解説
キーカード
毛利028 | 毛利家 | SR毛利隆元 | 2.5 | 騎馬 | 8/7 | 制 魅 | 百万一心 | 5 | 味方の毛利家の武力と統率力があがる。 自身は撤退する。 |
候補カード
毛利007 | 毛利家 | R吉川元長 | 2 | 騎馬 | 7/6 | 睨み駆け | 5 | 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵の武力が下がるようになる。 | |
毛利005 | 毛利家 | UC吉川経家 | 1.5 | 騎馬 | 6/3 | 決死の戦い | 3 | 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 ただし効果終了時に兵力が下がる。 | |
毛利022 | 毛利家 | R南条宗勝 | 1.5 | 騎馬 | 4/5 | 伏 | 封印の眼光 | 3 | 【陣形】敵の計略を使用できなくする。 |
毛利027 | 毛利家 | R村上武吉 | 2.5 | 槍 | 8/7 | 柵 焙 | 村上舟戦要法 | 6 | 毛利家の味方の焙烙玉の残弾数が回復し、 武力と統率力が上がる。 |
毛利012 | 毛利家 | UC来島通康 | 2 | 槍 | 7/5 | 焙 | 連続焙烙 | 5 | 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。 さらに焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。 |
毛利023 | 毛利家 | UC乃美宗勝 | 2 | 槍 | 6/8 | 伏 焙 | 撹乱の権謀 | 3 | 敵の統率力を下げる。 |
毛利013 | 毛利家 | UC児玉就方 | 1.5 | 槍 | 5/5 | 焙 | 大玉焙烙 | 5 | 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。 さらに焙烙玉の範囲が広がる。 |
毛利016 | 毛利家 | R佐田彦四郎 | 2 | 弓 | 8/1 | 忍 焙 | 忍法心練 | 3 | 統率力が徐々に上がる。 |
毛利018 | 毛利家 | UC志道広良 | 1.5 | 弓 | 3/8 | 柵 焙 | 爆散焙烙 | 3 | 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。 さらに焙烙玉に当たった敵を吹き飛ばす。 |
毛利024 | 毛利家 | C福原貞俊 | 1.5 | 弓 | 5/5 | 焙 | 援軍 | 5 | 味方の兵力が回復する。 |
毛利011 | 毛利家 | C熊谷信直 | 1.5 | 槍 | 5/4 | 城 | 誘導の術 | 3 | 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 |
毛利026 | 毛利家 | SR妙玖 | 1 | 槍 | 1/4 | 柵 魅 | 翻意の術 | 4 | 敵が撤退以外で城に戻るたび城ダメージを受けるようになる。 |
毛利004 | 毛利家 | C桂元澄 | 1.5 | 弓 | 4/7 | 伏 | 呪縛の権謀 | 6 | 敵の移動速度を下げる。 |
毛利002 | 毛利家 | R安国寺恵瓊 | 1 | 弓 | 1/6 | 伏 | 力萎えの権謀 | 4 | 敵の武力を下げる。 |
毛利015 | 毛利家 | R五龍姫 | 1 | 弓 | 1/5 | 魅 | めっ! | 3 | 敵の移動速度が下がる。 |
毛利029 | 毛利家 | R毛利輝元 | 1.5 | 弓 | 4/4 | 柵 魅 | 求心なき采配 | 4 | 味方の武力が上がり、統率力が下がる。 |
毛利025 | 毛利家 | R穂井田元清 | 2.5 | 槍 | 9/3 | 気 | 四つ矢の闘志 | 5 | 静止していると武力が徐々に上がり、 槍が徐々に長くなる。 |
毛利010 | 毛利家 | UC国司元相 | 2 | 槍 | 7/7 | 城 | 槍の鈴 | 5 | 武力が上がる。 さらに槍撃が成功するたびに兵力が回復する。 |
毛利006 | 毛利家 | C吉川経安 | 1.5 | 槍 | 6/3 | 決死の戦い | 3 | 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 ただし効果終了時に兵力が下がる。 | |
