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#right(){[[前のゲーム>キャプテン翼J]] | [[次のゲーム>ギャラクシーウォーズ]]} クリア条件:ファイナルプレーンクリア 開始時間: 終了時間: 参加人数: アーケードからの移植物。 360°回転させられるコースを動かし玉をゴールまで運ぼう。 元はトラックボールだったこともありマーブルマッドネスを彷彿とさせる。 全てのコースを3コンテ以内で進めばプレーンクリアで次のプレーンへ。 パスワードあり。2Pは1ラウンドごとを交互にプレイ。
#right(){[[前のゲーム>キャプテン翼J]] | [[次のゲーム>ギャラクシーウォーズ]]} クリア条件:ファイナルプレーンクリア 開始時間:2011/01/30(日) 23:05:22.71 終了時間:2011/02/02(水) 03:07:21.96 参加人数:2 //&color(red){2011/01/31(月) 00:20:37.98~2011/01/31(月) 23:25:18.37の間、未達成の宣言により中断} アーケードからの移植物。 360°回転させられるコースを動かし玉をゴールまで運ぼう。 どことなくマーブルマッドネスを彷彿とさせる。元はパドルコントローラだった。 全てのコースを各3コンテ以内で進めばプレーンクリアで次のプレーンへ。 パスワードあり。2Pは1ラウンドごとを交互にプレイ。 パスワードをZTTと入力するとサウンドの設定&テスト画面。 モノラルとステレオはこの画面でしか切り替えられない。 &color(blue){bsnes, uosnesは変えなくてもステレオになる。}ただしソフトリセットをすると以降モノラルに。バグ? TYPEと入力するとボールを変えることが出来る。 ---- 主2 主1さんが途中のプレーンまで進めていたところを引き継ぎました ただいきなりファイナルプレーンをクリアできるかあやしかったので練習がてらセカンドからスタート #openclose(show=セカンド、サードプレーンクリア画像){ 並びはステージセレクト順 セカンドプレーン &ref(camel_2_second.png) サードプレーン &ref(camel_2_third.png) } そして本番ファイナルプレーン &ref(camel_2_finalp1.png) &ref(camel_2_finalp_b.png) &ref(camel_2_finalp_e.png) &ref(camel_2_finalp2.png) &ref(camel_2_finalp_s.png) 最初のプレーンと同じくラストが10面になっています 一度ゲームオーバーになりつつもなんとかマスターコースファイナルトライアル &ref(camel_2_finalt.gif) 3面のほうが難しかったと思うほどあっけなくクリア おなじみCongratulations!の後バブルンボブルン登場 &ref(camel_2_finalp_m.png) ボタンを押して画面が変わったと思ったらボールが飾られていた・・もう一度押すとスタッフ紹介へ &ref(camel_2_finalp_cl.png) &ref(camel_2_staff.gif) オワリ &ref(camel_2_finalp_mcr1.png) &ref(camel_2_finalp_mcr2.png) &ref(camel_2_finalp_title.png) &ref(camel_2_finalp_all.png) タイトル画面などは特に変化せず 簡単すぎず難しすぎずほどよい難易度で面白かった! 初めは操作にちょっと戸惑うもののすぐに慣れます。 アクションはもちろんACTパズルとか好きな人オススメ #openclose(show=おまけ){ コンテお姉さん、ゲストキャラ、右上はまぐれの大ボーナス &ref(camel_2_omk1.png) &ref(camel_2_omk2.png) &ref(camel_2_omk3.png) &ref(camel_2_omk4.png) }

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