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バクゥ ミサイルポッド - (2006/02/03 (金) 01:02:15) の編集履歴(バックアップ)
バクゥ(ミサイルポッド装備)
正式名称:TMF/A-802 BuCUE 通称:犬、ゾイド コスト:☆2.5(280) 耐久力:540 盾:× 変形:× 地上
名称 | 弾数 | 威力 | 備考 | |
射撃 | ミサイルポッド(1発) | 20 | 111 | サブと弾数共有。1発hitでもダウン。爆風は30ダメ |
サブ射撃 | ミサイルポッド(8連射) | 20 | 131 | メインと弾数共有。全弾命中のみ強制ダウン |
N格闘 | ビームサーベル | ∞ | 167 | 頭突き→回転斬りの二段 |
前格闘 | ズザギコアタック | ∞ | 100 | サーベルを展開して猫が伸びをする様に突進、頭突き。一段 |
横格闘 | 回転斬り | ∞ | 125 | 回り込んでサーベルをなぎ払う。一段 |
後格闘 | タックル | ∞ | 117 | 頭突き→後ろ足で蹴り。二段 |
特殊格闘 | スーパー踏み付け | ∞ | 139 | ジャンプから押し潰し→後ろ足で蹴りの二段 |
更新履歴
02/03 少し修正
01/20 全体整理+更新履歴追加+僚機考察追加
01/19 大幅追加
01/20 全体整理+更新履歴追加+僚機考察追加
01/19 大幅追加
解説&攻略
形式番号TMF/A-8022。ザフトの地上用四足MS。過去の敵軍でさえやらなかった「禁断の領域」に足を踏み入れたある意味記念碑的MSである。SEEDが放送されたTBS系列は、昔この時間帯で「ZOIDS」を放送しており、「まさか…」と思ったらやはり初登場時のバクゥはCGであった。
基本性能
BDは速度、持続時間ともに文句なし、中距離戦向け。長距離ではサブ射撃が有効だが、硬直が長く消費弾数に比してダメージが低い嫌いがあるのでお勧めできない。
空中での機動性は皆無(BDは別)。ステップ自体は優秀だが、機体が横に向き判定が大きくなるためステップ主体での回避は難しい。
空中での機動性は皆無(BDは別)。ステップ自体は優秀だが、機体が横に向き判定が大きくなるためステップ主体での回避は難しい。
射撃
メイン射撃:ミサイルポッド
一発hitでダウンが取れるが、誘導はほんのり。入力から発射まで大きくタイムラグがある。
覚醒中は二発いれることが可能
覚醒中は二発いれることが可能
サブ射撃:ミサイルポッド(8連射)
通常射撃に比べ若干強めに誘導する。射撃後の硬直が長く、全弾ヒットしてもダメージはあまり伸びない。相手の硬直中等使いどころを選んで刺しても良いが、むしろ物陰で残弾整理に使うのがベストか。
単発よりも出がはやいため相手が格闘にきたときで単発でまにあわないときは○。
でもそれなら特格のほうがいいかも。
単発よりも出がはやいため相手が格闘にきたときで単発でまにあわないときは○。
でもそれなら特格のほうがいいかも。
格闘
N格闘
発生と威力はさほど悪くないが、誘導と前進速度が弱い。伸びはそれなり。
一発目外した場合、相手がすぐ格闘にくれば二発目がはいるためだしたほうが良い場合もあり。
一発目外した場合、相手がすぐ格闘にくれば二発目がはいるためだしたほうが良い場合もあり。
前格闘
サーベルにはビジュアル以上の意味は無い。一歩目の短いステップが省略できず、その間判定が無いため発生は劣悪。前進速度も今ひとつ。
横格闘
発生は若干早く、回り込み距離は短い。威力はまずまず。
ステップと合わせて敵の攻撃をよけつつ反撃可能
ステップと合わせて敵の攻撃をよけつつ反撃可能
後格闘
発生、伸びは優秀。前進速度もバクゥにしては優秀。
二段目は敵を大きく蹴り上げる為、食らった側は地上であってもダウン回避が可能。
二段目は敵を大きく蹴り上げる為、食らった側は地上であってもダウン回避が可能。
特殊格闘
同コスト帯のストライクダガーはおろか、あのグーンと比べても遥かに劣悪な誘導、速度、判定、リーチを誇る奇襲攻撃。ダメージも低い。着地ずらしに使えなくも無いが、硬直が素敵。
普通に使うと全く使えないようだが相手の格闘のカウンターには最適
絶対避けれないような状況でもこれで避けることは可能
もちろん発生がおそいので先読みが必須です
(逆に読まれると格闘確実にいただきます)
普通に使うと全く使えないようだが相手の格闘のカウンターには最適
絶対避けれないような状況でもこれで避けることは可能
もちろん発生がおそいので先読みが必須です
(逆に読まれると格闘確実にいただきます)
備考
N格、前格、横格後、ミサイル入ります
戦術
まず、相手の動きを有る程度予測し、その上で軸合わせと硬直取りを徹底する。発射ラグが大きいこともあって、漠然と撃っても絶対に当たらない。
ミサイル単発でダウンなので有効活用、自分を見ていない側に当てたらもう一方を相方と片追いするのが基本方針となる。
弾数が豊富なので、相方を細かく援護する。相方にはミサイルを当てないように注意。
誘導自体は鈍いが、縦軸の誘導がやや強いので、着地取りは比較的容易。射角も広く、振り返り硬直に化け難いので回避しながらの牽制も得意。存分に生かそう。
足は速いがBD硬直のフォローが難しいため、常に遮蔽を意識し、最低限そこまでゲージを保たせるように。無論、余力を残せれば完璧。
