Nyan Cat

Nyan Cat/ daniwellP feat. 桃音モモ(作詞・作曲:daniwellP)

( 公式試聴ページ )
ジャケット画像は曲名の通りこの曲が収録されている「 Nyan Cat 」(2012/02/01発売)のジャケットが基となっている
(収録元ジャケットと画像の一部が異なっているのは版権上の理由と思われる)
原曲は初音ミクの「 Nyanyanyanyanyanyanya! 」(本機種未収録)だが、こちらはUTAUの桃音モモによるカバーになっている( UTAUWikiでの解説 )
合成音声ではあるが、「ボーカロイド」カテゴリには入っていない
Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect
NOVICE 02 0399 142 BOOTH
08
EXIT TUNES まじろ DJ UTO
ADVANCED 08 0633
EXHAUST 13 0886
INFINITE 16 1028 II 03 TEK-A-RHYTHM
  • Lv変更
    • [INF]:15→16(2016/12/21)

+難易度投票
NOVICE
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詐称 0
0
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ADVANCED
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逆詐称 0
EXHAUST
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14
2
4
逆詐称 0
INFINITE
選択肢 投票数 投票
詐称 2
0
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20
逆詐称 8

インプット

II -Infinite Infection-以降

インプットしたい難易度 必要Blc数 必要技量
INFINITE 2000Blc 世界はネコのもの」のEXHAUSTをAAAでクリア
もしくは
世界はネコのもの」を全難易度合計で10回以上プレー

動画

ニコニコ動画

攻略・解説

譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ
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  • [EXH] 総合的な地力が求められ、LV14としても違和感ないほどのクリア、スコア、チェイン難な楽曲。後半に「FLOWER REDALiCE Remix」[EXH]のサビ(1回目)とよく似た構成のロング+単鍵の複合が登場。ロングを交互に押しつつの乱打譜面だが、混乱しやすく地味に難しい。場合によっては単鍵をある程度捨てたほうがスコアが伸びる可能性もある。 -- 名無しさん (2012-08-09 09:34:12)
  • [EXH]フリッキーほどではないが鍵盤譜面。ただ、こちらはツマミや両ロングなどの特殊譜面がちょこちょこ降ってくるのでそこは暗記で。最後のツマミはまず1.5往復させたあとに1度ツマミから手を離して体制を整えよう。また、フリッキー同様BPM速めにしておくとスコアがぐっと伸びる。地力譜面の典型であり、特殊地帯になれればUCもAAAも狙えてくるだろう。 -- 名無しさん (2012-11-06 16:48:28)
  • [INF]忙しい譜面がさらに忙しくなっている印象 特につまみの進化が激しく途中2回ほどつまみがあらぶる地帯がある。しかし、全体的に見るとEXTに手を加えた という感じで15では難易度は低め。ただし、ロングが苦手な人にとってはラス殺しぎみのロング+つまみがあるので注意 -- 名無しさん (2013-07-03 20:43:42)
  • [INF]↑の人のとおり[EXH]に手を加えたような譜面だが、加えられたのはロングとアナログが殆どでショートは[EXH]のから大差がない。全体を通して手と反対側のロングを出張で取らなければならない配置が多いのも特徴。BPMが遅いので交互ロングは高速スライドでも取れないことはない -- 名無しさん (2013-07-07 00:52:07)
  • [INF]脳トレ色の強い譜面と言うとハイスピを落としたくなるが、この曲に限って言えば逆効果。つまみは最悪見えなくても適当にくねくね動かすだけでダメージは意外と少なくなる。それよりも適正なハイスピに合わせて少しでもニアを減らしゲージを稼ぐ方がクリアに近づく -- 名無しさん (2013-08-02 04:15:18)
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楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ
  • 脳トレつまみやエラーはまり等の事故る要素はほぼないため、一度安定するとあとは楽 -- (名無しさん) 2013-04-03 09:37:47
  • LV13挑戦中の友人がジェンストの方が難しいって言ってた。異端? -- (名無しさん) 2013-05-18 23:07:12
  • 14大体埋まってるけどクリア難易度だとジェントルの方が上に感じた、スコア難易度だとこっちの方が上になるケース多いかと -- (名無しさん) 2013-05-19 23:51:18
  • [INF] 初クリア時スコア810万しかなかった -- (名無しさん) 2013-07-04 06:21:42
  • [INF] 何故かゲージが異常に軽い ニアー100エラー100でもクリアできるぐらい -- (名無しさん) 2013-07-05 04:11:57
  • [INF]個人差はあれどクリア難易度は15最弱レベルかも知れない。ただ、本当にスコアが出ない・・・ -- (名無しさん) 2013-07-06 17:11:55
  • [INF] 3強ヴァリス含め全鳥だったがこれは何度やってもAAA乗らなかった…もちろん個人差あれど、クリアは初見でも15最弱クラスかと思われる。ただスコアはこれ1強な人も少なくないのではなかろうか・・ -- (名無しさん) 2013-07-06 19:44:22
  • [INF] 総ノーツの都合により1チェインの配点が大きい。よって苦手な箇所があればあるだけ点数を落としかねない。 -- (名無しさん) 2013-07-07 01:22:16
  • 15で初めて初見クリアできた。 -- (名無しさん) 2013-07-09 10:50:27
  • [EXH] クリア難易度は低いと思うよ スコアはなかなか上がらないけど -- (名無しさん) 2013-07-23 11:24:12
  • [EXH]言われてるほど難しくないと感じたのは登場した頃より全体的に難化してるからなんかな? 13中に感じた -- (名無しさん) 2013-11-13 00:09:36
  • EXHは出た当時は未だに最強格のタマと、あとはジェントルリミくらいしか13の上位ってなかったから、当時は充分強かったよ  今でもスコアは出ない方だと思うけど -- (名無しさん) 2014-01-20 15:00:38
  • ↑にもあるようにinfはゲージが軽すぎるためクリア‘だけ’ならかなり弱い。ただスコアは相当出ない方。 -- (名無しさん) 2014-06-25 14:05:35
  • さーて、マクバBoFクワイタスのどれと比べてもスコア低いですぞ、 -- (名無しさん) 2014-07-14 20:54:55
  • どうすりゃいいんでしょうね。休憩ほとんどないし練習譜面がなかなかわからない…… -- (名無しさん) 2014-07-14 20:56:17
  • 確認したけどこれのINFは15のままなのかよ。これこそ14でいいと思うんだが・・・ -- (名無しさん) 2014-11-22 21:26:50
  • ↑ こんなん14に来たらスコア的な意味で大変だぞ -- (名無しさん) 2014-12-05 13:29:25
  • ↑スコアは大変だけどクリアはいうほど大変ではない。ここあたりは14でも遜色ない。 -- (名無しさん) 2015-02-03 21:23:32
  • [INF]このゲーム初めて15クリアできた。そのことは凄い嬉しいけど、Ⅲになったとき14に落ちなかった理由って何かあるのかな -- (14適正) 2015-04-01 00:59:23
  • ↑ガフが落ちなくてチルノ・断片が落ちてるあたりクリアレートとスコア両方見てる気もする -- (名無しさん) 2015-04-16 08:15:49
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