■トップページ ・携帯でwikiが見れないとき
■GUIDE(初級編) ・ゲーム概要 ・登場人物 ・料金システム ・豆知識 ・敵の対処法 ・よくある質問
■SYSTEM[基本] ・基本システム ・基本操作 ・ステータス ・種族
■SYSTEM[キャラクター] ・レベル ・レベルリセット特典 ・スキル ・スキルレベル ・階級・名声値 ・装備品概要 ・生産 ・生産レシピ
■SYSTEM[特殊能力] ・特殊能力 ・EXコモン ・EXアンコモン ・EXレア ・EXベリーレア ・EXスーパーレア ・EXレジェンド ・合成・OE
■SYSTEM[ミネリア] ・ミネリア/ステータス属性 ・ミネリア/武器スキル ・ミネリア/特殊 ・ミネリア/エリュシオン ・ミネリアパレット ・ミネリア入手先
■SYSTEM[交換所] ・トレジャーコイン ・イベントクレスト ・GP ・スタンプポイント ・マナレリック
■SYSTEM[レコード・通り名] ・レコード・通り名 ・通リ名(その他) ・連合通リ名 ・通り名組み合わせ
■SYSTEM[その他] ・チャット/ボイス ・用語集
■QUEST[シナリオ解説] ・SFC第一章 ・SFC第一章シナリオ詳細 ・SFC第二章 ・SFC第二章シナリオ詳細
■QUEST[協力モード攻略] ・通常クエスト ・エキストラクエスト ・ボスラッシュクエスト ・エキスパートクエスト ・サバイバルラッシュ ・アルティメットクエスト ・期間限定クエスト ・店内・チーム・旧クエスト ・キャンプ ・ギルド ・ミッション ・極意書 ・イベント ・クリア評価
■エリュシオンモード ・概要 ・操作方法 ・クラス ・アイテム ・レベル ・初心者指南 ・開催履歴 ・テンプレ等
■DATA武器 ・両手剣 ・ハンマー ・ナックル ・フレイル ・魔導銃 ・ダガー ・魔導器 ・魔装 ・TC武器
■DATA防具 ・軽装 ・中装 ・重装 ・TC防具
■DATA装飾品 ・トレジャー装飾品 ・コモン装飾品 ・アンコモン装飾品 ・レア装飾品 ・ベリーレア装飾品 ・スーパーレア装飾品 ・レジェンド装飾品 ・PR装飾品
■DATAその他 ・消耗品 ・素材
■DATAモンスター ・モンスター ・ボスクラッシュ
■MANIA(応用編) ・検証データ ・知恵袋
■SFC.NET ・チーム ・依頼 ・石版 ・メッセージ交換 ・アイテム交換 ・クエストレベル ・アイテムカスタマイズ ・トレジャーファインダー
■StateBattles ・カードリスト ・スキル ・考察等
■妖精 ・妖精 ・妖精種別 ・妖精レベル ・妖精スキル ・妖精専用アイテム ・妖精連動アイテム ・闘技場ショップ装飾品
■OTHER(その他) ・稼働店舗一覧 ・プレゼント ・SFCの歴史 ・外部掲示板 ・Version UP情報
■今日の10件
今日: - 昨日: - 現在:- 累計: -
第2章の後の世界観をベースにしたデジタルカードゲーム。~ エデンとガイアは合わせて4つの勢力に分裂、「ミュートス公国」「キオナティ王国」「クニーガマーギイ帝国」「アルシオン連邦」の4つの勢力が覇権を争う時代となっていた…~ 「デッキを作り、自国を勝利に導け!」~ ※2013/11/26に稼働開始。~ *カード モンスターや人物が書かれたバトルに使用するカード。~ プレイヤーはカードでデッキを作り、他プレーヤーもしくはCPUのデッキとバトルを行う。~ バトルを行うことで勝敗を問わず1枚獲得できるほか、召喚(いわゆる無料および有料ガチャ)でも入手できる。~ *ステータス 所属国:プレイヤーは4国のいずれかに所属することになる。~ 任意に選択はできないが、SFC.NETのチーム転属によっては、プレイヤーの所属国が意図せず転属することがある。~ 行動力:バトルで消費されるポイント。バトルごとに一定消費、1分で1回復。~ 経験値:バトル結果に応じて獲得できる経験値。 ~ レベル:経験値が一定に達するとレベルアップ、レベルアップ時には行動力が全回復し、カード所持数上限が+1枚される。 一定レベルまでは行動力上限も+1される。~ BP:バトルポイントのこと、バトルポジションおよび連勝数に応じて獲得でき、所属国の日ごとの勝敗の判定にも使われる。~ GOLD:所持金、バトル勝利またはカード売却で獲得でき、カード合成に必要。~ **カードのステータス レアリティ:「Normal」、「Rare」、「Super Rare」の3種類。~ 合成専用カードとして「Premium」、「Rare remium」、「Super Premium」も存在するが、後者2つは現在未実装。~ 属性:「神」、「魔」、「人」の3種類があり、それぞれの属性は3すくみの関係になっている。(神は魔に強く、魔は人に強く、人は神に強い)~ HP:体力、自分のデッキのHPに影響。~ 攻:攻撃力、相手に与えるダメージに影響。~ 防:防御力、相手から受けるダメージに影響。~ 速:素早さ、自分と相手の行動順にに影響。~ スキル:一定確立で発動する特殊能力。~ 原則として神属性は自身強化、魔属性は敵全体の弱体化、人属性は自デッキ人属性の全体強化で統一されており、同名カードでもスキルが異なる場合がある。~ **合成 ベースのカードに強化素材のカードを合成することでカードのレベルが上がり、ステータスが上昇する。~ 強化済みのカードを素材にしても効率は上らない。~ レアリティが高いほど合成強化上限が高く、強化にはGOLDがかかる。~ **オーバーエンチャント いわゆる合成限界突破。 最大レベルまで強化したカードに「同名かつ同レアリティ」の強化素材のカードを合成するとレアリティに「+」が付く。~ レベルが1に戻りステータスが低下するが、+なしよりもステータスが高くなる。~ 最大で同じカードを2回までオーバーエンチャント可能。 ~ *バトル 自国以外の3国の選択、バトルポジション(難易度)、対戦相手選択、(デッキ変更)の順に選択するとバトルを行う。~ 最大で3回行動し、相手のHPを0にするか、残りHPの多いほうが勝利となる。~ 1戦ごとに行動力を消費し、行動力のある限り何回でもバトルができる。~ 敵平均ステータスの目安は、後衛150~200、中衛300~500、前衛800~1200、最前衛1500~2000位?~ **課金した方がいい? カードのランクはN~SRまでの3段階だがレアリティに比例して強化コストが上がる。 ~ R、SRは国勝利報酬や銀コインでも入手できるものがあるので課金は慎重に。 ~