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Ver1/計略/兵種強化 - (2012/04/12 (木) 01:36:06) の編集履歴(バックアップ)
兵種強化
騎馬隊専用計略
【騎馬強化】
所持武将 |
UC土屋昌次 |
(画像) |
必要士気 |
5 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
突撃アクションが以下に変化する。 チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 |
詳細 |
チャージ約1cでMAXに、突撃ダメージ+0(緑)・+30(黄)・+60(赤)、効果時間 11.7c (1.20A) |
用法 |
チャージ突撃での殲滅、マウントに |
対処法 |
槍を消さないようにする |
所持武将 |
UC清水康英 |
(画像) |
必要士気 |
3 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 |
詳細 |
効果時間 21.7c(2.12B) |
用法 |
|
対処法 |
|
所持武将 |
SS流浪剣豪ヒロ |
(画像) |
必要士気 |
5 |
効果時間 |
・・ |
計略内容 |
武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。 チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 |
詳細 |
武力+3、兵力+?、突撃ダメージ+0(緑)・+30(黄)・+60(赤)、効果時間10.8c(8.3c+統率*約0.8c) (1.04B) |
用法 |
チャージ突撃での殲滅、マウントに |
対処法 |
槍を消さないようにする |
所持武将 |
R朝比奈泰朝 |
(画像) |
必要士気 |
4 |
効果時間 |
統率長時間 |
計略内容 |
武力と突撃ダメージが上がる。 |
詳細 |
武力 +3、突撃ダメージ +10、効果時間 22.9c(12.9c+統率*2c) (1.20C) |
用法 |
突撃での殲滅、武力底上げ |
対処法 |
統率依存が高いので使われる前に統率を下げる。使われたら突撃されないように槍を出しておく。 |
所持武将 |
SR秋山信友 |
(画像) |
必要士気 |
5 |
効果時間 |
・・ |
計略内容 |
武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。 チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 |
詳細 |
武力+3、兵力+30%、突撃ダメージ+0(緑)・+30(黄)・+60(赤)、効果時間10.4c (1.20A) |
用法 |
チャージ突撃での殲滅、マウントに |
対処法 |
槍を消さないようにする |
所持武将 |
UC飯富虎昌 C木曾義昌 UC上杉謙信 R森田浄雲 |
(画像) |
必要士気 |
4 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
突撃ダメージが上がる。 |
詳細 |
突撃ダメージ+20、効果時間 4.2c+統率*0.4c(2.12B) |
用法 |
突撃ダメージ上昇が大きく使いやすい。主に守りやマウントで有効。 |
対処法 |
移動速度も武力も上がらない為、相手の槍一本で士気の無駄使いにさせる事も。 |
所持武将 |
SS武田信玄 |
(画像) |
必要士気 |
5 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
武力と突撃ダメージが上がる。 |
詳細 |
武力+5、突撃ダメージ+20、効果時間9.2c(5.4c+統率*0.6c) (1.20A) |
用法 |
・・ |
対処法 |
・・ |
所持武将 |
R吉川元長 |
(画像) |
必要士気 |
5 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵の武力が下がるようになる。 |
詳細 |
武力+3、速度+50%(目算/要検証)、突撃を当てた敵の武力-5(重複せず)、約7c 統率増加量×0.7で効果時間が延びる(1.20B) |
用法 |
|
対処法 |
|
鉄砲隊専用計略
【鉄砲強化】
所持武将 |
R土橋守重 |
(画像) |
必要士気 |
5 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
武力と射撃回数が上がり、射撃幅が拡大する。 |
詳細 |
武力+3、射撃幅が通常の約3倍、 射撃回数が15回に増加する。計略時間10c(2.01B) |
用法 |
