概要
本作における成長要素。
前作までの階級(Lv)要素に加え、本作では新たに熟練度の概念が追加された。
階級
階級と勲功
本作における武将のLvは、「階級」と呼ばれる。
同様に、本作における経験値の概念は「勲功」と呼ばれる。
階級の最大値は、全武将一律で50。
能力限界突破
階級が50に到達後、一定の経験値を獲得するごとに階級上昇ボーナスが発動する。
この時、レア技能の「克己」を所持していると、その時に能力値が限界を突破して成長する。
熟練度
本作における新要素。
各アクションタイプに対応する四種の行動を続けることで、各種性能が向上する。
同時に、対応するアクションの新規アクションを習得しやすくなる。
熟練度の最大値は、全武将・全攻撃一律で20。
熟練度と能力強化
| 内容 |
強化 |
| 攻撃力・攻撃速度・攻撃範囲 |
(100+Lv)% |
| 強化時間 |
Lv×1秒 |
熟練度の上げ方
基本的に、熟練度が成長するのは
「敗走前の」敵将兵に技が当たった時点である。
戦っていれば特に問題なく成長していくが、
特殊技の場合は成長が分かりにくい場合がある。
- 強化・バリア系や支援攻撃系の特殊技=発動時に攻撃すれば行動不問で成長。
- 応援・回復系の特殊技=味方に当たれば成長。味方集団の中で連打するとよい。
- 補助系の特殊技=使用時の判定を敵に当てると成長(義元・氏康・半兵衛・信之)
また、「敗走前」というのもポイントであり、所謂
「死体蹴り」は稼ぎにならない。
このため、一部の強力な武将(典型例が
本多忠勝)の場合、チャージ攻撃の伸びが極度に劣化することがある。
この時は、C2主体や空撃ち→広範囲のC4初段止めなどを駆使してC攻撃を最優先にするとよい。
最終更新:2015年01月22日 03:44