毛利001 | 毛利家 | C赤穴盛清 | 1 | 槍 | 3/2 | 突貫の構え | 4 | 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 | |
毛利017 | 毛利家 | C宍戸隆家 | 1 | 槍 | 2/4 | 伏 | 麻痺付与術 | 4 | 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、 弓足軽であれば矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 |
毛利020 | 毛利家 | UC新庄局 | 1 | 槍 | 2/4 | 魅 | 護り手を呼ぶ声 | 3 | 範囲内の最も兵力の少ない毛利家の味方を自城に一瞬で移動させ、 兵力を回復する。 |
毛利019 | 毛利家 | UC清水宗治 | 2 | 弓 | 7/6 | 柵 | 武士の最期 | 5 | 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復し、 矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 ただし効果終了時に兵力が下がる。 |
毛利003 | 毛利家 | C市川経好 | 1 | 弓 | 2/4 | 柵 | 撹乱弓術 | 3 | 武力が上がり、矢を当てている敵の統率力が下がるようになる。 |
毛利021 | 毛利家 | C中島元行 | 1 | 弓 | 3/3 | 威嚇弓術 | 3 | 自身の武力が下がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 |
候補家宝
ワンチャンスを確実に決める全体武力上昇か全体再起が定番。
計略時の枚数が少なくなるため足並みを揃えることが重要になるのと、撤退のタイミングがズレやすいデッキなので、安定感が高い。
単体再起を隆元に装備し、百万→単体再起→百万というコンボを狙うのも。士気が軽い分実用度は上がっている。
速度上昇効果がないのでそれをカバーする全体速度上昇も選択肢としてはあり。
計略時に隆元が撤退するので、単体再起以外の場合は他武将に家宝を装備させたほうが副効果が生きるというのは瀬田と同じである。
デッキサンプル(9コスト)
№ | 所属勢力 | 武将名 | コスト | 兵種 | 武/統 | 特技 | 計略名 | 士気 | 計略効果 |
毛利028 | 毛利家 | SR毛利隆元 | 2.5 | 騎馬 | 8/7 | 制 魅 | 百万一心 | 5 | 味方の毛利家の武力と統率力があがる。 自身は撤退する。 |
毛利007 | 毛利家 | R吉川元長 | 2 | 騎馬 | 7/6 | 睨み駆け | 5 | 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵の武力が下がるようになる。 | |
毛利010 | 毛利家 | UC国司元相 | 2 | 槍 | 7/7 | 城 | 槍の鈴 | 5 | 武力が上がる。 さらに槍撃が成功するたびに兵力が回復する。 |
毛利029 | 毛利家 | R毛利輝元 | 1.5 | 弓 | 4/4 | 柵 魅 | 求心なき采配 | 4 | 味方の武力が上がり、統率力が下がる。 |
毛利020 | 毛利家 | UC新庄局 | 1 | 槍 | 2/4 | 魅 | 護り手を呼ぶ声 | 3 | 範囲内の最も兵力の少ない毛利家の味方を自城に一瞬で移動させ、 兵力を回復する。 |
総武力28 | 総統率力28 | 槍2騎2弓1 | 城1制1魅3柵1 |
№ | 所属勢力 | 武将名 | コスト | 兵種 | 武/統 | 特技 | 計略名 | 士気 | 計略効果 |
毛利028 | 毛利家 | SR毛利隆元 | 2.5 | 騎馬 | 8/7 | 制 魅 | 百万一心 | 5 | 味方の毛利家の武力と統率力があがる。 自身は撤退する。 |
毛利007 | 毛利家 | R吉川元長 | 2 | 騎馬 | 7/6 | 睨み駆け | 5 | 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵の武力が下がるようになる。 | |
