Max Burning!!

Max Burning!!/ BlackY

( 公式試聴ページ / 採用コメント )
KAC2012オリジナル楽曲コンテストの最優秀作品・第2回配信楽曲
2012/11/25のKAC2012 SOUND VOLTEX部門最終決勝の場で初公開された
本機種より後に移植されたBEMANIシリーズは下記の通り
REFLEC BEAT colette -Spring-(FLOOR INFECTION第1弾)
Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect
NOVICE 07 1046 190 2:03 BOOTH
20
FLOOR ボルテナイザー・マキシマ PHQUASE
ADVANCED 13 1271
EXHAUST 17 1944 総合、全体難
INFINITE 18 2329 総合、鍵盤、片手、アナログ II 42.5 ボルテナイザー・マキシマwith暴龍天 PHQUASE since20121125

  • Lv変更
    • [ADV]:12→13(2019/02/28)
    • [EXH]:15→17(2016/12/21)
    • [INF]:16→19(2016/12/21)→18(2019/02/28)

+ 難易度投票
NOVICE
選択肢 投票数 投票
詐称 4
3
2
0
逆詐称 0
ADVANCED
選択肢 投票数 投票
詐称 12
12
4
3
逆詐称 0
EXHAUST
選択肢 投票数 投票
詐称 14
62
37
5
逆詐称 2
INFINITE
選択肢 投票数 投票
フカセ絶許 64
詐称 1
0
0
3
逆詐称 3

