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スーパースコープ+スーパースコープ6 - (2014/06/13 (金) 02:24:59) の編集履歴(バックアップ)
クリア条件:
- BLASTRIS
- BRASTRIS A, BRASTRIS B:TYPE Aの各LV99クリア、MOLEPATROLを適当に遊ぶ
- LazerBlazer
- INTERCEPT, ENGAGE, CONFRONTの1P.各LV30クリア
開始時間:
終了時間:
参加人数:
終了時間:
参加人数:
発売元 | 任天堂 |
発売日 | 1993/06/21 |
価格 | 11,800円 |
容量 | 8Mbit |
その他 | スーパースコープ専用 |
タイトルからわかる通りスーパースコープ同梱のゲーム。
6は六種類のゲームのことを表しているが大まかなゲームタイプはBRASTRISとLazerBlazerの二つで
そこから各項目三種類のゲームに分かれている。
6は六種類のゲームのことを表しているが大まかなゲームタイプはBRASTRISとLazerBlazerの二つで
そこから各項目三種類のゲームに分かれている。
なお六種類のゲームすべてコンティニューなどはない。
開始時にNORMALを選択すると+10、HARDは+20レベルから開始となる。
(BRASTRIS B: TYPE AのみHARDは+15から)
開始時にNORMALを選択すると+10、HARDは+20レベルから開始となる。
(BRASTRIS B: TYPE AのみHARDは+15から)
BLASTRISは大まかに以下の三つ。
- BRASTRIS A
- 左からテトリミノが飛んでくるので壊していき縦に列を揃えて消す
- 接着後のブロックも破壊出来る。ただし1ブロック落下につき+二発の弾数制限あり
- BRASTRIS B
- 上から振ってくる三色ブロックを打って回転させ縦横斜めいずれかに三つそろえて消す
- 接着後やプロテクト付きのブロックは回転させられない
- MOLEPATROL
- いわゆるモグラたたき
さらにBRASTRIS Bは2TYPEのモードがある。
- うねっているブロックをすべて消すとレベルクリアのTYPE A
- 一定落下数ごとにレベルが上がるエンドレスのTYPE B
なおBRASTRIS B:TYPE Aの初期配置は固定かつ、一定レベル以上はループすると思われる。
またMOLEPATROLも二種類の遊び方がある。
- 一定以上撃破でステージクリアなエンドレスのSTAGE MODE
- ワンステージのみ採点型のSCORE MODE
STAGE MODEでは赤い敵を打ってしまうと一定時間敵の動きが高速化する。
LaserBlezerは以下の三つ
- INTERCEPT
- 発射されてくるミサイルをひたすら打ち落とす。
- ENGAGE
- 遠方から襲い掛かる敵機と攻撃を撃破していく。
- CONFRONT
- 空襲や地上攻撃から基地を守る。
INTERCEPTとENGAGEは弾の発射速度が遅めなため
敵との距離をある程度考えて発射しなければならない。
いずれも規定数撃破でレベルクリア、ミスは5回まででレベルクリアでは体力が回復しない点に注意…
敵との距離をある程度考えて発射しなければならない。
いずれも規定数撃破でレベルクリア、ミスは5回まででレベルクリアでは体力が回復しない点に注意…