片追いやドラグーン牽制でも逃げ切れるだけの走行性能はあるので、これを最大の武器に。粘着されたら味方の制空圏内まで誘導しよう。
ただし、逃げられるからといって調子に乗って、味方から離れ過ぎないように。特に相方がザウートやジン・ワスプである場合、これはきわめて重要。
相手に近づいても格闘はなるべく使わない方向で。単発ミサイルはタイムラグが大きい為、緊急迎撃にはサブ射撃が適当。しかし、読めていても迎撃が難しいことに変わりは無く、格闘を避けていては敵に軽く肉薄されただけで残弾を圧迫し、結果簡単に自滅してしまう。
やはり、ある程度格闘の練習をする必要はあるだろう。覚醒を有効活用する上でも格闘は重要で、練習するうちに意外と使えることが解ってくると思う。
ともあれ、接近戦に弱いのは事実なので、速度と単発ミサイルで撹乱を主任務に。警戒されたら当たらない物件を背中に背負っているので。
この機体でミサイルを思うように当てられるようになったら、基本的にどの機体でも自在に飛び道具があてられるようになる……かも知れない。
ミサイル単発でダウンなので有効活用、自分を見ていない側に当てたらもう一方を相方と片追いするのが基本方針となる。
弾数が豊富なので、相方を細かく援護する。相方にはミサイルを当てないように注意。
誘導自体は鈍いが、縦軸の誘導がやや強いので、着地取りは比較的容易。射角も広く、振り返り硬直に化け難いので回避しながらの牽制も得意。存分に生かそう。
足は速いがBD硬直のフォローが難しいため、常に遮蔽を意識し、最低限そこまでゲージを保たせるように。無論、余力を残せれば完璧。
片追いやドラグーン牽制でも逃げ切れるだけの走行性能はあるので、これを最大の武器に。粘着されたら味方の制空圏内まで誘導しよう。
ただし、逃げられるからといって調子に乗って、味方から離れ過ぎないように。特に相方がザウートやジン・ワスプである場合、これはきわめて重要。
相手に近づいても格闘はなるべく使わない方向で。単発ミサイルはタイムラグが大きい為、緊急迎撃にはサブ射撃が適当。しかし、読めていても迎撃が難しいことに変わりは無く、格闘を避けていては敵に軽く肉薄されただけで残弾を圧迫し、結果簡単に自滅してしまう。
やはり、ある程度格闘の練習をする必要はあるだろう。覚醒を有効活用する上でも格闘は重要で、練習するうちに意外と使えることが解ってくると思う。
ともあれ、接近戦に弱いのは事実なので、速度と単発ミサイルで撹乱を主任務に。警戒されたら当たらない物件を背中に背負っているので。
この機体でミサイルを思うように当てられるようになったら、基本的にどの機体でも自在に飛び道具があてられるようになる……かも知れない。
タイマン
何より相手との距離が大事
BDもしくはステップでよけれる距離を確保すること
特に弾速がはやかったり誘導が強いものをもつのは要注意
タイマンには向かない機体なのであまりやらないほうが無難
BDもしくはステップでよけれる距離を確保すること
特に弾速がはやかったり誘導が強いものをもつのは要注意
タイマンには向かない機体なのであまりやらないほうが無難
小技
BD中に振り向き打ちをした場合、その後にステップ可能
使えるようにすると少し便利かも
特格使用時、自機が空中の場合、浮いてた高さくらいにおりてきたところで行動可能
ミサイル弾切れ時高飛び後サブ射撃を繰り返すことでそこそこの時間浮遊可能(実用性は皆無)
覚醒
とりあえず片一方をミサイルでダウンさせよう(2発入るので、出来る限り2発入れる)。
その後もう一方に格闘にいければベストだが、ミサイルだけでもそこそこのダメージになるので無理は禁物。
たぶん、相手のコンボもらったときなどの間で使うのがベスト
その後もう一方に格闘にいければベストだが、ミサイルだけでもそこそこのダメージになるので無理は禁物。
たぶん、相手のコンボもらったときなどの間で使うのがベスト
覚醒コンボ
コマンド | 威力 | 備考 |
N格→後格山盛り | ??? | 頭突きコンボ。ダメージは高いらしい。途中で他の格闘にしても有難味は薄い |
僚機考察
コスト面から、☆1か☆3と組むことになるだろう。
☆4、☆2.5も無理ではないかも。
☆4、☆2.5も無理ではないかも。
☆4
自由と正義ならラゴゥと組んだほうが良いと思われ
- プロヴィデンス
- 先に落ちないように気をつけつつダウンを取りにいく
- ファンネルとの連携で比較的容易に当てられると思う
- ファンネルのビームでもミサイルが破壊されるので要注意
- 片追いされないように常にレーダーをみることを忘れずに
☆3
先に僚機が落とされるとかなり厳しい。しかも二落ちできるのは自分なので援護ではなく前に出る必要有り
- ラゴゥ
- 機動力は文句なしだが攻撃力不足がネック。
- ラゴゥを守らなくても逃げ回ってくれるはずなので積極的に攻撃へ。
- 常に時間を意識すること。時間ギリギリになることも多々在り。
- ラゴウのBRのあとにミサイルが当たるように打てればそこそこいけるはず
- ゾノ
- ゾノが片追いされることが多いので要注意。
- ゾノ守るぐらいの気持ちでいった方が良いと思われる。
- 破壊力はあるが集中攻撃されると重いので逃げられない。
- 僚機の格闘中カットされないように、片一方の足止めが仕事になるかも。
☆1
一番良い組み合わせっぽい。性能はどちらもお察しなので1対1にならないように。
以下作成中……