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  • 戦極姫改造スレ(log 51~100)

戦極姫 ~戦乱の世に焔立つ~@攻略 wiki

戦極姫改造スレ(log 51~100)

最終更新:2010年05月09日 00:32

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だれでも歓迎! 編集
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51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 18:41:51 ID:EvQKCmGs
 50
44ですが、それが問題だ。
tig化できてイベントエディタでもあればかなり面白そうだが・・・・・・
というより俺が嬉しい!



52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 19:10:13 ID:BWGIK7LW
 51
イベントエディタなあ。
イベントの追加等はフラグ管理、イベント発生条件フラグとか
データの紐付けとか相当ややこしいからまず無理だと思うぞ。

既存イベントの文章を変えるのはできなくもないが・・・。

dataファイルの中に「D00」などのフォルダの中に「game.dat」がある。
その文章の文言を若干だけ変えてみるというのはできなくもない。
(後、音声の紐付けの定義もされてる模様)



53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 19:12:46 ID:BWGIK7LW
※ 国情報

0063F6B9 [8D6294E3 00000015 640A0294 00F500A9] 甲斐・・・・d・・櫨ゥ
0063F6C9 [03DC0587 008B000C 0E16150B FFFFFF3B] ・ワ・・凶・・・・・・・・;
0063F6D9 [03FF0200 01000000 00000000 00966B90]

=収入=
1行目の「1564」の後ろ「0A02」が収入。例のだと「20A」で「522」
となる。

=石高=
1行目の収入の値の後ろの「9400」が国高。例のだと「090」で、
10進して10を割る。すると「14.4」で小数点切捨てで、14となる。
その次の「F500」はその国の石高最高値(10分の1する)
よって、甲斐は24万石は最高である。国の石高を変えても、大名の累計石高は変わらないので注意。

=街規模=
1行目の「A9」、2行目の「03」を10進にして10割あった値
例の「03A9」だと「93.7」で小数点切捨てで、93となる。

=住民感情=
2行目の末尾「3B」の値。59となる。

※ 大名情報[追加]

0061D75C [95909363 00000000 0000CA01 020BFFFF] 武田・・・・・・ハ・・・・・
0061D76C [FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF] ・・・・・・・・・・・・・・・・
0061D77C [FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFF7B03]

3行目の後ろ「7B03」が石高累計。Ending条件到達した後、ささっと
Endingみたい場合は、1行目の「0B」(威光)と石高累計をいじって、
後は「京都制圧状態」をどうにかできれば・・・


54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 06:25:11 ID:KkLK0hXN
そういえば上にはかかれてないけどリルフィニアだけは若干異なるな


55 :12:2008/11/26(水) 06:29:39 ID:MVvTee07
日本語上手くないすみません

 12 のSSG更新しました

ハーレム menu 追加
It is most obviously useful with examples such as もがみん & 家康
(条件はただ会うのこと)

It's also useful to check if a character is completely ignoring you
(relationship not improve after you meet them). Example: most of the
"important" girls ignore you until you get through the intro
(completely conquer the first province), so their relationship stay
at -1 no matter how much you talk to them in the beginning part.

The 島津 events are completely conquest-status-driven, so their
affection never go up (nor is it useful).

For some reason some of the captains whose events are triggered
randomly (or have unmet prerequisites) also have affection statuses.
Maybe they have a minimum affection requirement too before the
random or trigger gets counted, and after you met the min affection
(could be as low as 0, since they start at -1) it becomes useless
though keeps going up regardless.


56 :12:2008/11/26(水) 06:38:35 ID:MVvTee07
Wikia の CSS は問題あるからこちのリンク使用ください

ttp://gaming.wikia.com/index.php?title=Sen_goku_Hime/SSG&useskin=monobook


57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 06:52:16 ID:L/h47IyN
待った
外国の人なのかよw
わざわざSSG作ってもらってありがたいんだがsslと分けてでも起動が早いほうがいいな


58 :12:2008/11/26(水) 07:17:06 ID:MVvTee07
 57

SSG中にいらないのアイテムを"/"で comment してください
たくさんのゲームデータだから起動が遅いです T_T

そして僕はSpoilerALの初心者だからいろいろのことがまだわかりません >_<"


59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 07:22:13 ID:Bg33Nocb
キラッ☆


60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 17:11:20 ID:uUspBkCY
 58
tnx使わせてもらうぜ!