射撃幅がかなり広くなるので敵が固まっているところに撃つと満遍なくダメージを与えることが出来る。 反面、少数の相手にはその広すぎる幅が災いして思うようにダメージを与えられないことも。 射撃回数15回も凄まじい威力だが硬直時間は単純に3倍になるので他の武将でフォローすることは忘れないように。 精密射撃をしっかりねらうこと |
対処法 |
基本的に他の鉄砲強化と対処法は変わらないが射撃幅が広く、赤ロックだと馬でも弾に引っかかって突撃できないことも多い。 しかし射程も上がらず貫通もせず少数の相手には弾がバラけ、硬直時間も3倍と付け入る隙は多いので 散開しての攻撃や機動力の高い部隊で空振りを誘うのも手。 |
所持武将 |
UC堀秀政 UC織田信長 C跡部勝資 SJ雑賀孫市 C織田信孝 |
(画像) |
必要士気 |
3 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
射撃時の攻撃回数が増える。 |
詳細 |
射撃回数5回→11回、効果時間 4.6c+統率*0.6c(2.12B) |
用法 |
鉄砲強化の采配・陣形と組み合わせる。この計略だけだと武力も射程も上がらないので単体での効果は高くないが、 黄色ロックのフルヒットは単純にダメージも倍以上。確実に敵を撤退させたいときなどの一手にも。 |
対処法 |
武力が上がらないので乱戦をすれば、ただ士気を3使っただけになる。 また、射撃による硬直時間も倍以上なので回避できれば追撃を食らう可能性も低くなる。 正面から当たっても射程ギリギリならノックバックで勝手に射程から外れることも。 |
所持武将 |
UC岡吉正 |
(画像) |
必要士気 |
3 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 ただし、弾丸の回復速度が下がる。 |
詳細 |
残弾1:武力+2・射撃回数6回 残弾2:武力+4・射撃回数7回 残弾3:武力+6・射撃回数7回 残弾4以上:一律で武力+12・射撃回数8回 |
用法 |
敵が固まったときの殲滅等に。岡吉正が忍持ち鉄砲なので複数の敵を並べて撃つのは比較的容易。武力上昇値も士気3にしては高めなので乱戦にも。 銃器補充と合わせて上手く残弾数を調整出来れば低士気で使える1発だけの鍾馗の銃弾と化す。 残弾数は計略使用時の数を参照するため、タッチ直後に計略を打つと効果が下がるので注意。 |
対処法 |
相手が忍持ちなので位置を特定できるまでは固まって行動しない。 射程延長+貫通+射撃回数増加+武力アップとまともに食らうと危険な代物だが、1発しか撃てないため散開すればそこまでの脅威はない。 |
所持武将 |
SS無双流アツシ |
(画像) |
必要士気 |
5 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
武力が上がり、射撃の攻撃回数が増える。 |
詳細 |
「カラーインパクト」と読む。 |
用法 |
銃撃で敵を倒しきりたい時等 |
対処法 |
乱戦すればただ武力が上がっただけになる |
所持武将 |
SS滝川一益 |
(画像) |
必要士気 |
4 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
射撃時の攻撃回数が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 |
詳細 |
射撃回数10回、効果時間 8.8c(5.2c+統率*0.6c) (1.20A) |
用法 |
固まってる敵を纏めて撃ち抜いたり壁の奥にいる舞姫を潰すときに |
対処法 |
射程は延びないので固まって近寄らない、近づけさせない。 乱戦すれば士気4無駄にできる。 |
所持武将 |
UC河田長親 UC橋本一巴 SJ織田信長 |
(画像) |
必要士気 |
3 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃が出来るようになる |
詳細 |
武力+2、効果時間 4.6c+統率*0.6c (2.12B) |
用法 |
部隊が固まっているときや逃げるキーカードの追い打ち、舞計略への対処。 |
対処法 |
広がって対処する。 |
所持武将 |
C種子島久時 |
(画像) |
必要士気 |
3 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
武力と射程距離が上がり、射撃で城門を攻撃できるようになる。 |
詳細 |
武力+3、射程距離+20~30%、城ダメージは黄色ロックで1発あたり0.5%(射撃1セットで2.5%)(ver1.20)。効果時間?c+統率*0.?c(1.20A) |
用法 |
・・ |
対処法 |
・・ |
所持武将 |
UC上条政繁 |
(画像) |
必要士気 |
4 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
武力が上がり、三方向に射撃できるようになる。 |
詳細 |
武力 +2、計略時間 7.2c(6.0 + 統率*0.6) (ver2.10~) |
用法 |
・・ |
対処法 |
