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マリア/SPACIUM†RAY - (2020/09/05 (土) 22:04:14) の1つ前との変更点

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*マリア/SPACIUM†RAY &bold(){No.2310~2314} |BGCOLOR(#00ff00):星|BGCOLOR(#00ff00):属性|BGCOLOR(#00ff00):最大HP|BGCOLOR(#00ff00):最大ATK|BGCOLOR(#00ff00):最大DEF|BGCOLOR(#00ff00):最大SPD|BGCOLOR(#00ff00):最大CTR|BGCOLOR(#00ff00):最大CTD|BGCOLOR(#00ff00):コスト|BGCOLOR(#00ff00):姿|h |CENTER:5|CENTER:巧|3046|1801|894|25|20%|20|76|XD| |>|CENTER:BGCOLOR(#00ff00):~星6|6260|3275|1728|35|20%|20|90|BGCOLOR(#00ff00):| |>|CENTER:BGCOLOR(#00ff00):~LS|>|>|>|>|>|>|>|巧属性の物理ATKを35%上昇| |>|CENTER:BGCOLOR(#00ff00):~PS|>|>|>|>|>|>|>|火傷、麻痺、睡眠、常闇効果を受けない、HP50%以上の時自身のATKを50%上昇、&br()巧属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの60%の物理ダメージを与える、&br()巧属性である味方全体の受ける特殊ダメージを40%減少| |CENTER:BGCOLOR(#00ff00):~必殺1|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEE):&bold(){力がみなぎってくるッ!}|BGCOLOR(#EEE):~CT| |~|BGCOLOR(#EEE):~5凸|>|>|>|>|>|>|敵3体にATKの320%の物理ダメージを与え、且つ7ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、&br()7ターンの間自身のATKを70%上昇し、3ターンの間巧属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、&br()5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを50%上昇する|53| |~|BGCOLOR(#EEE):~星6&br()Lv1|>|>|>|>|>|>|敵3体にATKの330%の物理ダメージを与え、且つ7ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、&br()7ターンの間自身のATKを70%上昇し、3ターンの間巧属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、&br()5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを50%上昇する|〃| |~|BGCOLOR(#EEE):~星6&br()Lv10|>|>|>|>|>|>|敵3体にATKの475%の物理ダメージを与え、且つ7ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、&br()7ターンの間自身のATKを80%上昇し、3ターンの間巧属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、&br()5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを50%上昇する|〃| |CENTER:BGCOLOR(#00ff00):~必殺2|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEE):&bold(){SPACIUM†RAY}|BGCOLOR(#EEE):~CT| |~|BGCOLOR(#EEE):~5凸|>|>|>|>|>|>|4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの460%の物理ダメージを与え、&br()自身のHPを80%回復し、5ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを70%上昇し、&br()5ターンの間味方全体の与える3体を対象とした必殺技による物理ダメージを60%上昇する|58| |~|BGCOLOR(#EEE):~星6&br()Lv1|>|>|>|>|>|>|4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの470%の物理ダメージを与え、&br()自身のHPを80%回復し、5ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを70%上昇し、&br()5ターンの間味方全体の与える3体を対象とした必殺技による物理ダメージを60%上昇する|〃| |~|BGCOLOR(#EEE):~星6&br()Lv10|>|>|>|>|>|>|4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの620%の物理ダメージを与え、&br()自身のHPを80%回復し、5ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを70%上昇し、&br()5ターンの間味方全体の与える3体を対象とした必殺技による物理ダメージを70%上昇する|〃| #region(限界突破・上限解放時のステータス) |BGCOLOR(#EEE):~凸数|BGCOLOR(#EEE):最大HP|BGCOLOR(#EEE):最大ATK|BGCOLOR(#EEE):最大DEF|BGCOLOR(#EEE):最大SPD|BGCOLOR(#EEE):最大CTR|BGCOLOR(#EEE):最大CTD|h |BGCOLOR(#EEE):~0凸|1672|1005|473|18|10|10| |BGCOLOR(#EEE):~1凸|1924|1140|545|19|12|12| |BGCOLOR(#EEE):~2凸|2176|1275|626|20|14|14| |BGCOLOR(#EEE):~3凸|2437|1419|707|21|16|16| |BGCOLOR(#EEE):~4凸|2707|1572|788|22|18|18| |BGCOLOR(#EEE):~5凸|3004|1734|878|25|20|20| |BGCOLOR(#EEE):~星6|6218|3208|1712|35|20|20| #endregion #region(限界突破・上限解放時の必殺技) &bold(){力がみなぎってくるッ!