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Ver1/計略/強化陣 - (2012/03/15 (木) 03:53:52) の編集履歴(バックアップ)
強化陣
(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)
【陣形】
所持武将 |
R寿桂尼 |
(画像) |
必要士気 |
5 |
効果時間 |
統率長時間 |
計略内容 |
今川家の味方の統率力が上がる。 |
詳細 |
統率+7、効果時間 約51c (2.00A) |
用法 |
これ単体では強みは無いので、精鋭計略(特に2コス武将)や妨害・ダメージ計略とのコンボ必須。 |
対処法 |
武力は上がらないので武力勝負に持ち込む。 |
所持武将 |
R丹羽長秀 |
(画像) |
必要士気 |
5 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程も伸びる |
詳細 |
武力+3、射程距離UP、縦幅カード2.5枚分、横幅カード4枚分の範囲の陣を展開、自身は底辺中央、効果時間8.3c (1.20C) |
用法 |
大筒の手前ぐらいで使うと敵城前の敵も狙える。接近される前に攻撃できるのは大きい、集中砲火して一体づつ落とそう。 |
対処法 |
使われる前にラインを上げる、距離を縮めればただの武力+3の陣。 |
所持武将 |
UCお鍋の方 |
(画像) |
必要士気 |
4 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
味方の兵力が徐々に回復する。 |
詳細 |
約2.7秒につき兵力7%回復、効果時間 14.2c(11.6c+統率*1.3c)(2.12B) |
用法 |
戦線維持のサポートに。メイン陣形には据えにくい。効果時間が長めなので士気溢れ対策にも。 |
対処法 |
陣形主自体は低スペックなので狙い撃つ。 |
所持武将 |
UC浅井長政 R里見義弘 SJ武田信玄 |
(画像) |
必要士気 |
5 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
味方の武力が上がる |
詳細 |
武力+4、効果時間 3.8c+統率*0.4c (1.20A) |
用法 |
・・ |
対処法 |
・・ |
所持武将 |
R小笠原長時 |
(画像) |
必要士気 |
6 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
味方の武力が上がる。 |
詳細 |
武力+7、効果時間5.8c(5.0c+統率*0.4c) 自身の左手に縦幅カード1枚分、横幅カード4.5枚分の範囲の陣を展開(2.22B) |
用法 |
ノーリスク+7で本体武力8鉄砲と聞くと非常に強く思えるが範囲がかなり細い上に左方固定。 守城時などにうまく扱えばほぼ全ての号令に押し勝つがそうするのが大変な狭さ。 |
対処法 |
押し出す、こちらから見て小笠原の左方に展開する。 小笠原自身が低統率なので本人を弾いて足並みを乱す。 |
所持武将 |
SR柴田勝家 |
(画像) |
必要士気 |
6 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
味方の武力が上がるが、自身が強制的に敵城方向へ前進してしまう。 |
詳細 |
武力+6、効果時間9.2c (1.20A) 横長長方形で自身は陣の中央からやや前方 |
用法 |
・・ |
対処法 |
・・ |
所持武将 |
R徳川家康 |
|
必要士気 |
6 |
効果時間 |
統率長時間 |
計略内容 |
【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がる。 |
詳細 |
武力上昇値+3、効果時間 24c(2.00B) |
用法 |
武力上昇値は低いが効果時間が長いので効果時間を最大限に活かす立ち回りをするといい。本人のスペックも高いので多少なら壁や、虎口にも使える。 勢力限定が無いので二色での運用もしやすい。 |
対処法 |
武力上昇値は+3なのでそれ以上の武力や采配、陣計で押しつぶす。周りの部隊が鍵なことが多いため部隊を先に落とす。 |
所持武将 |
R内藤昌豊 |
(画像) |
必要士気 |
5 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
味方の武力が上がる |
詳細 |
武力+5、効果時間6.9c(1.4c+統率*約0.6c) (1.20A) |
用法 |
陣が本体より後ろに展開するので弓や鉄砲と相性が良い。 しかし必然的に本体が陣の先頭になるので落とされないように他の強化計略を使うか壁を配置するといい。 |
対処法 |
陣が本体より後方に展開するので本体を狙いやすい、鉄砲などで集中砲火して落とそう。 |
所持武将 |
R小国頼久 |
(画像) |
必要士気 |
4 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
味方の武力が上がる。 |
詳細 |
武力+4、自身前方長方形(自身含まず)、効果時間 約10c (2.11現在) |
用法 |
士気が軽いので何かと組み合わせて。 |
対処法 |
これ単体ではただの+4なので全体強化か超絶強化で押し返す。 |
所持武将 |
SR宇佐美定満 |
(画像) |
必要士気 |
6 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
