「実況パワフルプロ野球'94」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

実況パワフルプロ野球'94 - (2009/02/27 (金) 23:21:18) のソース

#right(){[[前のゲーム>実況パワフルプロ野球3 '97春]] | [[次のゲーム>実況パワフルプロ野球'96 開幕版]]}
クリア条件:シナリオモードクリア&ミニペナントで優勝
開始時間:
終了時間:
参加人数:

現在「NO.1(売り上げ)プロ野球ゲーム」を謳い文句にしているゲームの原点。
ファミスタに代表されるそれまで多くの野球ゲームに無かった物を数多く取り入れた野球ゲーム。例として、
「高さの概念」(中にはあるゲームもあったが)
「変化球の球種」(今までは左又は右に曲がる球、あとフォークと計3種類が大半)
「選手個別の個性を出す特殊能力」
「球場の実名使用」(家庭用ゲームでは初めて)
などが挙げられる。
今作でのシナリオモードは使用チームが決まっておらず、対戦相手だけが決まっていた。
この当時のパワプロは、引っ張るよりセンター返しの方が打球がよく伸びた。
なお、千葉ロッテの初芝の利き腕が左投左打、マックスが右投両打になっている。
目安箱バナー