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実況パワフルプロ野球'94 - (2009/02/27 (金) 23:21:18) のソース
#right(){[[前のゲーム>実況パワフルプロ野球3 '97春]] | [[次のゲーム>実況パワフルプロ野球'96 開幕版]]} クリア条件:シナリオモードクリア&ミニペナントで優勝 開始時間: 終了時間: 参加人数: 現在「NO.1(売り上げ)プロ野球ゲーム」を謳い文句にしているゲームの原点。 ファミスタに代表されるそれまで多くの野球ゲームに無かった物を数多く取り入れた野球ゲーム。例として、 「高さの概念」(中にはあるゲームもあったが) 「変化球の球種」(今までは左又は右に曲がる球、あとフォークと計3種類が大半) 「選手個別の個性を出す特殊能力」 「球場の実名使用」(家庭用ゲームでは初めて) などが挙げられる。 今作でのシナリオモードは使用チームが決まっておらず、対戦相手だけが決まっていた。 この当時のパワプロは、引っ張るよりセンター返しの方が打球がよく伸びた。 なお、千葉ロッテの初芝の利き腕が左投左打、マックスが右投両打になっている。