味方武将の武力が上がり自身の武力が下がる。自身が撤退すると範囲内の味方もすべて撤退する。 |
詳細 |
武力+8、宇佐美自身-4、効果時間8.8c(2.8c+統率*約0.6c) (2.12B)、自身中心円形 |
用法 |
武力+8なのでたいていの陣形・采配には押し勝てる。宇佐美の管理には細心の注意を。 |
対処法 |
超絶強化や貫通射撃などで宇佐美を狙う。妨害やダメージ計略は一部を除いて期待薄。 |
所持武将 |
SS綾姫 R綾姫 |
(画像) |
必要士気 |
5 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
味方の兵力が徐々に回復する。 |
詳細 |
2.7秒に1回、兵力10%回復、自身のカード縦1枚分前方へ小さな矩形陣、効果時間8.3c+統率*1.3c (1.20A) |
用法 |
・・ |
対処法 |
回復力は高いが陣が非常に狭いので陣外へ追い出す。 |
所持武将 |
R高坂昌信 |
(画像) |
必要士気 |
4 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
味方の移動速度が上がる。 |
詳細 |
移動速度(槍足軽が刺さらない)、効果時間7.5c (1.20C) |
用法 |
大筒奪回・カウンターや追撃の回避などさまざま。士気が軽いので序盤からも使いやすい。 |
対処法 |
迎撃で兵力50%ダメージなので槍を消さないようにする。 不用意に全軍でラインを上げすぎない。 |
所持武将 |
SR長尾政景 |
(画像) |
必要士気 |
5 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
味方の武力が上がり、統率力が下がる。 |
詳細 |
武力 +6、統率 -6、効果時間 6.2c(4.2c+統率*0.4c)(2.22A) |
用法 |
・・ |
対処法 |
ダメージや妨害計略を持っていればそれで対処。 |
所持武将 |
SR太原雪斎 EX太原雪斎 |
(画像) |
必要士気 |
8 |
効果時間 |
統率長時間 |
計略内容 |
今川家の味方の統率力が上がり、敵の武力を下げる。 |
詳細 |
今川家の統率+6、敵の武力-3、効果時間 12.1c+統率*4.2c (2.22A) |
用法 |
効果時間が実質永続なので終盤に捲る形で攻める。 |
対処法 |
鉄砲隊の貫通射撃などで雪斎を狙う。雪斎以外の回復要員などを潰す。 |
所持武将 |
R馬場信春 |
(画像) |
必要士気 |
5 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
静止している味方の武力が徐々に上がるが、自身は移動できなくなる。 |
詳細 |
陣内に入った時点で武力+1、以下2.65秒(約1.1c)ごとに+1、通常時は武力+14で切れる。効果時間15.4c(7.4c+統率*約0.8c) (1.11C) |
用法 |
万全の状態で相手を迎え撃てる守備時に先制で。大筒の上に陣取った時に。 |
対処法 |
武力上昇の低い内に倒す。動くと武力上昇が止まるので相手が陣を張っている方向と反対側に全員動かす。ワンスルー。 |
所持武将 |
SR松平元康 |
(画像) |
必要士気 |
6 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
味方の武力が徐々に上がる。 |
詳細 |
陣内に入った時点で武力+1、以下5秒(約2c)ごとに+1、通常時は武力+9で切れる。効果時間18.3c(11.7c+統率*約0.8c) (1.11A) |
用法 |
先打ちしてラインが上がるころには高武力になっている攻め向きの号令。 陣の外に出ると+1からやり直しなので元康の位置に注意。 |
対処法 |
先にラインを上げる。 |
所持武将 |
R足利義昭 |
(画像) |
必要士気 |
4 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
範囲内の味方の武家数が多いほど、武力が上がる。 |
詳細 |
武力+(武家数+1)、最大+6 効果時間6.3c(2.7c+統率*0.6c) (1.20A) |
用法 |
多色の全体強化に。3色以上で費用対効果が悪くなくなる。 |
対処法 |
相手が2色以下なら他の全体強化で十分対抗可能。3色以上なら最大士気の差を生かす。 武将を範囲外に追いやるか集中攻撃で頭数を減らす。 |
所持武将 |
SS寿桂尼 |
(画像) |
必要士気 |
5 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
今川家の味方の武力と統率力が上がる。 |
詳細 |
武力+2、統率+4、効果時間31.7c(21.3c+統率*1.3c)(2.22B) |
用法 |
・・ |
対処法 |
・・ |
所持武将 |
UC一条信龍 C織田信包 |
(画像) |
必要士気 |
5 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
味方の武力が上がる。 |
詳細 |
武力+4、効果時間4.5c+統率*約0.4c (2.12B) |
用法 |
範囲は狭いもののあと一押しに向いている陣。武力上昇値はそれなりだが、持っている武将のスペックが良い。 |
対処法 |
それ以上の強化で押しつぶす |
所持武将 |
R蛍 |
(画像) |
必要士気 |
3 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
本願寺の鉄砲隊の射程距離が伸びる |
