最終鬼畜妹フランドール・S

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最終鬼畜妹フランドール・S - (2017/01/03 (火) 00:25:33) のソース

*最終鬼畜妹フランドール・&ruby(スカーレット){S} / ビートまりお(COOL&CREATE)
#pc(){{{
//【楽曲説明】
原曲は東方紅魔郷の「U.N.オーエンは彼女なのか?」だが、緋蜂(怒首領蜂大往生より)などの東方Project以外の弾幕STGも元ネタとしている。
曲名は怒首領蜂の「最終鬼畜兵器 蜂」が元。

楽曲の初出は「東方ストライク」(同人サークル「COOL&CREATE」より2004/12/30頒布開始)だが、
[[Help me, ERINNNNNN!!]]とジャケット画像が重複するためか、2012/12/30に頒布された「東方インストライク」がこの曲のジャケット画像に使われている。

なお、「東方インストライク」はこの曲に加え既にSDVXに収録された[[Help me, ERINNNNNN!!]]・[[ナイト・オブ・ナイツ]]も収録。
//ジャケットデザインのキャラは博麗霊夢

#center(){&ref(http://cdn58.atwikiimg.com/wiki_uploader2/?plugin=ref&serial=1175)&ref(http://cdn58.atwikiimg.com/wiki_uploader2/?plugin=ref&serial=1175)&ref(http://cdn58.atwikiimg.com/wiki_uploader2/?plugin=ref&serial=1175)&ref(http://cdn58.atwikiimg.com/wiki_uploader2/?plugin=ref&serial=1175)
}}}}
#center(){
||Lv|CHAIN|譜面属性|BPM|TIME|Version|Genre|Illustrator|Effect|h
|BGCOLOR(#aaf):&b(){NOVICE}|05|1079||200||II&br()13|東方アレンジ|榎宮祐|PHQUASE|
|BGCOLOR(#ffa):&b(){ADVANCED}|12|1455|片手処理|~|~|~|~|~|レッドホットスクリューズ|
|BGCOLOR(#faa):&b(){EXHAUST}|16|2221|辛ゲージ|~|~|~|~|~|PHQUASE × レッドホッドスクリューズ|
|BGCOLOR(#fda):&b(){GRAVITY}|18|3019|辛ゲージ|~|~|III 42|~|~|ビーフジョッキー|}
-Lv変更
--[&bgcolor(#ffa){ADV}]:11→12(2014/11/20)
--[&bgcolor(#faa){EXH}]:15→16(2016/12/21)
--[&bgcolor(#fda){GRV}]:15→18(2016/12/21)

#region(close,難易度投票)
#splitinclude(最終鬼畜妹フランドール・S/難易度投票NOV,最終鬼畜妹フランドール・S/難易度投票ADV)
#splitinclude(最終鬼畜妹フランドール・S/難易度投票EXH,最終鬼畜妹フランドール・S/難易度投票GRV)
#endregion

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//YouTube
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**攻略・解説
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- &bgcolor(#aaf){[NOV]}今までNOV最多チェイン数だったカーニバルを更新。終盤のつまみ操作が重要  -- 名無しさん  (2013-10-05 12:41:28)
-  [&bgcolor(#ffa){ADV}]終盤の片手処理がLv11にしては強い、というより詐称クラスかも。適正の場合は要注意  -- 名無しさん  (2013-10-05 21:59:16)
- [&bgcolor(#faa){EXH}]2200チェイン越えによる重ゲージに加え、頻繁にFXチップが絡むので押し間違いが命取りになりやすい譜面。規則性があまりない曲線交じりの両つまみも落としやすいポイント。鍵盤密度は高くないので初見プレー時は少しだけハイスピを下げるといいかも。  -- 名無しさん  (2013-10-05 22:44:18)
- [&bgcolor(#faa){EXH}]序盤に赤ビーム+Lロング+CDロングがあり、LCDを左手で取りたくなるが、ビームは中央で止まっているので、落ち着いてつまみから右手を離してCDを押そう。  -- 名無しさん  (2013-10-05 23:01:15)
- [&bgcolor(#ffa){ADV}]全体的にLv11の範疇を超えた譜面が多く、人によっては12でも強い程度。心してかかるように  -- 名無しさん  (2013-10-13 15:05:14)
- [&bgcolor(#ffa){ADV}]上にも書かれているが、片手処理が11にしてはかなり強くなっていて、ここで落とすとスコアは出てもゲージはなかなか膨らまない  -- 名無しさん  (2014-09-14 22:57:14)
- [&bgcolor(#fda){GRV}]最後の鍵盤全押しロングではEFFECTIVE RATEだと約10%回復できる。

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※文頭に&bgcolor(#aaf){&nowiki(){[&bgcolor(#aaf){NOV}]}}、&bgcolor(#ffa){&nowiki(){[&bgcolor(#ffa){ADV}]}}、&bgcolor(#faa){&nowiki(){[&bgcolor(#faa){EXH}]}}、&bgcolor(#afa){&nowiki(){[&bgcolor(#afa){INF}]}}をコピー&ペーストすると見やすくなります
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