TYCOON

TYCOON/ SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi

( 公式試聴ページ )
作詞・作曲は共に高橋菜々
2013/07/01よりbistro saucerにてjubeat saucerへ移植
Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect
NOVICE 05 0588 170 BOOTH
05
SDVXオリジナル 蒼弐 Megacycle
ADVANCED 10 1072 アナログ、初見殺し
EXHAUST 15 1123
INFINITE 17 1865 II 35 PHQUASE
  • Lv変更
    • [EXH]:14→15(2016/12/21)
    • [INF]:15→17(2016/12/21)
  • CHAIN数変更
    • [NOV]:0583→0588(2019/02/28)
    • [ADV]:1070→1072(2019/02/28)
    • [EXH]:1114→1123(2019/02/28)
    • [INF]:1866→1865(2019/02/28)

+難易度投票
NOVICE
選択肢 投票数 投票
詐称 0
0
0
0
逆詐称 0
ADVANCED
選択肢 投票数 投票
詐称 13
4
2
0
逆詐称 0
EXHAUST
選択肢 投票数 投票
詐称 2
4
22
2
逆詐称 1
  • INFINITE
選択肢 投票数 投票
詐称 0
7
17
2
逆詐称 0

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攻略・解説

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  • [NOV]ラストのみ忙しいので初見は注意。 -- 名無しさん (2012-04-28 01:26:01)
  • [EXH]全体的につまみが忙しい&ややこしい。慣れるまではハイスピを遅めにしてじっくり見切るべし。 -- 名無しさん (2012-04-28 01:35:13)
  • [NOV]サビに入る直前の赤つまみでのレーン1回転後、レーンが元に戻らない内に青つまみを動かす必要があるので注意。 -- 名無しさん (2012-04-28 02:12:33)
  • [EXH]ツマミと鍵盤の複合の難しさは14でもトップクラス。物量もありゲージがなかなか伸びないので大きなミスをしないよう心がけること。ラストは直角つまみの左右交互のため初見注意。個人的にはフラワーリミ練習曲という印象 -- 名無しさん (2012-04-28 02:50:06)
  • [EXH]歌入ってすぐに青ツマミを回しながら引越し必須のLN+鍵盤あり。サビのツマミがクロスする所は青→紫→青→紫の順番で回す。間奏の鍵盤は1小節だけ3連符の部分を覚えておくとグダりにくくなると思う。直角ツマミが特に多く、左右に振ってくるので忙しい。間奏前の交互直角+BCが特に忙しいのでココもグダりやすいので注意。 -- 名無しさん (2012-04-28 05:05:55)
  • [ADV]ダブルレーザーが初見だときついかも。他の譜面でもそうだけど、頭の中に右はピンク左は青って入れておいたら冷静に対処できるはず。これからツマミはもっとパワーアップすると思うから覚えておいたら得しかしないと思う -- 名無しさん (2012-04-28 08:58:50)
  • [EXH]ダブルレーザーなどの部分も難所だが、直角+BCの連続地帯や縦連+交互ツマミなど、複合力も問われる。また、所々にあるロング+トリルも地味に嫌らしい。↑でも言われているが、赤フラワーの練習曲に良いかもしれない。 -- 名無しさん (2012-05-01 09:29:07)
  • [EXH]高い総合力が問われる完全地力型譜面。しかし総合力とはいっても同レベル内のBrokenやガンガラとは異なり、難しい複合操作が全体を通して配置されていて、鍵盤・つまみ・ロングの内どれかひとつでもできなければ回復と言える場所はあまりなく門前払いされる。また細かいトリルや直角が頻発し厳しい配置が続くのでチェーンを切りやすく、どこかしらでgdgdが起こるとクリアは難しい。クリアするなら他の14を残り1,2曲程度まで埋めていろいろな譜面をまんべんなくスコア上げをし、ひたすら地力を鍛えるのが近道となるだろう -- 名無しさん (2012-06-14 20:36:07)
  • [ADV]初見殺し。Lv10でダブルレーザーは何が起こっているのか分からず手が止まってしまう危険性大。ラストにも削りがある。 -- 名無しさん (2012-06-26 13:47:33)
  • [EXH]1番最後の右手だけで両ロング&左手で引っ越しつまみは、画面ではなくツマミを見ながらやっても良い。 -- 名無しさん (2012-08-11 23:21:59)
  • この曲が出た頃だと他の13がAAのるぐらいじゃないと終始グダグダになりやすい
    自力がつけばクリアはできるがスコア難 -- 名無しさん (2012-10-14 16:21:56)
  • [ADV]中盤のツマミ反対方向に移動させてショートやらせて元の位置に戻す(上記ではダブルレーザーと記載)が10ではかなりキツい -- 名無しさん (2013-07-16 00:35:26)
  • [INF]密度自体は中位クラスで頻繁につまみが絡んでくる。特に片手処理は後半になると出張押しが増えてくる。休憩地帯と言えるところもなく、過食性INFに似た傾向か。 -- 名無しさん (2014-06-01 23:34:50)
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コメント

