合成

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*合成・OE [#ua66fcc7] #contents **合成方法 [#m605ef31] -グレードがS~無印のアイテムは、同種(同じ名前)のアイテムを合成することで強化することができる。~ エリュシオンからは一部のミネリアも合成により強化することができるようになった。~ グレードがEXのアイテムは合成元にはできないが、合成アイテムとして使うと強化経験値が0でも''一気に+10まで強化''することができる。~ 操作方法は、合成の材料となるアイテムをタッチして合成先アイテムのところまでドラッグし、~ そのまま数秒待つとアイテムの上に「合成」という文字が出るので、そこでドロップする。~ 確認画面がでるので、そこで「はい」を押せば合成される。~ エリュシオン用装飾、エリュシオン用ミネリアのみ、対応する各種エリュウムを合成強化に使用できる。~ **オーバーエンチャント [#z7ddfbd2] シャイニングフォース・クロスレイドより追加~ 略称OE。(オバチャンとも呼ばれる。)専用アイテム「マナフレア」を使用することで、最大値まで強化した装備品をさらに強化することができる。~ また、特定の強化時に特殊能力が付与される可能性がある。~ 強化自体の失敗はないが、特殊能力付与は失敗する事もある。~ マナフレアにも個別にレベルがあり、+10を強化するにはマナフレアLv.1を使用する(強化するアイテムに重ねる)~ 以降、同じアイテムを強化するには回数に応じたレベルのマナフレアを使用していく。~ (表記はシルバーソード+10→シルバーソード◆1といった具合に変化する)~ 強化幅はコモンは大きく、アンコモンは中程度だが、レア以上の装備品は微々たる上昇。~ 特にアンコモンの最上位武器を◆2までOEすると、レア上位の武器に匹敵する性能となる。~ コモンは+10→◆1、及び◆1→◆2の強化時に特殊能力付与の可能性あり。~ アンコモンは+10→◆1では出ず、◆1→◆2の強化時に特殊能力付与の可能性あり。~ レア・ベリーレアは◆4まであげても付与の可能性なし。(初期OP2個でも、◆1→◆2や◆2→◆3での付与の可能性なし)~ プロモーションは◆2まであげても付与の可能性なし。~ OEにより新たなユニークが付与された場合、アイテムのグレードが再評価され、格上げすることがある(A→Sなど)~ -+10の最大まで強化した装備品(武器・兜・鎧・装飾品)に専用アイテム「マナフレア Lv.1」を合成すると◆1となる。~ ・オーバーエンチャントした◆1の装備品(武器・兜・鎧・装飾品)に専用アイテム「マナフレア Lv.2」を合成すると◆2となる。~ ・オーバーエンチャントした◆2の装備品(武器・兜・鎧・装飾品)に専用アイテム「マナフレア Lv.3」を合成すると◆3となる。~ ・オーバーエンチャントした◆3の装備品(武器・兜・鎧・装飾品)に専用アイテム「マナフレア Lv.4」を合成すると◆4となる。~ ・装備中のアイテムとEXグレード品は合成できない。~ ・合成すると強化中となり、1クエストまたは次ゲームまで使用できない。~ ・ユニーク付与の可能性がある場合は????と表示されるが、実際に付与されるかも含め強化完了しないと分からない。~ ・OEはSFCR筐体のみで行える。~ *強化詳細 [#q1262401] -強化されていく数値の法則は、装備のレアリティによって変わる。本項におけるレアリティを以下のように定義する。~ |レアリティ|生産レシピ|生産されるアイテム|h |~コモン|各種レシピ|アイアンソード、バンデッドベスト等| |~|装飾品|魔除けの指輪、チャーム等| |~アンコモンA|Bを除く各種レシピ|ルーンブレード、チェーンブレード、キャラバンローブ等| |~|装飾品|退魔の指輪、ブローチ等| |~アンコモンB|レシピ7|カットラス等| |~|レシピ9|レイブンローブ等| |~プロモーション|NET専用|プロモーションアイテム| |~レアA|レシピ6|スプレンディッドソード、ノーブルコート等| |~|QoD防具1|ルミナスローブ等| |~|装飾品|封魔の指輪、ブレスレット等| |~レアB|A,Cを除く各種レシピ|クロムブレード、ドラゴニッククロス等| |~レアC|マナの紋章使用レシピ|ステラブレード、キューティースマイル等| |~