射程距離が伸びるわけではないので射程外に逃げる。三方向に射撃するので横に逃げると当たるとこがあるので注意 |
所持武将 |
R酒井忠次 |
(画像) |
必要士気 |
4 |
効果時間 |
統率長時間 |
計略内容 |
武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。 |
詳細 |
武力+5、射撃回数8回、効果時間 22.9c(14.5c+統率*2.1c) (1.20A) |
用法 |
・・ |
対処法 |
・・ |
所持武将 |
C下針 |
(画像) |
必要士気 |
3 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
射程が伸び、射撃が命中した敵を吹き飛ばす。 |
詳細 |
|
用法 |
・・ |
対処法 |
・・ |
所持武将 |
UC島津義弘 |
(画像) |
必要士気 |
3 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 |
詳細 |
|
用法 |
|
対処法 |
|
所持武将 |
R池田恒興 |
(画像) |
必要士気 |
5 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
武力が上がり、射撃アクションが以下に変化する。 チャージ時間が長いほど射撃時の攻撃回数が増える。 |
詳細 |
武力+5、射撃回数10(緑)→15(黄)→20(赤)、効果時間 8.8c (1.20C) |
用法 |
大筒の上にいる敵の排除、大筒を占拠し敵を近づけさせないために使う。攻城部隊の援護。 |
対処法 |
チャージ前に叩きに行く。士気5なので状況によっては放置もあり。 射程距離が伸びるわけではないので遠距離からの狙撃も有効。 |
所持武将 |
UC無二 |
(画像) |
必要士気 |
3 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。 |
詳細 |
武力+2、効果時間 6.3c(5.1c+統率*0.6c)(2.12A) |
用法 |
・・ |
対処法 |
・・ |
所持武将 |
R本庄繁長 |
(画像) |
必要士気 |
4 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
範囲内の味方がすべて撤退し、撤退した味方の武力の最大値が高いほど武力が上がり、部隊数が多いほど射撃時の攻撃回数が増える。 |
詳細 |
武力上昇値は撤退した味方の最大武力+3、攻撃回数上昇値は撤退した数*4(最大+15の20回)、効果時間10.0c(7.6c+統率*0.6c) (1.20A) |
用法 |
・・ |
対処法 |
・・ |
【妨害射撃】
所持武将 |
SR滝川一益 |
(画像) |
必要士気 |
4 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 |
詳細 |
武力+4、射程?倍、1HITごとに統率2低下、効果時間7.5c(3.9c+統率*0.6c)、統率低下時間12.5c(1.20A) |
用法 |
・・ |
対処法 |
・・ |
所持武将 |
C滝川益氏 |
(画像) |
必要士気 |
3 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
武力と射程距離が上がり、射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 |
詳細 |
武力+2、1HITごとに統率1低下、効果時間 7.7c(4.7c+統率*0.6c)、統率低下時間12.5c(1.20A) |
用法 |
・・ |
対処法 |
・・ |
所持武将 |
R小雀 |
(画像) |
必要士気 |
3 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃ができないようになる。 |
詳細 |
武力+3 効果時間 7.5c(6.3c+統率*0.6c)(2.12B) |
用法 |
・・ |
対処法 |
・・ |
所持武将 |
EX明智光秀 |
(画像) |
必要士気 |
5 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 |
詳細 |
|
用法 |
・・ |
対処法 |
・・ |
【強化】
所持武将 |
UC穴山梅雪 |
(画像) |
必要士気 |
4 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
武力が上がり、射程距離が下がる。 |
詳細 |
武力+10、射程距離1/3程度,効果時間8.5c (1.20D) |
用法 |
大筒戦や守城での乱戦、捨て身の壁役など |
対処法 |
射程距離が下がるので、出来る限り離れて戦うなど |
槍足軽専用計略
【槍強化】
所持武将 |
R北条氏邦 |
(画像) |
必要士気 |
