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≪クラス≫:白キャスター
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【真名】:白縫若菜姫 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:70 【運】:30 【宝】:80
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【令呪残数】:魔魔魔 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:
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【スキル】
○陣地作成:A (種別:魔術/一般 タイミング:ターン行動)
ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。
・霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側の勝率に「-20%」のペナルティを与える。
・重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「×4」&「-60%」まで上昇する。
・この補正は、このサーヴァントが戦闘に敗北した場合には消失する。
・再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。
魔術師として、自らに有利な陣地な陣地「工房」を作成可能。
Aランクとなると「工房」を上回る「神殿」を構築する事ができる。
○道具作成:D (種別:一般 タイミング:常時)
道具作成時の成功率を【+5%】上昇させる。
普段使いの道具なら作れるが礼装となると苦手である、元々は村娘であったが故のランク。
○妖術(蜘蛛):A (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
ランダムステータス比較で選ばれた自陣の数値を「+20」上昇させる。
錦ヶ獄の土蜘蛛の加護を受け、稀代の妖術を使いこなす。
○計略:A++ (種別:一般 タイミング:セットアップ)
戦闘時、敵陣の「メイン」もしくは「サブ」で参戦しているキャラクターを【認知している】場合発動。
敵陣営側の最も高い総合ステータスを【-50】低下させる。
また、クエスト攻略時に、大きなアドバンテージを獲得する。
親の仇を取るためならば、どのような計略でも使う。
卑怯?なんとでも言うが良いさ。
○精神汚染:C- (種別:一般 タイミング:常時)
自身の情報を調べられた場合、情報収集の成功率を「-05%」低下させる。
また、【敵陣営に自身から見て『裏切り者』と判断できるモノが居る場合】。
自身のステータスをレベルを含めて全て「+10」上昇させる。
その執念、妄念に侵され、『仇討ち』に徹底的に拘る。
それを邪魔するものはいくら仲が良かろうとも排除する。
マスターであれ、それは例外ではない。
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【宝具】
○煉獄・錦ヶ獄(うらみはらさでおくべきか)
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:95
『セットアッププロセス』時に使用を宣言。
敵陣営の「最も高い総合ステータスと2番目に高い総合ステータス」の値を「-30」する
ただし、自身の真名を知られている場合その数値は半減する。
また、【敵陣営に自身から見て『裏切り者』と判断できるモノが居た場合】。
真名判明による数値半減効果は消滅し、効果量を「-40」とする。
【特記事項:「○陣地作成:A」「○妖術(蜘蛛):A」、そして「マスターのスキル」を組みわせることで】
【特記事項:特殊な判定表をもって相手を絡め取り、異世界へ隔離することができる。】
あぁ、なぜ我が父、大友宗麟が裏切り者に殺されなければならぬのか。
許すまじ、許すまじ、断じて許すものか。
錦ヶ獄の土蜘蛛よ、あなたが私に与えた力はこの時に使うのですね。
○妖姫の怨念
ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:クリナッププロセス 消費令呪:1
『勝敗判定に敗北した』時に使用を宣言。
その勝敗判定を自陣に勝率を「+40%」した状態で振り直す
また、自陣営の勝率がマイナスに突入していた場合、その数値を「-30」から計算する。
負けるものか、負けてなるものか
今負けたら仇討ちがならず
仇討ちが終わるまで、私は負けてはならないのだ
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【特殊な判定表について】
・敵対存在を「巨大な蜘蛛の群れが住み着く巨大な洞穴」へと呼び込み、ダンジョンアタック。
居るだけで魔力を吸い取られ、魔力食いつぶして殺す。(殺意マシマシ)
まぁ体内固有結界に、ご案内というやつ。
・バンテスおじさんが適度に幻術アタックを仕掛けてくる。 対応しないと令呪が一画消える。
対応して勝利してもこちらは魔力を消費した上で、おじさんにペナルティなし。
・各所にあるギミックで、更に魔力を失うのだ(延々と続く魔力消耗。
というか白魔に食い殺された怨霊が常に精神アタックを掛けてくる。 さぁSAN値チェックのお時間だ。
・シャルティアさんは、迷宮を突破できなかったんだよ……悲しいねエンドで死んだということで。
あの子頭悪い上に、スキュラが魔力食い虫なので相性最悪だった。
+ | 「某重大事件」の後 |