|NET専用TC|釘バット、マリンピアス等| |~ベリーレアA|各種レシピ|フェンリル、エルダーローブ等| |~|装飾品|従魔の指輪等| |~ベリーレアB|マナの紋章使用レシピ|ゴシックスーツ/ゴシックドレス、気合の鉢金等| |~スーパーレアA|Bを除く各種レシピ|破邪の真刀、ロイヤルコート等| |~スーパーレアB|QoD防具4|アビスローブSP等| |~各種|ミネリアA|通常モード用ミネリア各種| |~レア|ミネリアB|チーム育成枠報酬ミネリア各種| |~|ミネリアC|特殊行動変化系ミネリア各種| |~エリュシオン|ミネリアEL|エリュシオン用ミネリア各種| |~|装飾品|腕力の札等| -合成すると合成元アイテムは消滅し、合成先アイテムに強化経験値がたまる。~ ・合成したときにたまる強化経験値は合成元のアイテムのグレードで決まる。~ ・合成でたまる合成経験値は、あくまでもグレード依存なのに注意。~ ・合成元のレベルがいくら上がっていても、たまる強化経験値はレベル0の同グレードのアイテムと同じ。~ ・つまり、レベルを上げたアイテムを材料にしても、それまでレベル上げに使った合成アイテムは無駄になる。~ **強化経験値 [#q1262411] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |グレード|コモン|アンコモンA,B,PR|レアA,B,C|VRA,B|SRA,B|エリュシオンA,B|h |~EX|(80)|(120)|(262)|(314)|(314)|-| |~S|15|30|50|50|50|-| |~A|10|20|25|25|25|-| |~B|3|4|5|5|5|-| |~C|2|2|3|3|3|-| |~無印|1|1|1|1|1|15| -強化経験値が一定に達するごとにレベルアップする。~ ・レベルアップしなくても経験値は累積するので無駄にはならない。~ ・レアは、ランクA以上が生産される確率が非常に低いため、コモンやアンコモンと比べて、数値の見た目以上に個数を必要とする。~ ・レベルアップに必要な強化経験値は~ **アイテム[#m605ef32] ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |レベル|コモン&br;アンコモンB|アンコモンA,PR|レアA|レアB|レアC|VRA・SRA|VRB・SRB|ミネリアA,B,C|h |~1|2|3|5|10|10|12|12|2| |~2|5|8|11|22|20|26|24|5| |~3|9|15|19|38|30|46|36|10| |~4|14|24|29|58|40|70|48|20| |~5|20|35|41|82|50|98|60|-| |~6|28|48|55|110|60|132|72|-| |~7|38|63|71|142|70|170|84|-| |~8|50|80|89|178|80|214|96|-| |~9|64|99|109|218|90|262|108|-| |~10|80|120|131|262|100|314|120|-| **エリュシオン[#m605ef33] ||CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |レベル|エリュシオン|ミネリアEL|レベル|エリュシオン|ミネリアEL|レベル|エリュシオン|ミネリアEL|レベル|ミネリアEL|レベル|ミネリアEL|h |~1|20|3|~11|460|50|~21|1120|230|~31|700|~41|2400| |~2|40|6|~12|520|60|~22|1200|260|~32|800|~42|2700| |~3|80|9|~13|580|70|~23|1280|290|~33|900|~43|3000| |~4|120|12|~14|620|85|~24|1360|320|~34|1000|~44|3300| |~5|160|15|~15|680|100|~25|1440|350|~35|1100|~45|3600| |~6|200|20|~16|740|120|~26|1540|400|~36|1300|~46|4000| |~7|250|25|~17|800|140|~27|1640|450|~37|1500|~47|4400| |~8|300|30|~18|880|160|~28|1740|500|~38|1700|~48|4800| |~9|350|35|~19|960|180|~29|1840|550|~39|1900|~49|5200| |~10|400|40|~20|1040|200|~30|1940?