} |BGCOLOR(#EEE):~凸数|BGCOLOR(#EEE):~性能|BGCOLOR(#EEE):~CT| |BGCOLOR(#EEE):~0凸|敵3体にATKの230%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身の与えるダメージを30%上昇し、5ターンの間自身のATKを35%上昇し、3ターンの間巧属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、4ターンの間味方全体の与える物理ダメージを25%上昇する|53| |BGCOLOR(#EEE):~1凸|敵3体にATKの240%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身の与えるダメージを35%上昇し、5ターンの間自身のATKを40%上昇し、3ターンの間巧属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、4ターンの間味方全体の与える物理ダメージを30%上昇する|~| |BGCOLOR(#EEE):~2凸|敵3体にATKの250%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身の与えるダメージを40%上昇し、5ターンの間自身のATKを45%上昇し、3ターンの間巧属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、4ターンの間味方全体の与える物理ダメージを35%上昇する|~| |BGCOLOR(#EEE):~3凸|敵3体にATKの270%の物理ダメージを与え、且つ6ターンの間自身の与えるダメージを45%上昇し、6ターンの間自身のATKを50%上昇し、3ターンの間巧属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを40%上昇する|~| |BGCOLOR(#EEE):~4凸|敵3体にATKの290%の物理ダメージを与え、且つ6ターンの間自身の与えるダメージを50%上昇し、6ターンの間自身のATKを60%上昇し、3ターンの間巧属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを45%上昇する|~| |BGCOLOR(#EEE):~5凸|敵3体にATKの320%の物理ダメージを与え、且つ7ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、7ターンの間自身のATKを70%上昇し、3ターンの間巧属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを50%上昇する|~| |BGCOLOR(#EEE):~星6&br()Lv1|敵3体にATKの330%の物理ダメージを与え、且つ7ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、7ターンの間自身のATKを70%上昇し、3ターンの間巧属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを50%上昇する|〃| &bold(){SPACIUM†RAY} |BGCOLOR(#EEE):~凸数|BGCOLOR(#EEE):~性能|BGCOLOR(#EEE):~CT| |BGCOLOR(#EEE):~0凸|3ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの300%の物理ダメージを与え、自身のHPを30%回復し、4ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを35%上昇し、4ターンの間味方全体の与える3体を対象とした必殺技による物理ダメージを30%上昇する|58| |BGCOLOR(#EEE):~1凸|3ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの330%の物理ダメージを与え、自身のHPを40%回復し、4ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを40%上昇し、4ターンの間味方全体の与える3体を対象とした必殺技による物理ダメージを35%上昇する|~| |BGCOLOR(#EEE):~2凸|3ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの360%の物理ダメージを与え、自身のHPを50%回復し、4ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを45%上昇し、4ターンの間味方全体の与える3体を対象とした必殺技による物理ダメージを40%上昇する|~| |BGCOLOR(#EEE):~3凸|4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの390%の物理ダメージを与え、自身のHPを60%回復し、5ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを50%上昇し、5ターンの間味方全体の与える3体を対象とした必殺技による物理ダメージを45%上昇する|~| |BGCOLOR(#EEE):~4凸|4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの420%の物理ダメージを与え、自身のHPを70%回復し、5ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを60%上昇し、5ターンの間味方全体の与える3体を対象とした必殺技による物理ダメージを50%上昇する|~| |BGCOLOR(#EEE):~5凸|4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの460%の物理ダメージを与え、自身のHPを80%回復し、5ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを70%上昇し、5ターンの間味方全体の与える3体を対象とした必殺技による物理ダメージを60%上昇する|~| |BGCOLOR(#EEE):~星6&br()Lv1|4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの470%の物理ダメージを与え、自身のHPを80%回復し、5ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを70%上昇し、5ターンの間味方全体の与える3体を対象とした必殺技による物理ダメージを60%上昇する|〃| #endregion #region(必殺技レベル上昇後の性能) &bold(){力がみなぎってくるッ!