毛利013 | 毛利家 | UC児玉就方 | 1.5 | 槍 | 5/5 | 焙 | 大玉焙烙 | 5 | 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。 さらに焙烙玉の範囲が広がる。 |
毛利023 | 毛利家 | UC乃美宗勝 | 2 | 槍 | 6/8 | 伏 焙 | 撹乱の権謀 | 3 | 敵の統率力を下げる。 |
毛利026 | 毛利家 | SR妙玖 | 1 | 槍 | 1/4 | 柵 魅 | 翻意の術 | 4 | 敵が撤退以外で城に戻るたび城ダメージを受けるようになる。 |
総武力27 | 総統率力30 | 槍3騎2 | 制1魅2柵1伏1焙2 |
扱いは難しいが焙烙持ちを2体入れた編成
デッキサンプル(8コスト)
№ | 所属勢力 | 武将名 | コスト | 兵種 | 武/統 | 特技 | 計略名 | 士気 | 計略効果 |
毛利028 | 毛利家 | SR毛利隆元 | 2.5 | 騎馬 | 8/7 | 制 魅 | 百万一心 | 5 | 味方の毛利家の武力と統率力があがる。 自身は撤退する。 |
毛利010 | 毛利家 | UC国司元相 | 2 | 槍 | 7/7 | 城 | 槍の鈴 | 5 | 武力が上がる。 さらに槍撃が成功するたびに兵力が回復する。 |
毛利005 | 毛利家 | UC吉川経家 | 1.5 | 騎馬 | 6/3 | 決死の戦い | 3 | 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 ただし効果終了時に兵力が下がる。 | |
毛利003 | 毛利家 | C市川経好 | 1 | 弓 | 2/4 | 柵 | 撹乱弓術 | 3 | 武力が上がり、矢を当てている敵の統率力が下がるようになる。 |
毛利020 | 毛利家 | UC新庄局 | 1 | 槍 | 2/4 | 魅 | 護り手を呼ぶ声 | 3 | 範囲内の最も兵力の少ない毛利家の味方を自城に一瞬で移動させ、 兵力を回復する。 |
総武力25 | 総統率力25 | 槍2騎2弓1 | 城1制1魅2柵1 |
こちらも騎馬2で騎兵のコストが下がっている。
きっちり騎馬2を扱うことに集中して扱おう。
このデッキの基本運用
基本的には瀬田に旗をデッキと変わらない。
まず計略発動までにどれだけ隆元を酷使できるかである。
隆元の統率を活かしてラインを上げて(ここで大筒を取り、隆元の制圧を活かしてカウントをある程度カウントを進められばベスト)から計略を使いたい。
特に百万は速度上昇がなく乱戦中心の戦いになるので、いかに敵部隊と接近した状態で計略を発動できるかがカギ。
発動後はしっかり突撃を決めるなり、焙烙を投げるなりしてきっちりダメージを敵部隊を撤退させ、攻城につなげていきたい。
ただし、隆元が突出しすぎて封印系の計略を食らったり、計略発動前に撤退すると戦線が崩壊するので注意が必要。
このデッキへの対抗策
相手をする側もある程度は瀬田の対策を流用できる。
即ち、数的有利を活かしての撹乱や局地戦に徹して相手の足並みを崩すことである。
特に騎兵や焙烙持ちを落せればそれだけで相手の火力を大きく削ぐことができる。
ただし百万は速度上昇はなく乱戦がメインなので、槍を出すことに瀬田相手ほど神経を使う必要はない(させるならそれに越したことはないが)。
百万は速度上昇がないためカウンター能力が低く、自陣に踏み入る前に計略を打たせることができれば、逃げ切って士気差や部隊差をつけることもそれほど難しくはない。
また百万は瀬田と同じく、隆元が先陣を切って進軍してくることが多いので封印系の計略を隆元にかけたり、
連突で百万発動前に隆元を落せると有利に試合を進められるので、狙えるなら積極的に狙いたい。
根本的な問題として毛利家の武将は素武力が低めに設定されているので、白兵スキルがあれば武力上昇値の差は十分に埋められる範囲である。
しかし百万は士気が軽いため、相手の士気いかんでは百万からの計略コンボが飛んでくる可能性も十分に考えられるので士気計算はきっちりやっておきたい。
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