|600|~40|2100?|~50|5600| **合成強化倍率[#m605ef34] エリュシオン暫定対応。~ ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |レベル|コモン|アンコモンA・B|レアA|レアB・C|VRA・B|SRA・B|エリュシオン|h |~1|1.015|1.016|1.02|1.02|>|1.02|1.1| |~2|1.037|1.033|1.04|1.05|>|1.04|1.2| |~3|1.046|1.05|1.06|1.07|>|1.07|1.3| |~4|1.061|1.066|1.08|1.10|>|1.10|1.4| |~5|1.076|1.083|1.10|1.12|>|1.12|1.5| |~6|1.092|1.1|1.12|1.15|>|1.15|1.6| |~7|1.107|1.116|1.14|1.17|>|1.17|1.7| |~8|1.123|1.133|1.16|1.20|>|1.20|1.8| |~9|1.138|1.15|1.18|1.23|>|1.22|1.9| |~10|1.153|1.166|1.20|1.26|>|1.25|2.0| |~◆1|1.923|1.25|>|1.28|>|1.27|-| |~◆2|2.461|1.5|>|>|>|1.30|-| |~◆3|2.692|1.667|>|>|>|1.35|-| |~◆4|3.076|1.833|>|>|>|1.40|-| -合成時の能力上昇値はレアリティ、初期能力値(生産による揺らぎ値も含めた実際の値)により決まる。~ ・合成後の能力値=初期能力値×合成強化倍率(端数切捨て)~ ・合成強化倍率は、レアリティとレベルにより、以下のように決まる。~ ・コモン・アンコモンの数値は計算が複雑なので少数点下3桁までで割愛している。~ クロスレイドVer.B以降、コモン・アンコモンの初期値アップ、合成強化率低下。~ UCの一部のアイテムにあった合成強化倍率の差も廃止された。~ OE後の最終的な強化値には差がない。~ レイド無印の初期値の数値にコモンは×1.3、アンコモンは×1.2をかけたものが、現在の初期値と思われる。~ **合成強化(ステータス)[#m605ef35] -+10まで合成すると、特定のステータスが大きく上昇する。~ ・このステータスボーナスはオーバーエンチャントしたアイテムでも受けられるが、強化によって増えることはない。* ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |種類|コモン|UCA,PR|アンコモンB|レアA|レアB|ベリーレアA,B|スーパーレアA,B|h |~武器|腕力+5|腕力+5|腕力+3|腕力+5|腕力+7|>|腕力+7| |~軽装鎧|属性+3|属性+3|属性+3|属性+5|属性+5|>|属性+5| |~軽装兜|知力+5|知力+5|知力+3|知力+5|知力+7|>|知力+7| |~中装鎧|知力+3|知力+3|知力+3|知力+5|知力+5|>|知力+5| |~中装兜|知力+5|知力+5|知力+3|知力+5|知力+7|>|知力+7| |~重装鎧|攻撃速度+1 攻撃力+2|攻撃速度+1 攻撃力+2|攻撃速度+1 攻撃力+2|攻撃速度+2 攻撃力+3|攻撃速度+2 攻撃力+3|>|攻撃速度+2 攻撃力+3| |~重装兜|知力+1 攻撃速度+1|知力+1 攻撃速度+1|知力+1 攻撃速度+1|知力+2 攻撃速度+2|知力+2 攻撃速度+2|>|知力+2 攻撃速度+2| |~装飾品/リング|攻撃力+3|攻撃力+3|-|攻撃力+3|-|攻撃力+3|| |~装飾品/アミュレット|防御力+3|防御力+3|-|防御力+3|-|防御力+3|| -合成先ミネリアにたまる強化経験値は、チーム育成枠報酬ミネリアが+2、特殊行動変化系ミネリアが+4。~ エリュシオン2コストが+5、エリュシオン5コストが+10。~ それ以外は1個につき+1。~ また、エリュシオン8コストは合成元にはできるが、合成アイテムとしては使用不可能。~