61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 14:02:51 ID:8m70OOYj
武将の顔絵によさそうな絵がなかなか見つからない。どこかいい所ない?
版権物だけどこれ使って作ってみるか?女武将は必須だよな。
ttp://sapporo.cool.ne.jp/chaccu/icon/icon.html


62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 14:27:07 ID:dmxTk8Wo
 61
バオー来訪者ふいた


63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 17:20:10 ID:2Tm5c7Nf
 61
自分で実行するまでは何使ってもいんじゃね?
やり方を教えるときとか配布するときには版権フリーの画像をお使いくださいって注意書きすれば


64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 22:23:16 ID:iermwVcD
既存の女武将のキャラ名変更した場合
会う時にエラーで落ちるのを何とかしようといじってたんだが、
mainフォルダの中のmain.sdってファイルを開いて、その中のそれらしい名前を書き換えたら、その武将にちゃんと会えたよ。

書き換えはバイナリエディタで同じ文字数の名前に変更。
メモ帳とかで開いて文字の置き換えしたらファイルのサイズが変わって落ちた。

このファイル、イベントの会話が入ってるので名前の部分全部変えて、CGも変えられたら完全に別人に出来そうだ。
「会う」以外に影響があるかどうかはわからんが。一応報告


65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 22:37:45 ID:qN0imWIl
リペアウェーブはじめてみたwww 
かなり打ち込んでるのにこれだけみたときなかったww


66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 23:18:38 ID:TZX8vocI
改造に初挑戦しようとしてみたんだが
説明とかむずくて改造できなぃ・・・。(-_-;)


67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 01:29:35 ID:JNVKMDg+
SpoilerALでぐぐって
その後、戦極姫 SSG でぐぐれば
ちゃんと説明読めば何もわからない人でもできるよ


68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 01:55:16 ID:3mSM5ZT7
拡張子変えるぐらいしか知識ない俺でも導入出来たし


69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 14:42:15 ID:JNVKMDg+
エ作の 417
ある種、自己満でいいならSSGで忠誠99固定とかで良いんじゃないかな
 --はあるかもしれないけど



70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 14:48:21 ID:JNVKMDg+
引き抜き不可にしたら--だったわ


71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 15:26:45 ID:/vld2MMO
 70
スイッチ1が大名家の親族世継ぎ
スイッチ2が門徒とか特定の一揆勢

0102ってよくわからんが


72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 22:19:28 ID:3mSM5ZT7
越後の石高を改造して上げたら狂国相手に謙信引きこもりプレー出来るかな?


73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 13:11:08 ID:rIIox4lO
 72
一国の石高上限は99万石くらいかな?
兵5000の部隊を2つか3つは編成できるだろうが。


74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 12:40:46 ID:jBRv9RVc
陶貴房とか大名だけど重要武将に入って無いやつSSGじゃ降伏させられないのか…


75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 12:57:12 ID:mWET/CQm
 74
大名は重要武将フラグたってるだけだからはずせば
引き抜けるし(むしろ忠誠がないからほぼ確実)次のターンには
死亡したのと同じ扱いで他の奴が引き継ぐ


76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 12:58:40 ID:jBRv9RVc
 75
㌧
適当に弄ってみるか


77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 18:49:33 ID:ibFJvopI
シナリオモード上杉家で始めてメモリ弄って当主をもがみんに変更したら

謙信様リンカーンシーンが出てきて後味の悪さを覚えた


78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 23:23:39 ID:bYdBcaS1
あっちの>>494
名前が長い場合場所がずれてる場合があるかも
メモリ検索かけて0102の場所を0002にしる


79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 00:30:50 ID:hs4iSZhV
ほー。ありがトン
確かにおかしな感じだったっけ


80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 01:25:13 ID:hs4iSZhV
ちょい調べたが、猫バージョンは強引過ぎて誤爆OKという感じらしいな
別の人バージョンだと軽くなったのはいいが、他の武将引っこ抜きができないなど
一長一短だね


81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 02:08:43 ID:4qWpLk3a
 77
武田プレイで、光秀で同じことになった…
朝倉は早めに滅ぼそう


82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 12:39:08 ID:A43h4JLe
一部シナリオを書き換えようかとおもったんだけど
これ、どのファイルにシナリオ突っ込んであるんだ?


