VALLIS-NERIA

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VALLIS-NERIA - (2013/12/25 (水) 22:38:25) の編集履歴(バックアップ)


VALLIS-NERIA/ DJ YOSHITAKA

POLICY BREAKの第1弾として他機種に収録されているBEMANI楽曲がリミックス等を経ずに原曲のまま移植されている
SOUND VOLTEXシリーズ2作目にして初の原曲移植となる(SOUND VOLTEX IIのゲーム内ではエフェクトは掛かる)
楽曲初出はREFLEC BEAT limelight。後にbeatmania IIDX 20 tricoro、jubeat saucer、ミライダガッキ Ver.2へ移植された
曲名の読みはヴァリスネリア、REFLEC BEATでは「は行(バ)」扱いでこちらとjubeatでは「あ行(ヴ)」扱いとなっている
ヴァリスネリアとは淡水に生育する水草「セキショウモ(Vallisneria Asitica)」のこと。藻類ではなく被子植物に分類される

2013/10/25現在 EXHAUST譜面&全楽曲においてのCHAIN数は歴代最多。ちなみに2番目はQuietus Rayの2228CHAIN


Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect
NOVICE 06 0747 185 2:13 II
PB01
BEMANI T田 SHOUTICE
ADVANCED 12 1451
EXHAUST 15 2586 初見殺し,片手アナログ複合,辛ゲージ,縦連

+ 難易度投票
NOVICE
選択肢 投票数 投票
詐称 0
0
0
0
逆詐称 1
ADVANCED
選択肢 投票数 投票
詐称 0
0
0
3
逆詐称 3
EXHAUST
選択肢 投票数 投票
詐称 36
21
3
0
逆詐称 1

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攻略・解説

譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ
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  • [EXH] 中盤に直角を取ると譜面が流れながら回転するところがあるので、クリア狙いの人は決してその直角を取らないように。全体としては初見殺しが多く、15では最強か。 -- 名無しさん (2013-07-03 16:48:48)
  • [EXH] 回転のインパクトに隠れがちだが、片手で取らなければならないショートが多いことにも注目。特に中盤とラストのツマミが頻繁に入れ替わる地帯でも容赦なく片手でのショート取りを要求してくる点には注意。どっちの手で片手を取るかは事前に考えておかないと混乱して手が止まってしまう。 -- 名無しさん (2013-07-03 20:08:24)
  • [EXH]回転中のショートは一回目はDCD C BA BC D D 二回目はA B B C D D 同時押しは無し -- 名無しさん (2013-07-04 22:47:18)
  • [EXH]回転中のショートは上の通り十分覚えられるレベルなので覚えておこう。ここが出来て初めて挑戦権を得られる。地味に片手も八分がメインでD→Aも8分で片手で叩かせたり鍵盤と直角+斜めつまみも8分間隔だったりと片手力が金縛りガニメデレベルくらい要求される -- 名無しさん (2013-07-04 22:53:31)
  • [EXH] 後半の回転がある地帯のツマミは… タタッ タッ タッ タン!とメリハリつけると外しにくい 内内→内→内→両外を意識しよう -- 名無しさん (2013-07-07 01:51:55)
  • [EXH]本当に上にもありますが強調して言います。ボルテ史上初の直角回転中のチップ処理は覚えないと不可能に近いです。この譜面は前作での難関曲のガニメデや金縛り、マクバをも超えていると感じられます。それから、とにかく新要素に慣れましょう。 -- 名無しさん (2013-07-07 19:05:32)
  • [EXH] 回転中ノーツは対高HI-SPD用地雷と割り切るにしても、直角+端維持が多い事による多CHAIN辛ゲージがクリアを困難なものとしている。BTは縦連あり片手複合が大半と押しにくいが、比重自体はFXの存在もあって他と比べると少ない印象を受ける。総評するに全体でツマミを抑えられない限り、ゲージの維持すらままならない譜面と言える。 -- 名無しさん (2013-07-07 19:07:04)
  • [ADV]EXHとは打って変わってADVはかなりの逆詐称。12から11に下げてもまだ逆詐称に近いだろう。譜面密度が低くリズムも同一パターンの繰り返しであるため、UC難易度もかなり低い。 -- 名無しさん (2013-07-06 00:49:37)
  • [NOV]詐称とまではいかないが6にしては簡単。リズムが取りにくいくらいで難所らしい難所もなし。 -- 名無しさん (2013-07-12 01:00:10)
  • [EXH]総合と書いてあるがショートノーツは大して難しくないのでアナログを外さなければクリアは割りと楽 -- 名無しさん (2013-10-31 09:39:23)
  • [EXH] 上に直角を取るなと書いてあるが、直角後もラインが残るので絶対に取るべき。クリア狙いなら回転中のショートは適当で構わないから何が何でもつまみを外さないこと。結局は遅らせ直角の練習をするくらいならショートのパターンを覚えた方がずっと楽。 -- 名無しさん (2013-12-25 17:40:18)
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コメント

楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ
  • ↑その曲クリア出来るなら認識力は十分だよ。地力というよりA-Dまで片手捌けるかの慣れゲーと思う。 -- (名無しさん) 2014-06-06 11:56:06
  • 許容ニア多いから鳥取るのあんまり苦労しなかった。 -- (名無しさん) 2014-06-08 12:44:24
  • 次はJOMANDAを願う -- (名無しさん) 2014-06-16 22:55:28
  • クリアできるようになるとすぐに鳥Aに乗るには乗るんだけど、PUC難度はキチガイじみてるね・・・ -- (名無しさん) 2014-07-03 15:25:30
  • また復活? -- (名無しさん) 2014-07-23 10:07:16
  • 今回のポリブレでやっと解禁させたけど、正直回転より直角時のチップ配置の鬼畜っぷりの方がキツいと思うの -- (名無しさん) 2014-07-26 13:58:10
  • ↑続き 正直クリア難度はポリブレ曲の中でもミラージュ、バベルに次いで3番目くらいだと思う -- (名無しさん) 2014-07-26 14:00:37
  • 初見で絶対PUCどころかUCすらできない譜面って普通に考えたらバグだよな… -- (名無しさん) 2014-09-10 01:03:48
  • ↑DDRとかではよくあることだから気にするな -- (名無しさん) 2014-09-10 01:57:14
  • ポリブレ曲で唯一クリアできん…回転以外も全体的に出来ないんだけど、練習になりそうな譜面ってある? -- (名無しさん) 2014-09-10 18:55:06
  • ↑3 ギタドラなら繋げない前提の曲など、あたり前田のクラッカー(殴 -- (名無しさん) 2014-09-19 07:26:11
  • アルトラまでクリアしてても、グロウスと並んで未クリア者が多い印象の曲。よもや自分もその一人になろうとは… -- (名無しさん) 2015-01-16 18:59:28
  • 今回のポリブレで出したがそんな言うほど難しくはなかった。回転中が押せなくても他で十分カバー出来るし。 -- (名無しさん) 2015-01-30 21:46:22
  • 縦連に誰も触れてないの最高に笑う -- (名無しさん) 2016-02-11 07:59:23
  • ↑12JOMANDAくるぞー -- (名無しさん) 2016-09-26 17:28:16
  • 回転抜きでも18でしょこれ。片手4レーンに縦連の嵐。個人差抜きの17最強だと思う。 -- (名無しさん) 2017-03-28 14:47:47
  • 漕縺ォ蜷梧э18 9蜑イ蝓九a縺ヲ繧九¢縺ゥ縺薙l縺ッ豁ッ縺檎ォ九◆縺ェ縺 -- (名無しさん) 2017-06-02 12:54:02
  • お金払ってまでやる価値なし -- (名無しさん) 2017-09-09 22:13:53
  • まさかの他社にも進出。今度はCHUNITHM -- (名無しさん) 2023-12-14 19:46:31
  • ここまで荒れるのか... -- (名無しさん) 2023-12-18 23:20:49
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