*合成・OE [#ua66fcc7] #contents **合成方法 [#m605ef31] -グレードがS~無印のアイテムは、同種(同じ名前)のアイテムを合成することで強化することができる。~ エリュシオンからは一部のミネリアも合成により強化することができるようになった。~ グレードがEXのアイテムは合成元にはできないが、合成アイテムとして使うと強化経験値が0でも''一気に+10まで強化''することができる。~ 操作方法は、合成の材料となるアイテムをタッチして合成先アイテムのところまでドラッグし、~ そのまま数秒待つとアイテムの上に「合成」という文字が出るので、そこでドロップする。~ 確認画面がでるので、そこで「はい」を押せば合成される。~ エリュシオン用装飾、エリュシオン用ミネリアのみ、対応する各種エリュウムを合成強化に使用できる。~ **オーバーエンチャント [#z7ddfbd2] シャイニングフォース・クロスレイドより追加~ 略称OE。(オバチャンとも呼ばれる。)専用アイテム「マナフレア」を使用することで、最大値まで強化した装備品をさらに強化することができる。~ また、特定の強化時に特殊能力が付与される可能性がある。~ 強化自体の失敗はないが、特殊能力付与は失敗する事もある。~ マナフレアにも個別にレベルがあり、+10を強化するにはマナフレアLv.1を使用する(強化するアイテムに重ねる)~ 以降、同じアイテムを強化するには回数に応じたレベルのマナフレアを使用していく。~ (表記はシルバーソード+10→シルバーソード◆1といった具合に変化する)~ 強化幅はコモンは大きく、アンコモンは中程度だが、レア以上の装備品は微々たる上昇。~ 特にアンコモンの最上位武器を◆2までOEすると、レア上位の武器に匹敵する性能となる。~ コモンは+10→◆1、及び◆1→◆2の強化時に特殊能力付与の可能性あり。~ アンコモンは+10→◆1では出ず、◆1→◆2の強化時に特殊能力付与の可能性あり。~ レア・ベリーレアは◆4まであげても付与の可能性なし。(初期OP2個でも、◆1→◆2や◆2→◆3での付与の可能性なし)~ プロモーションは◆2まであげても付与の可能性なし。~ OEにより新たなユニークが付与された場合、アイテムのグレードが再評価され、格上げすることがある(A→Sなど)~ -+10の最大まで強化した装備品(武器・兜・鎧・装飾品)に専用アイテム「マナフレア Lv.1」を合成すると◆1となる。~ ・オーバーエンチャントした◆1の装備品(武器・兜・鎧・装飾品)に専用アイテム「マナフレア Lv.2」を合成すると◆2となる。~ ・オーバーエンチャントした◆2の装備品(武器・兜・鎧・装飾品)に専用アイテム「マナフレア Lv.3」を合成すると◆3となる。~ ・オーバーエンチャントした◆3の装備品(武器・兜・鎧・装飾品)に専用アイテム「マナフレア Lv.4」を合成すると◆4となる。~ ・装備中のアイテムとEXグレード品は合成できない。~ ・合成すると強化中となり、1クエストまたは次ゲームまで使用できない。~ ・ユニーク付与の可能性がある場合は????と表示されるが、実際に付与されるかも含め強化完了しないと分からない。~ ・OEはSFCR筐体のみで行える。~ *強化詳細 [#q1262401] -強化されていく数値の法則は、装備のレアリティによって変わる。本項におけるレアリティを以下のように定義する。~ |レアリティ|生産レシピ|生産されるアイテム|h |~コモン|各種レシピ|アイアンソード、バンデッドベスト等| |~|装飾品|魔除けの指輪、チャーム等| |~アンコモンA|Bを除く各種レシピ|ルーンブレード、チェーンブレード、キャラバンローブ等| |~|装飾品|退魔の指輪、ブローチ等| |~アンコモンB|レシピ7|カットラス等| |~|レシピ9|レイブンローブ等| |~プロモーション|NET専用|プロモーションアイテム| |~レアA|レシピ6|スプレンディッドソード、ノーブルコート等| |~|QoD防具1|ルミナスローブ等| |~|装飾品|封魔の指輪、ブレスレット等| |~レアB|A,Cを除く各種レシピ|クロムブレード、ドラゴニッククロス等| |~レアC|マナの紋章使用レシピ|ステラブレード、キューティースマイル等| |~|NET専用TC|釘バット、マリンピアス等| |~ベリーレアA|各種レシピ|フェンリル、エルダーローブ等| |~|装飾品|従魔の指輪等| |~ベリーレアB|マナの紋章使用レシピ|ゴシックスーツ/ゴシックドレス、気合の鉢金等| |~スーパーレアA|Bを除く各種レシピ|破邪の真刀、ロイヤルコート等| |~スーパーレアB|QoD防具4|アビスローブSP等| |~各種|ミネリアA|通常モード用ミネリア各種| |~レア|ミネリアB|チーム育成枠報酬ミネリア各種| |~|ミネリアC|特殊行動変化系ミネリア各種| |~エリュシオン|ミネリアEL|エリュシオン用ミネリア各種| |~|装飾品|腕力の札等| -合成すると合成元アイテムは消滅し、合成先アイテムに強化経験値がたまる。