83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 15:00:13 ID:H41RzEz9
 82
ちょっと見てみたけど、main/main.sd じゃないかな~?
最後のあたりに兼続&正宗の漫才が入ってるぐらいしか確認してないけどー。




84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 16:08:48 ID:H41RzEz9
試しにちょっとやってみたけどできたよー。

http://apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple013775.jpg


85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 17:17:24 ID:JATop9TI
 84
とうとう神来たか


86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 22:54:06 ID:lnKbidac
 84
マジスゲー

クレクレ君で何だが、誰か顔倉弄る猛者が現れないかなと 何気に書きこんだらサンタさんが


87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 22:55:50 ID:lnKbidac
シナリオライターはアホだから誤字が多いよね~

書き換え出来るかな?


88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 23:17:49 ID:H41RzEz9
シナリオ書き換えるヤツ作ってみた。
びっくりするぐらい使い辛いけど(;´∀`)
http://apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple013778.lzh


89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 00:17:09 ID:vlNjqRMv
 88
ほんとにびっくりするぐらい使いづらかったけどありがとう!
これ、もとの仕様が糞なんかな


90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 00:31:17 ID:eHTcivM5
 89
んにゃー。データの仕様全然知らないから…w
文字列の近くに長さデータとか入ってないかなーと思ったんだけどねー。
ちょっとバイナリとにらめっこしたぐらいじゃワカランかったー。

とりあえずmain.sd開いたの今日がはじめてなんでカンベンしてくれ(゚∀゚)
(あぁ、もう昨日か…。


91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 03:28:30 ID:eHTcivM5
ちびっと解析したのでシナリオ書き換え改良版
http://apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple013785.lzh

文章の前の1byte(ひょっとしたら2byteかも?)に文章の行数が入ってて、
その行数分だけ1行づつ読み込む仕様みたい。

イロイロ相変わらずだけどもう眠くてよーワカラン(;´∀`)


92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 10:39:53 ID:lv+b2g1Y
 91
素晴らしい。感動した!


pngをtigにする方法がわかんない。
変換前・後のファイル見比べてみたが俺の足りない頭では理解不能だ
ttp://asmodean.reverse.net
ここにtig→pngはあるので伊勢におわす天照大神様お願いします。


93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 12:58:11 ID:eHTcivM5
 92
ナイス!tig化できたっぽい(゚∀゚)!
ちょっと待ってろ………


94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 13:56:15 ID:eHTcivM5
png->tig変換(゚∀゚)
http://apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple013787.lzh

絵心ある人何とかしてクレッ(; ・`д・´)


95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 14:41:19 ID:BE2wh4O/
これはそこらのpng画像をtigに変換してゲーム内の画像と差し替えできるってこと?


96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 14:47:36 ID:lv+b2g1Y
大宇宙の神降臨!

動作確認。
とりあえず適当な画像に変えてみた。
http://www.youlost.mine.nu/html999/img/6742.jpg






97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 15:01:28 ID:Im4hbuVO
pngの設定によっては効いたり効かなかったりするね


98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 15:13:00 ID:MdWrpCJZ
 96おつw
次は徐庶の奇妙な冒険だな


99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 15:41:28 ID:eHTcivM5
voi->ogg変換(゚∀゚)
http://apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple013788.lzh
逆はVOIヘッダちゃんと解析しないと無理そう。

 96
なんという北斗の拳w
とりあえず動いたみたいでヨカッタ(゚∀゚)




100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 17:19:59 ID:fL/M4s5a
 99
本当に凄いなおいw
お前にならもがみんくれてもいい








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