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攻略・解説

譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ
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  • [NOV]簡単なレベルでもかなり危険。つまみとショートorロングの複合が多い。特につまみの部分は慣れてないとゲージが吹っ飛ぶ恐れがある。一通りのレベル6~7譜面をしてから挑んだほうが無難 -- 名無しさん (2012-11-29 23:09:54)
  • [NOV]BPMの速さと1000超えのノーツからしてNOVの域を突出している。ADV譜面をする気持ちでプレイしよう。 -- 名無しさん (2012-12-02 00:45:46)
  • [ADV]中盤の長ーいつまみにふかせトラップが仕込まれている。よーく見れば分かるので気づかずゴリゴリ削られていた人は注意して見てみよう。ADV12の中でもcroiX[ADV]と並ぶくらいの強さか -- 名無しさん (2012-11-29 22:37:22)
  • [ADV]ADVでは偽交差が初めて登場。つまみ絡みが何気に嫌らしい。 -- 名無しさん (2012-12-10 15:54:26)
  • [EXH]各地でLv16だろと上がっているが、フカセが「クラッシュさせる予定だった」と言ってるようにつまみ初見殺しが満載なだけでトラップを覚えるなりすれば15中~上のレベル。Ganymede赤よりクリアは楽と思う人もいるだろう。ただし鍵盤は叩きづらい配置をされているため鍵盤苦手な人はかなり厳しい。 -- 名無しさん (2012-12-01 12:36:12)
  • [EXH]つまみは覚えてしまえば安定しやすいが、序盤のロング&乱打地帯は押しにくい上にBPMも速い為、エラーハマリなどでゲージをゴリゴリ削られやすい。特に CD→BC→AB→BC→CD→ABの地帯は上手く捌かないと直後の乱打がハマリまくる ので出来ておきたいところ。CD⇔BCは16分だが、BC⇔ABは8分なので、AB,BCは左手、CDは右手で担当しよう。 セツナトリップやAAリミの隣接トリルを思い出しながら捌くと良い。 ダブル魔貫光殺砲は、うまく捌けないなら片方のツマミを完全に捨てるのもアリ。ゲージは思ったほど削られないはず。 -- 名無しさん (2012-12-08 13:26:59)
  • [EXH]一見派手なつまみが難所に見えるが実際やってみると 同時押し、ロングが絡む鍵盤でゲージが削られやすく、エラーハマリをするような配置が多い 。同時押し絡みを見切れずに適当に押すと一瞬でゲージをもっていかれるので、ハマる位なら見切れない部分をあえて無視し、残りを捌いたほうがゲージは残りやすいかもしれない。 -- 名無しさん (2012-12-09 01:49:49)
  • [EXH]正直、慣れの部分が多い。慣れればガニメデやVIP等よりもスコアは伸びやすいと思われる。リズムとツマミの動かし方を覚えるだけでクリアにグンと近づく。中盤の片手凸凹片手へへへの地帯は、へへへだけを見て凸凹は雰囲気で動かすと判定の性質上何とかなる -- 名無しさん (2012-12-15 23:31:05)
  • [EXH] ラスト鍵盤前の半直角は真ん中に行った後元に戻らず、そのまま向こうのレーンに行くので要注意。間隔が短いので気づかないうちは何故そこで切れてるのか分からないくらい見切りづらい。しっかりとこれを意識しておけばラストは安心できるかと あと↑の方の中盤の話だが、ハイスピ×BPM=600近いかそれ以上の人は逆に直角を意識してうねうねをなんとなく回した方がいいかもしれない -- 名無しさん (2013-01-23 17:17:49)
  • [ADV]中盤のツマミ地帯ラストの偽交差[><]←コレ を意識し、かつその時点でゲージ50%以上あればクリア近し -- 名無しさん (2013-07-16 00:23:46)
  • [ADV]偽交差ばかり話に上がるが地味に終盤の同時押し地帯も中盤の同時押し地帯に比べると押しにくい配置になっている。同時押し後に来るロング→16分階段→ツマミは落とさない様にしたい。 -- 名無しさん (2013-08-06 23:01:07)
  • [EXH] 個人差なのか、ショート地帯で変にリズムに乗るとを落としやすい(?) -- 名無しさん (2013-10-04 12:23:14)
  • [EXH]12/6からのスキアナLv.10・3曲目に復帰。前半のCD→BC→AB→BC→CD地帯が一つの山場となる。出張でガチ押しが理想的だが、失敗すると続く鍵盤もエラーハマりしてゲージが吹き飛ぶ。初クリア狙いの人におススメなのはBCD→AB→BCDと餡蜜すること。2つスルーするのでゲージは減るが、続く鍵盤へのエラーハマりの心配がなくなるので精神的に楽になる。クリア安定したら出張ガチ押しに慣れるとよい。 -- 名無しさん (2013-12-06 19:01:15)
  • [EXH]中盤つまみ発狂は音源やプレイ動画でリズムをつかむと、安定してつなぎやすくなる。つまみ発狂終了"直後"の鍵盤は、「BC同時押しを右手でとる」ことを意識。鍵盤処理が若干易化する。BC同時押しにロングが絡み始めたら固定押しに戻ろう。 -- 名無しさん (2013-12-06 19:13:28)
  • [INF]回復地帯皆無の総合力譜面。鍵盤はFXロングが大量に増えてより押しづらい配置に。つまみ発狂は色がコロコロ変わる直線直角(たまに鍵盤)、リズム難非交互ヘルファイアと大幅強化。しかもその地帯自体が長いので集中力との戦いでもある。ブレイクからは片手処理が一気に強くなり、出張・16分・同時と全ての片手要素を詰め込んだような難所が出てくる。鍵盤つまみ片手の要素が1つでも弱いとそのせいでクリアできないこともある16に相応しい譜面。 -- 名無しさん (2014-08-23 02:31:05)
  • [INF]投票を見て分かる通り、アナログデバイス主体の超個人差譜面。全体的にGrowth MemoriesやXROSS INFECTIONをそのまま混ぜて強化したような譜面で、さらにアナログデバイスが相当激しい。最近の最上位レベルのLv15の譜面に慣れているか否かや、アナログデバイスの得意不得意で体感難易度がかなり変わる。先述の通りかなりの個人差譜面なので、逆詐称という人がいればSDVX最難という人もいる。 -- 名無しさん (2014-10-23 18:23:31)
  • [EXH]中盤のつまみ発狂前の片手FX同時は、一つだけ終点にBT同時がない。あとブレイク後のFX+青つまみはクロスで取った方がいい -- 名無しさん (2015-01-13 20:21:59)
  • ↑14 今更だが、ADVのフカセトラップはこれより前にVISIONにあったので初めてではない。 -- 名無しさん (2015-04-17 16:01:52)
  • [&bgcolor(#faa){EXH}]ぶっちゃけた話croixのexhクリアできるなら余裕でクリアできる。クロワの方が難しいから。 -- 名無しさん (2021-04-12 13:45:18)
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コメント

楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ
  • EXHも中々個人差ありそう -- (名無しさん) 2014-12-22 03:51:42
  • ↑EXHとINF共に詐称票も逆詐称票もあるからね。INFはクロワINFやガニメデINFと同じくらいだと思う。 -- (名無しさん) 2014-12-31 14:57:46
  • このころの高難易度譜面ってつまみ着地が多くてしかも複雑だから苦手だわ アルトラバンギンはクリアできたけどこれとクロワ虹と花虹と亀虹は未クリア -- (名無しさん) 2015-01-09 20:10:00
  • ↑INFINITE難民的な? -- (名無しさん) 2015-01-09 20:40:37
  • 難民っていうか、15最上位クラスのINF譜面とイノテンは苦手 理由は上で述べたのと、認識難だから ポップンメインだったからルミナンスと殺虫剤は未解禁だが -- (名無しさん) 2015-01-09 21:31:02
  • ↑のコメントをした者ですが、ルミナンスじゃなくてサクミラです -- (名無しさん) 2015-01-09 22:07:08
  • INFINITEは見かけ倒しのLv15上位、逆詐称と言う人が目立つが、実際はLv16で一番個人差が大きく癖も付きやすい譜面なので「癖が付く→でもLv15上位ならグロウスやXI安定の自分が出来ないわけがない→粘着→癖悪化」のループを繰り返しやすい。そういう場合はムキにならず数週間単位で放置して他のLv15を延々プレイした方が良い。 -- (名無しさん) 2015-01-20 18:10:28
  • ↑これはLv16どころか全体で見てもかなり個人差が大きいと思う。 -- (名無しさん) 2015-01-20 19:47:10
  • やればやるほどブレイク前のつまみ直角地帯ができなくなっていく。以前はハード80%キープとか普通だったのに最近直角地帯の前半だけでハード落ちすることさえある -- (名無しさん) 2015-01-28 22:31:30
  • アルトラ、バンギンAA乗ったのにこれはボーダーから上に行かない… -- (名無しさん) 2015-01-31 14:07:18
  • ガニメデ赤ができたので今日赤譜面やってみたら68%だったから4、5回やったらもう癖ついた -- (名無しさん) 2015-02-06 23:32:16
  • 初回AA乗ったから得意譜面かと思って粘着したけど、二回目からいっこうにスコア伸びない -- (名無しさん) 2015-02-09 17:21:47
  • たまにやると最高に楽しいけどやりつづけると死ぬ -- (名無しさん) 2015-02-22 20:56:16
  • 癖が付くかが最大の問題。ついてしまえば最難関、つかなければLv15上位~最上位で収まるレベル。個人差が大きい理由も癖が付くかにある。 -- (名無しさん) 2015-02-22 22:42:15
  • 久々に赤やったらINFよりスコアでなくてワロタ・・・。慣れたら赤の方が難しいかもしれん -- (名無しさん) 2015-03-04 21:06:46
  • レミリアは初見で余裕だったけど、対するLAV1Sは初見落ちたの?絶対に許さないって言ってるくらいだし -- (名無しさん) 2015-03-26 16:43:55
  • Ⅲになってから魔騎士ギリギリ受かって一週間後にクリア出来たけど、最初ゲーすぎて安定しない -- (名無しさん) 2015-03-30 00:16:37
  • 個人差譜面恒例の隔離票を作ってしまった…大丈夫だろうか… -- (名無しさん) 2015-04-06 13:28:20
  • エバラスやHAVOX -- (名無しさん) 2015-06-01 00:36:01
  • エバラスやHAVOXはやったことないけど、それ以外だと最難関に感じてしまった -- (名無しさん) 2015-06-01 00:37:30
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最終更新:2022年12月25日 00:11