~ ・合成したときにたまる強化経験値は合成元のアイテムのグレードで決まる。~ ・合成でたまる合成経験値は、あくまでもグレード依存なのに注意。~ ・合成元のレベルがいくら上がっていても、たまる強化経験値はレベル0の同グレードのアイテムと同じ。~ ・つまり、レベルを上げたアイテムを材料にしても、それまでレベル上げに使った合成アイテムは無駄になる。~ **強化経験値 [#q1262411] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |グレード|コモン|アンコモンA,B,PR|レアA,B,C|VRA,B|SRA,B|エリュシオンA,B|h |~EX|(80)|(120)|(262)|(314)|(314)|-| |~S|15|30|50|50|50|-| |~A|10|20|25|25|25|-| |~B|3|4|5|5|5|-| |~C|2|2|3|3|3|-| |~無印|1|1|1|1|1|15| -強化経験値が一定に達するごとにレベルアップする。~ ・レベルアップしなくても経験値は累積するので無駄にはならない。~ ・レアは、ランクA以上が生産される確率が非常に低いため、コモンやアンコモンと比べて、数値の見た目以上に個数を必要とする。~ ・レベルアップに必要な強化経験値は~ **アイテム[#m605ef32] ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |レベル|コモン&br;アンコモンB|アンコモンA,PR|レアA|レアB|レアC|VRA・SRA|VRB・SRB|ミネリアA,B,C|h |~1|2|3|5|10|10|12|12|2| |~2|5|8|11|22|20|26|24|5| |~3|9|15|19|38|30|46|36|10| |~4|14|24|29|58|40|70|48|20| |~5|20|35|41|82|50|98|60|-| |~6|28|48|55|110|60|132|72|-| |~7|38|63|71|142|70|170|84|-| |~8|50|80|89|178|80|214|96|-| |~9|64|99|109|218|90|262|108|-| |~10|80|120|131|262|100|314|120|-| **エリュシオン[#m605ef33] ||CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |レベル|エリュシオン|ミネリアEL|レベル|エリュシオン|ミネリアEL|レベル|エリュシオン|ミネリアEL|レベル|ミネリアEL|レベル|ミネリアEL|h |~1|20|3|~11|460|50|~21|1120|230|~31|700|~41|2400| |~2|40|6|~12|520|60|~22|1200|260|~32|800|~42|2700| |~3|80|9|~13|580|70|~23|1280|290|~33|900|~43|3000| |~4|120|12|~14|620|85|~24|1360|320|~34|1000|~44|3300| |~5|160|15|~15|680|100|~25|1440|350|~35|1100|~45|3600| |~6|200|20|~16|740|120|~26|1540|400|~36|1300|~46|4000| |~7|250|25|~17|800|140|~27|1640|450|~37|1500|~47|4400| |~8|300|30|~18|880|160|~28|1740|500|~38|1700|~48|4800| |~9|350|35|~19|960|180|~29|1840|550|~39|1900|~49|5200| |~10|400|40|~20|1040|200|~30|1940?