5 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
武力が上がり、カードをタッチすると槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるようになる。 |
詳細 |
|
用法 |
|
対処法 |
|
所持武将 |
R井伊直盛 |
(画像) |
必要士気 |
4 |
効果時間 |
統率長時間 |
計略内容 |
武力と槍撃ダメージが上がる。 |
詳細 |
武力+4、槍撃ダメージ+3、効果時間 27.1c(12.4c+統率*2.1c) (1.20A) |
用法 |
槍出しが可能な時に。守城時に。長時間を活かしてぶつかり合いに。 |
対処法 |
槍が出なければただの+4なので乱戦する。槍が長くなったり足が速くなるわけではないので逃げる。 |
所持武将 |
R森可成 |
(画像) |
必要士気 |
5 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる。 |
詳細 |
槍の長さ?倍、槍撃ダメージ+8、兵力減少5%/1秒(通常80%)、効果時間 5.8c(3.4c+統率*0.6c) (1.20A) |
用法 |
槍撃ダメージが大幅に上がるので、普通の槍撃では落としにくい相手の高武力にも有効。 槍も延長されるため、相手が固まっていれば複数の部隊に槍撃を当てることも可能になる。 ただし武力は一切上がらず兵力が下がるデメリットがあるので乱戦されると驚くほどあっさり落ちてしまうので注意。 使用時には乱戦されないよう他の武将でのフォローが必須になるだろう。 |
対処法 |
武力が上がらず兵力も減っていくので乱戦すれば槍を封じることが可能。弓や鉄砲の射撃もかなり有効。 放って置けば相手は勝手に瀕死レベルのダメージを負うので余裕があれば放置も可能。 |
所持武将 |
R島津忠長 |
(画像) |
必要士気 |
4 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
武力が上がり、槍が長くなる。 |
詳細 |
武力+3、槍長さup、効果時間18.8c (2.01C) |
用法 |
|
対処法 |
|
所持武将 |
C安宅冬康 SJ豊臣秀吉 |
(画像) |
必要士気 |
3 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
武力が上がり、槍が長くなる。 |
詳細 |
武力+2、槍の長さ1.5~2.0倍程度?,効果時間7.1c(5.9c+統率*0.4c) (1.02A) |
用法 |
・・ |
対処法 |
・・ |
所持武将 |
UC正木時茂 |
(画像) |
必要士気 |
5 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 |
詳細 |
武力+7、統率+3に長槍効果と移動速度上昇。効果時間は6c前後、統率依存は0.5c(Ver1.20A) |
用法 |
統率を上げる天道の陣を組み合わせる。単体で使うなら互いに消耗しているとき |
対処法 |
これだけなら采配、妨害、ダメ計で押し返せる。 |
所持武将 |
UC保科正俊 |
(画像) |
必要士気 |
4 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 |
詳細 |
武力+3、槍撃ダメージ+2、槍の長さ2倍、効果時間 6.3c(3.9c+統率*0.6c) (1.20A) |
用法 |
・・ |
対処法 |
・・ |
所持武将 |
UC国司元相 |
(画像) |
必要士気 |
5 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
武力が上がる。さらに槍撃が成功するたびに兵力が回復する。 |
詳細 |
武力+5、効果時間25.0c(13.1c+統率*1.7c)、槍撃ダメージするたびに兵力3%回復(ver.2.01C) |
用法 |
長時間計略と兵力回復でライン維持や荒らし、筒戦向き。 計略時間がとにかく長いので、敵の攻勢を護り手を呼ぶ声を絡めていなし、また荒らしに出る事もできる。 |
対処法 |
長時間の強化は脅威。一気に畳み掛ける。長い効果時間と槍撃回復で戦場に居座り続けられないように。 槍撃の上手い相手なら乱戦を心がけること。 戦場を延々荒らされた挙句攻城持ちの国司が虎口攻め、という事態は避けたい。 |
【忍法】
所持武将 |
UC禰津神平 |
(画像) |
必要士気 |
3 |
効果時間 |
統率短時間 |
計略内容 |
武力が上がり、槍が大幅に長くなる。 |
詳細 |
武力+2、槍の長さ2~3倍程度,効果時間 5.6c(5.0c+統率*0.6c) (1.20A) |
用法 |
・・ |
対処法 |
・・ |
弓足軽専用計略
【弓強化】
所持武将 |
C中島元行 |
(画像) |
必要士気 |
3 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