詳細 |
自陣大筒の端から敵城前までぎりぎり届く程度の射程延長。 効果時間 約8c (2.12A) |
用法 |
・・ |
対処法 |
・・ |
所持武将 |
UC雨森弥兵衛 |
(画像) |
必要士気 |
5 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
味方の武力が上がる。戦場にいる朝倉家の味方の部隊数が多いほど、範囲が広がる。 |
詳細 |
武力+4、効果時間 7.5c (1.20C) |
用法 |
・・ |
対処法 |
・・ |
所持武将 |
UC鳥居景近 |
※範囲は2.22Aのもの |
必要士気 |
5 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
味方の武力が上がる。その効果は戦場にいる 浅井家の味方のコストの合計値が高いほど大きい。 |
詳細 |
武力 +1、戦場にいる味方の浅井家のコストが増えるほど武力が上がる (浅井コスト3で+4、浅井コスト4で上限の+5) 範囲は縦横ともに戦場半分ほどの正方形。 効果時間 7.5c(5.1c+統率*0.4c) (Ver2.22B) |
用法 |
|
対処法 |
|
所持武将 |
SR武田勝頼 |
(画像) |
必要士気 |
4 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
味方の武力と移動速度が上がるが、部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 |
詳細 |
武力+6、移動速度×2、猛進効果、効果時間 3.5c(基礎値2.3c + 統率×0.4c) (1.20B) |
用法 |
纏まった敵の突破・殲滅に効果大。低士気であるため、開幕の攻勢、味方のライン上下や単体強化など幅広い用途に使える。 |
対処法 |
妨害をかけて放置、焙烙、ダメージ計略、低コストを壁にしての逃走などが効果的。槍を複数出すことができれば迎撃で一気に兵力を削ることもできる。 家宝や計略で統率が強化されている場合、本体をスルーして陣形から漏れた敵部隊を撃破するのが得策。 何も考えずに当たると一瞬で戦線を崩壊させられるので注意。武力16の突撃と+6された高速槍軍団は脅威の一言。 |
所持武将 |
R六角義賢 |
(画像) |
必要士気 |
6 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
味方の武力が上がる。さらに範囲内に味方が6部隊いるときは効果が上がる。 |
詳細 |
武力+3、6部隊の時:武力+6、効果時間8c 範囲は六角形。5部隊以下はもちろん、7部隊以上でも武力+6にならない。(1.20E) |
用法 |
・・ |
対処法 |
6部隊時に撃破は難しいので計略を使い1部隊でも陣の外に出すor撃破し分断する。 |
【大名陣形】
所持武将 |
BSS上杉謙信 |
(画像) |
必要士気 |
7 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
自身の武力が上がるが、移動速度が下がる。さらに上杉家の味方の移動速度が上がり、 陣形の前方では武力が上がるが兵力が徐々に下がり、後方では兵力が徐々に回復する。 |
詳細 |
自身の武力+6、移動速度0.6倍 、上杉家の味方の移動速度+30%、 前陣武力 +7、兵力6%減少/0.8c、後陣兵力4%回復/0.3c。 効果時間 11.3c(3.3c+統率*0.8c) (2.12D) |
用法 |
前陣は武力上昇が高く、後陣は回復効果が高いため正面からのぶつかり合いには滅法強い。 しかし、統率が低いと陣から押し出されるため発動前に所定の位置へ移動しておくなど工夫が必要。 |
対処法 |
まともにぶつからず貫通射撃などで謙信や前陣の敵を狙う。統率差で後陣に押し込むのもアリ。 また、謙信の移動速度が低下するため高いラインで誘ってスルーも有効。 |
所持武将 |
SS今川義元 |
(画像) |
必要士気 |
6 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
範囲内の今川家の味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 |
詳細 |
武力上昇値は陣内の今川家の武将数+1、効果時間 7.7c(3.5c+統率*0.6c) (1.20A) |
用法 |
・・ |
対処法 |
・・ |
【仏】
所持武将 |
SR本願寺顕如 |
(画像) |
必要士気 |
7 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
本願寺の味方の兵力が徐々に回復し、敵の兵力を徐々に下げる。 |
詳細 |
味方兵力回復 1.4c毎に+10%(効果時間内フルに陣内にいると80%程度)、敵に毒ダメージ 1.4c毎に-10%(同じく80%程度)、効果時間11.7c (1.20) |
用法 |
味方を回復しながら敵の兵力を削る攻防一体の陣形。味方が撤退しないよう気をつければ、効果終了時にも高い兵力を維持したまま攻めを継続できる。 |
対処法 |
即効性はないので、瞬発力のある計略(できれば騎馬隊の速度上昇系)で顕如か各個の撃破を狙う。 ハンドスキルだけで無理に対抗しようとするのは禁物。見る見る不利になるだけので、何かしらの手段は講じた方がよい。 士気7と安くないので一旦引いて立て直すのも手。 |
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