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  • 流石に14弱はないが、上位入門くらいにはなったよな。もう14は二段階に分けないと差がでかすぎるよね。 -- (名無しさん) 2013-05-31 14:17:18
  • ADV他の10出来て調子のってやったらダブルレーザーでクラッシュしたよorz -- (名無しさん) 2013-07-16 00:37:24
  • EXHはクリア<スコア って感じか。中盤の片手処理とトリルができるかどうかでスコアが大きく変わってくる気がする。クリアは容易だけどスコア難ではある気がする -- (名無しさん) 2013-08-13 01:50:28
  • 弐寺でいうとAA灰くらいの位置づけにはなってきてる。やり込む価値あり。 -- (名無しさん) 2013-08-24 12:06:36
  • まがいなりにも麗華1曲目だし、回復地帯も少ない地力譜面だから、これがクリアできるころにはそれ相応の力がついてるはず。インフレ激しいし14全部とはいくまいが、だいぶ埋まるようにはなってくる。 -- (名無しさん) 2013-09-01 16:42:34
  • スキアナ8で宇宙戦争と入れ替わったな・・・ -- (名無しさん) 2013-09-09 08:29:32
  • サビ終了までは何とかなるようになったけどその後の鍵盤発狂がどうしても見切れん…誰かコツおせーてください -- (名無しさん) 2013-12-01 14:02:50
  • あの鍵盤がみえないなら完全に地力不足 -- (名無しさん) 2013-12-02 18:17:50
  • 今日やっとEXH初クリア 鍵盤発狂(?)から回復少なくてとても辛かった -- (名無しさん) 2014-02-15 20:09:31
  • INFクリアできへん... -- (名無しさん) 2014-06-02 10:24:27
  • INFクリア難易度は中くらいに感じたが、スコア難易度は個人差でかそう(片手的な意味で) -- (名無しさん) 2014-06-02 16:27:33
  • INFマジでエフェクト格好良すぎる!連奏が止まらない!でも鳥取れねぇ… -- (名無しさん) 2014-06-02 18:07:40
  • EXHのFX-R+CDトリル叩け無さ過ぎてINFの方がスコア高い件 -- (名無しさん) 2014-06-10 00:26:48
  • INFはまさに地力譜面って感じで良くできてると思う。 -- (名無しさん) 2014-07-19 17:51:25
  • レベル10のクリアレート60前半クリアできてるけどADV初見で落ちた。ダブルレーザーに慣れてないとキツい。クリアレート詐称だと思った。 -- (名無しさん) 2014-09-10 00:57:24
  • FXとトリルの配置がやらしい、想像よりハードの難易度が高かった、階段よりも細かい部分が切りやすい -- (名無しさん) 2014-09-26 07:33:02
  • Lv14で初めてクリアした曲。鍵盤苦手… -- (名無しさん) 2014-11-01 15:47:10
  • 数々の14弱が13になった今となっては、これも14弱まで落ちたような気がするんだけどどうなんだろう -- (名無しさん) 2014-12-13 20:19:39
  • ↑ 弱はないだろ。ちょうどど真ん中位だと思う。 -- (名無しさん) 2015-02-23 18:29:27
  • インフレこそ進んだけど、今でも14上位への登竜門ではあると思う -- (名無しさん) 2016-06-26 16:52:11
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