自身の武力が下がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 |
詳細 |
|
用法 |
|
対処法 |
|
所持武将 |
C伊丹康直 C市川経好 |
(画像) |
必要士気 |
3 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
武力が上がり、矢を当てている敵の統率力が下がるようになる。 |
詳細 |
武力+2、矢を当てている敵の統率-10、効果時間7.6c+統率*0.6c(2.12B) |
用法 |
・・ |
対処法 |
・・ |
所持武将 |
Rお田鶴の方 |
(画像) |
必要士気 |
5 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
矢を当てている敵の武力と統率力と移動速度が下がるようになる。ただし、効果終了時に自身の兵力が下がる。 |
詳細 |
武力-7、統率-7?、速度0.3倍?、効果終了時の自身の兵力-60%、効果時間8.2c (4.6 + 統率*0.6)? (2.01A) |
用法 |
相手のキーカードをピンポイントで封殺したい時に。矢を当てられている部隊は全ての能力が下がるため、兵種計略問わず全く使い物にならなくなる。 一人ずつ撃破するもよし、キーカードを生殺しにするもよしと汎用性は高い。 ただし使用者は所詮武力1の弓なのでこの計略だけで相手を撃破するのは難しい。他の騎馬や鉄砲など、ダメージソースは別に用意しておこう。 |
対処法 |
凄まじい効果だが矢さえ当てられなければ良いので挑発・誘導等の強制移動計略が非常に有効。 乱戦や弾きでも矢を撃てなくなるので接近してしまえば低コスト一体でも封殺が可能になる。 主力武将が矢を当てられている場合は必死に射程外に逃げるか低コストの生贄を捧げるかして撤退を回避すべし。 |
所持武将 |
C吉田重政 R吉見正頼 |
(画像) |
必要士気 |
4 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる |
詳細 |
武力+4、移動速度0.4倍、効果時間5.5c+統率*約0.4c) (1.20A) |
用法 |
・・ |
対処法 |
・・ |
所持武将 |
C飯尾連竜 |
(画像) |
必要士気 |
3 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 |
詳細 |
武力+1、矢を当てている敵の武力-5、効果時間 8.5c(5.5c+統率*0.6c) (2.12B) |
用法 |
・・ |
対処法 |
・・ |
所持武将 |
UC樺山善久 |
(画像) |
必要士気 |
4 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
武力が上がり、矢を当てている敵の武力と移動速度が下がるようになる。 |
詳細 |
本人が武力+1、矢を当てている敵の武力を-3して移動速度を下げる。効果時間は7c弱(Ver1.20A) |
用法 |
|
対処法 |
|
所持武将 |
C鵜殿氏長 |
(画像) |
必要士気 |
4 |
効果時間 |
統率長時間 |
計略内容 |
武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 |
詳細 |
武力+4 矢を当てている敵の移動速度0.5倍、効果時間20.8c(12.4c+統率*2.1c) (1.20A) |
用法 |
・・ |
対処法 |
・・ |
所持武将 |
SR岡部元信 |
(画像) |
必要士気 |
4 |
効果時間 |
統率長時間 |
計略内容 |
武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 |
詳細 |
武力+4、矢を当てている敵の武力-3、効果時間 32.5c(19.9c+統率*2.1c)(2.22A) |
用法 |
・・ |
対処法 |
・・ |
所持武将 |
UC梶原景宗 SJ羽柴秀吉 |
(画像) |
必要士気 |
3 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
武力と弓射程が上がる |
詳細 |
|
用法 |
|
対処法 |
|
所持武将 |
SS弓のタカヒロ |
(画像) |
必要士気 |
3 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
武力と統率力と射程距離が上がる。 |
詳細 |
武力+3、統率+?、射程距離?倍 |
用法 |
・・ |
対処法 |
・・ |
フッターを編集
強化系,
兵種強化,
超絶強化,
采配,
強化陣,
妨害陣形,
ダメージ,
妨害,
援護,
回復,
舞踏,
その他
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