StateBattles

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StateBattles」を以下のとおり復元します。
第2章の後の世界観をベースにしたデジタルカードゲーム。~
エデンとガイアは合わせて4つの勢力に分裂、「ミュートス公国」「キオナティ王国」「クニーガマーギイ帝国」「アルシオン連邦」の4つの勢力が覇権を争う時代となっていた…~
「デッキを作り、自国を勝利に導け!」~
※2013/11/26に稼働開始。~
 
*カード
モンスターや人物が書かれたバトルに使用するカード。~
プレイヤーはカードでデッキを作り、他プレーヤーもしくはCPUのデッキとバトルを行う。~
バトルを行うことで勝敗を問わず1枚獲得できるほか、召喚(いわゆる無料および有料ガチャ)でも入手できる。~

*ステータス
所属国:プレイヤーは4国のいずれかに所属することになる。~
任意に選択はできないが、SFC.NETのチーム転属によっては、プレイヤーの所属国が意図せず転属することがある。~
チーム:StateBattles内ではチームごとに所属国に所属することになり、本編で未所属でもいずれかのチームに所属することになる。~
StateBattles内では同国内の違うチームに転属することもできる。~
行動力:バトルで消費されるポイント。バトルごとに一定消費、1分で1回復。~
経験値:バトル結果に応じて獲得できる経験値。 ~
レベル:経験値が一定に達するとレベルアップ、レベルアップ時には行動力が全回復し、カード所持数上限が+1枚される。 
一定レベルまでは行動力上限も+1される。~
BP:バトルポイントのこと、バトルポジションおよび連勝数に応じて獲得でき、所属国の日ごとの勝敗の判定にも使われる。~
GOLD:所持金、バトルまたはカード売却で獲得でき、カード合成に必要。~

**カードのステータス
レアリティ:「Normal」、「Rare」、「Super Rare」の3種類。~
合成専用カードとして「Premium」、「Rare Premium」、「Super Premium」も存在するが、後者2つは現在未実装。~
属性:「神」、「魔」、「人」の3種類があり、それぞれの属性は3すくみの関係になっている。(神は魔に強く、魔は人に強く、人は神に強い)~
HP:体力、自分のデッキのHPに影響。~
攻:攻撃力、相手に与えるダメージに影響。~
防:防御力、相手から受けるダメージに影響。~
速:素早さ、自分と相手の行動順にに影響。~
スキル:一定確立で発動する特殊能力。~
原則として神属性は自身強化、魔属性は敵全体の弱体化、人属性は自デッキ人属性の全体強化で統一されており、同名カードでもスキルが異なる場合がある。~

**合成
ベースのカードに強化素材のカードを合成することでカードのレベルが上がり、ステータスが上昇する。~
強化済みのカードを素材にしても効率は上らない。~
レアリティが高いほど合成強化上限が高く、強化にはGOLDがかかる。~
高コストのカードを優先して強化すると、効率よくパラメータを伸ばすことができる。~

***合成経験値
|CENTER:|CENTER:|c
|レアリティ|合成経験値|h
|N|1|
|R|40|
|SR|300|

|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|レベル|CENTER:経験値|CENTER:差分|h
|30|87|87|
|35|102|15|
|40|120|18|
|45|340|220|
|50|560|220|
|55|880|320|
|60|1200|320|

|LEFT::|RIGHT:|c
|CENTER:レアリティ|CENTER:必要&br()累計|h
|N+|189|
|N++|396|
|R+|460|
|R++|1140|
|SR+|1440|
|SR++|3200|


**オーバーエンチャント
いわゆる合成限界突破。~
最大レベルまで強化したカードに「''同名かつ同レアリティ''」の強化素材のカードを合成するとレアリティに「+」が付く。~
レベルが1に戻りステータスが低下するが、+なしよりもステータスが高くなる。~
最大で同じカードを2回までオーバーエンチャント可能。 ~

**パーティースキル
いわゆる組み合わせボーナス。~
同系統や本編で関連のあるモンスター同士を同じデッキに入れて編成すると、追加のパーティースキルが発動することがある。~
別名で必要な種類数を満たせば、レアリティが違っても発動できる。(例・Rイノブタママ+Nイノブタでも発動可能)~
パーティースキルが存在しないカードもある。~

*バトル
自国以外の3国の選択、バトルポジション(難易度)、対戦相手選択、(デッキ変更)の順に選択するとバトルを行う。~
最大で3回行動し、相手のHPを0にするか、残りHPの多いほうが勝利となる。~
1戦ごとに行動力を消費し、行動力のある限り何回でもバトルができる。~

敵平均ステータスの目安は、後衛150~200、中衛300~500、前衛800~1200、最前衛1500~2000位?~

**国勝敗及びランキング報酬
1日に所属国の全プレイヤーが対戦国ごとに獲得したBPを合計し、国ごとの勝敗判定を行う。~
勝利国数が多いほど専用カード獲得用のデイリー報酬が増加する。~
また、所属国内のデイリー獲得BPプレーヤー上位、所属国内のデイリー獲得BPチーム上位、~
所属国内のデイリー獲得BPチーム内上位、シーズン通産獲得BPプレーヤー上位にも、専用カード獲得用の報酬が貰える。~

**課金した方がいい?
カードのランクはN~SRまでの3段階だがレアリティに比例して強化コストが上がる。 ~
R、SRは国勝利報酬や銀コインでも入手できるものがあるので課金は慎重に。 ~

復元してよろしいですか?