|600|~40|2100?|~50|5600| **合成強化倍率[#m605ef34] エリュシオン暫定対応。~ ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |レベル|コモン|アンコモンA・B|レアA|レアB・C|VRA・B|SRA・B|エリュシオン|h |~1|1.015|1.016|1.02|1.02|>|1.02|1.1| |~2|1.037|1.033|1.04|1.05|>|1.04|1.2| |~3|1.046|1.05|1.06|1.07|>|1.07|1.3| |~4|1.061|1.066|1.08|1.10|>|1.10|1.4| |~5|1.076|1.083|1.10|1.12|>|1.12|1.5| |~6|1.092|1.1|1.12|1.15|>|1.15|1.6| |~7|1.107|1.116|1.14|1.17|>|1.17|1.7| |~8|1.123|1.133|1.16|1.20|>|1.20|1.8| |~9|1.138|1.15|1.18|1.23|>|1.22|1.9| |~10|1.153|1.166|1.20|1.26|>|1.25|2.0| |~◆1|1.923|1.25|>|1.28|>|1.27|-| |~◆2|2.461|1.5|>|>|>|1.30|-| |~◆3|2.692|1.667|>|>|>|1.35|-| |~◆4|3.076|1.833|>|>|>|1.40|-| -合成時の能力上昇値はレアリティ、初期能力値(生産による揺らぎ値も含めた実際の値)により決まる。~ ・合成後の能力値=初期能力値×合成強化倍率(端数切捨て)~ ・合成強化倍率は、レアリティとレベルにより、以下のように決まる。~ ・コモン・アンコモンの数値は計算が複雑なので少数点下3桁までで割愛している。~ クロスレイドVer.B以降、コモン・アンコモンの初期値アップ、合成強化率低下。~ UCの一部のアイテムにあった合成強化倍率の差も廃止された。~ OE後の最終的な強化値には差がない。~ レイド無印の初期値の数値にコモンは×1.3、アンコモンは×1.2をかけたものが、現在の初期値と思われる。~ **合成強化(ステータス)[#m605ef35] -+10まで合成すると、特定のステータスが大きく上昇する。~ ・このステータスボーナスはオーバーエンチャントしたアイテムでも受けられるが、強化によって増えることはない。* ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |種類|コモン|UCA,PR|アンコモンB|レアA|レアB|ベリーレアA,B|スーパーレアA,B|h |~武器|腕力+5|腕力+5|腕力+3|腕力+5|腕力+7|>|腕力+7| |~軽装鎧|属性+3|属性+3|属性+3|属性+5|属性+5|>|属性+5| |~軽装兜|知力+5|知力+5|知力+3|知力+5|知力+7|>|知力+7| |~中装鎧|知力+3|知力+3|知力+3|知力+5|知力+5|>|知力+5| |~中装兜|知力+5|知力+5|知力+3|知力+5|知力+7|>|知力+7| |~重装鎧|攻撃速度+1 攻撃力+2|攻撃速度+1 攻撃力+2|攻撃速度+1 攻撃力+2|攻撃速度+2 攻撃力+3|攻撃速度+2 攻撃力+3|>|攻撃速度+2 攻撃力+3| |~重装兜|知力+1 攻撃速度+1|知力+1 攻撃速度+1|知力+1 攻撃速度+1|知力+2 攻撃速度+2|知力+2 攻撃速度+2|>|知力+2 攻撃速度+2| |~装飾品/リング|攻撃力+3|攻撃力+3|-|攻撃力+3|-|攻撃力+3|-| |~装飾品/アミュレット|防御力+3|防御力+3|-|防御力+3|-|防御力+3|-| -合成先ミネリアにたまる強化経験値は、チーム育成枠報酬ミネリアが+2、特殊行動変化系ミネリアが+4。~ エリュシオン2コストが+5、エリュシオン5コストが+10。~ それ以外は1個につき+1。~ また、エリュシオン8コストは合成元にはできるが、合成アイテムとしては使用不可能。~

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