} |BGCOLOR(#EEE):~Lv|BGCOLOR(#EEE):~性能|BGCOLOR(#EEE):~CT| |BGCOLOR(#EEE):~Lv1|敵3体にATKの330%の物理ダメージを与え、且つ7ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、7ターンの間自身のATKを70%上昇し、3ターンの間巧属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを50%上昇する|53| |BGCOLOR(#EEE):~Lv2|敵3体にATKの335%の物理ダメージを与え、且つ7ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、7ターンの間自身のATKを71%上昇し、3ターンの間巧属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを50%上昇する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv3|敵3体にATKの345%の物理ダメージを与え、且つ7ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、7ターンの間自身のATKを72%上昇し、3ターンの間巧属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを50%上昇する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv4|敵3体にATKの355%の物理ダメージを与え、且つ7ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、7ターンの間自身のATKを73%上昇し、3ターンの間巧属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを50%上昇する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv5|敵3体にATKの365%の物理ダメージを与え、且つ7ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、7ターンの間自身のATKを74%上昇し、3ターンの間巧属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを50%上昇する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv6|敵3体にATKの375%の物理ダメージを与え、且つ7ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、7ターンの間自身のATKを75%上昇し、3ターンの間巧属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを50%上昇する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv7|敵3体にATKの395%の物理ダメージを与え、且つ7ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、7ターンの間自身のATKを76%上昇し、3ターンの間巧属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを50%上昇する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv8|敵3体にATKの415%の物理ダメージを与え、且つ7ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、7ターンの間自身のATKを77%上昇し、3ターンの間巧属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを50%上昇する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv9|敵3体にATKの445%の物理ダメージを与え、且つ7ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、7ターンの間自身のATKを78%上昇し、3ターンの間巧属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを50%上昇する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv10|敵3体にATKの475%の物理ダメージを与え、且つ7ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、7ターンの間自身のATKを80%上昇し、3ターンの間巧属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを50%上昇する|〃| &bold(){SPACIUM†RAY} |BGCOLOR(#EEE):~Lv|BGCOLOR(#EEE):~性能|BGCOLOR(#EEE):~CT| |BGCOLOR(#EEE):~Lv1|4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの470%の物理ダメージを与え、自身のHPを80%回復し、5ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを70%上昇し、5ターンの間味方全体の与える3体を対象とした必殺技による物理ダメージを60%上昇する|58| |BGCOLOR(#EEE):~Lv2|4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの477%の物理ダメージを与え、自身のHPを80%回復し、5ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを70%上昇し、5ターンの間味方全体の与える3体を対象とした必殺技による物理ダメージを61%上昇する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv3|4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの487%の物理ダメージを与え、自身のHPを80%回復し、5ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを70%上昇し、5ターンの間味方全体の与える3体を対象とした必殺技による物理ダメージを62%上昇する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv4|4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの497%の物理ダメージを与え、自身のHPを80%回復し、5ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを70%上昇し、5ターンの間味方全体の与える3体を対象とした必殺技による物理ダメージを63%上昇する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv5|4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの507%の物理ダメージを与え、自身のHPを80%回復し、5ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを70%上昇し、5ターンの間味方全体の与える3体を対象とした必殺技による物理ダメージを64%上昇する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv6|4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの517%の物理ダメージを与え、自身のHPを80%回復し、5ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを70%上昇し、5ターンの間味方全体の与える3体を対象とした必殺技による物理ダメージを65%上昇する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv7|4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの537%の物理ダメージを与え、自身のHPを80%回復し、5ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを70%上昇し、5ターンの間味方全体の与える3体を対象とした必殺技による物理ダメージを66%上昇する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv8|4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの557%の物理ダメージを与え、自身のHPを80%回復し、5ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを70%上昇し、5ターンの間味方全体の与える3体を対象とした必殺技による物理ダメージを67%上昇する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv9|4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの587%の物理ダメージを与え、自身のHPを80%回復し、5ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを70%上昇し、5ターンの間味方全体の与える3体を対象とした必殺技による物理ダメージを68%上昇する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv10|4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの620%の物理ダメージを与え、自身のHPを80%回復し、5ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを70%上昇し、5ターンの間味方全体の与える3体を対象とした必殺技による物理ダメージを70%上昇する|〃| #endregion #region(覚醒ボーナス) |BGCOLOR(#EEE):~1覚醒|HP+42| |BGCOLOR(#EEE):~2覚醒|ATK+13| |BGCOLOR(#EEE):~3覚醒|DEF+16| |BGCOLOR(#EEE):~4覚醒|ATK+54| #endregion #region(リーダースキル) |BGCOLOR(#EEE):~0凸|巧属性の物理ATKを20%上昇| |BGCOLOR(#EEE):~1凸|巧属性の物理ATKを20%上昇| |BGCOLOR(#EEE):~2凸|巧属性の物理ATKを20%上昇| |BGCOLOR(#EEE):~3凸|巧属性の物理ATKを25%上昇| |BGCOLOR(#EEE):~4凸|巧属性の物理ATKを25%上昇| |BGCOLOR(#EEE):~5凸|巧属性の物理ATKを35%上昇| #endregion #region(パッシブスキル) |BGCOLOR(#EEE):~0覚醒|火傷、麻痺、睡眠、常闇効果を受けない、HP50%以上の時自身のATKを30%上昇、巧属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの20%の物理ダメージを与える、巧属性である味方全体の受ける特殊ダメージを20%減少| |BGCOLOR(#EEE):~1覚醒|火傷、麻痺、睡眠、常闇効果を受けない、HP50%以上の時自身のATKを30%上昇、巧属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの20%の物理ダメージを与える、巧属性である味方全体の受ける特殊ダメージを20%減少| |BGCOLOR(#EEE):~2覚醒|火傷、麻痺、睡眠、常闇効果を受けない、HP50%以上の時自身のATKを40%上昇、巧属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの35%の物理ダメージを与える、巧属性である味方全体の受ける特殊ダメージを30%減少| |BGCOLOR(#EEE):~3覚醒|火傷、麻痺、睡眠、常闇効果を受けない、HP50%以上の時自身のATKを40%上昇、巧属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの35%の物理ダメージを与える、巧属性である味方全体の受ける特殊ダメージを30%減少| |BGCOLOR(#EEE):~4覚醒|火傷、麻痺、睡眠、常闇効果を受けない、HP50%以上の時自身のATKを50%上昇、巧属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの60%の物理ダメージを与える、巧属性である味方全体の受ける特殊ダメージを40%減少| #endregion ---- |BGCOLOR(#00ff00):高コスト巧属性|BGCOLOR(#00ff00):最大HP|BGCOLOR(#00ff00):最大ATK|BGCOLOR(#00ff00):最大DEF|BGCOLOR(#00ff00):最大SPD|BGCOLOR(#00ff00):最大CTR|BGCOLOR(#00ff00):最大CTD|BGCOLOR(#00ff00):必殺技|BGCOLOR(#00ff00):スキル|h |マリア/SPACIUM†RAY|3046|1801|894|25|20%|20|物理|HP回復・追加ダメージ・特殊ダメージ減少&br()・特殊無敵・火傷,麻痺,睡眠,常闇無効| |CENTER:   〃   (星6)|6260|3275|1728|35|20%|20|~|~| |[[立花響/UNLIMITED BEAT]]|1880|1700|716|32|10%|10|特殊|追加ダメージ・ダメージ加算・全状態異常無効&br()・全攻撃無効・ダメージ減少無視| |CENTER:   〃   (星6)|4886|2880|1418|40|10%|10|~|~| ---- [[EV96:SYMPHOGEAR X ULTRAMAN 弾ける光と正義の賛歌]]のイベントガチャで実装された、マリアのウルトラマン型ギア。 -腰マントが流星バッジの形になっている。 ステータスが非常に高く、HPが全カード中トップ、ATKが星5の中でトップ(どちらも実装時、HPは直後に[[妹>セレナ/WARM†LUNALIGHT]]に抜かれた)、DEFも上位に入り、星6に匹敵するレベル。 初めてATKが3000を超えた星5カードでもあり、PSのATK上昇バフでさらに強化可能。 ただし、&bold(){数値で殴って数値で耐える}カードであり、スキル込みの火力や耐久力はトップではない。 特にコスト90帯では普通だった&bold(){ダメージ加算バフが無い}のが大きく、これが無いために実際の火力は[[ミョルニル響>立花響/UNLIMITED BEAT]]よりも低かったりする。 特殊必殺技に関してはダメージ減少と無敵があるので戦える方だが、無敵の方は必殺技発動なので、オートバトルでは[[アイギス未来>未来/玉響]]と違って動きの予測が立てづらい。 PSによる常時発動の物理追加ダメージを生かし、巧属性の味方と一緒に戦うのが理想的だろう。 ちなみに必殺2のスペシウム光線は攻撃しつつ回復という[[力XD調>月読調/終α式・天翔輪廻]]と同じ仕組みの必殺技なのだが、オートバトルでは自分のHPだけでなく&bold(){パーティの誰かのHPが減っていても優先的に発動する}(当然だが自分しか回復しない)という一見おかしな仕様になっている。 -HPが回復するのはマリンスペシウム光線のイメージなんだろうか?(回復が前後逆だが) なお物理の巧属性で追加ダメージバフもあるが、気絶無効を持たないため[[心・マルチバトル]]はちょっと苦手。反撃無効も無いし。 他の心属性が出てくるマルチバトルも、封印無効が無いため難しい。 バトルアリーナでは巧属性間のシナジーを生かした編成になる。単体(巧属性ピン差し)だと、ダメージ加算バフ込みの火力と完全な状態異常耐性を持つ[[ミョルニル響>立花響/UNLIMITED BEAT]]の方が動きやすいことが多い。 ミョルニル響と組ませると追加ダメージが物理と特殊の2種類になり、通常攻撃1回で[[ヴァネッサ/バスターエミッション]]などの持つ全攻撃無効のバリアを&bold(){3回分削ることができる}ようになる。対策のひとつとして使える。 アイギス未来は必殺技での物理追加ダメージバフとダメージ加算バフを持ち、マリアのPSのものと重複可能だが、初動が遅くなる欠点がある。組ませるなら相手が特殊ダメージ中心の時だろう。 誰かのHPが減ると必殺2を撃つためメモリアは火力強化中心が理想。 状態異常耐性が抜けており、火力は味方の巧属性依存なため、バフターン減少スキルを持った力属性が相手だとかなり苦戦する。 ---- 相性のいいカード -シンフォギアカード |BGCOLOR(#EEE):星|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#EEE):カード名|BGCOLOR(#EEE):最大HP|BGCOLOR(#EEE):最大ATK|BGCOLOR(#EEE):最大DEF|BGCOLOR(#EEE):最大SPD|BGCOLOR(#EEE):最大CTR|BGCOLOR(#EEE):最大CTD|BGCOLOR(#EEE):スキル|h |5|巧|[[立花響/UNLIMITED BEAT]]|1880|1700|716|32|10%|10|追加ダメージ・ダメージ加算・全状態異常無効&br()・全攻撃無効・ダメージ減少無視| |5|巧|[[未来/玉響]]|1961|910|1400|23|10%|10|全状態異常無効・復活・味方へのブロック&br()・特殊無敵・追加ダメージ・ダメージ加算| 追加ダメージ持ちの巧属性。生命線。 -メモリアカード |BGCOLOR(#EEE):星|BGCOLOR(#EEE):カード名|BGCOLOR(#EEE):最大HP|BGCOLOR(#EEE):最大ATK|BGCOLOR(#EEE):最大DEF|BGCOLOR(#EEE):スキル|h ||[[]]||||| ||[[]]||||| ---- 対策カード -シンフォギアカード |BGCOLOR(#EEE):星|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#EEE):カード名|BGCOLOR(#EEE):最大HP|BGCOLOR(#EEE):最大ATK|BGCOLOR(#EEE):最大DEF|BGCOLOR(#EEE):最大SPD|BGCOLOR(#EEE):最大CTR|BGCOLOR(#EEE):最大CTD|BGCOLOR(#EEE):スキル|h |5|力|[[立花響/我流・日輪真光掌]]|1800|1445|800|25|10%|10|CT増加・バフターン減少・物理無敵無視&br()・反射・封印・固定追加ダメージ| |5|力|[[天羽奏/EXTENTION∞SOLARRAY]]|1910|1140|820|19|10%|10|防御無視・物理無効・封印・常闇&br()・バフターン減少・固定追加ダメージ(封印)| 封印持ちの物理力属性で、全体へのバフターン減少スキル持ち。相性はほぼ最悪に近い。 ---- ボイス #region() |BGCOLOR(#EEE):~必殺2|これが奇跡の力ッ!| |BGCOLOR(#EEE):~極1|作戦行動中の時は、よく調と切歌と一緒に眠ってたわ。…知ってる?あの子たち、結構甘えん坊なのよ。| |BGCOLOR(#EEE):~極2|私が、調や切歌を守らないと。あの子たちには、もう辛い思いをさせたくないの。| #endregion ---- &tags()
*マリア/SPACIUM†RAY &bold(){No.2310~2314} |BGCOLOR(#00ff00):星|BGCOLOR(#00ff00):属性|BGCOLOR(#00ff00):最大HP|BGCOLOR(#00ff00):最大ATK|BGCOLOR(#00ff00):最大DEF|BGCOLOR(#00ff00):最大SPD|BGCOLOR(#00ff00):最大CTR|BGCOLOR(#00ff00):最大CTD|BGCOLOR(#00ff00):コスト|BGCOLOR(#00ff00):姿|h |CENTER:5|CENTER:巧|3046|1801|894|25|20%|20|76|XD| |>|CENTER:BGCOLOR(#00ff00):~星6|6260|3275|1728|35|20%|20|90|BGCOLOR(#00ff00):| |>|CENTER:BGCOLOR(#00ff00):~LS|>|>|>|>|>|>|>|巧属性の物理ATKを35%上昇| |>|CENTER:BGCOLOR(#00ff00):~PS|>|>|>|>|>|>|>|火傷、麻痺、睡眠、常闇効果を受けない、HP50%以上の時自身のATKを50%上昇、&br()巧属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの60%の物理ダメージを与える、&br()巧属性である味方全体の受ける特殊ダメージを40%減少| |CENTER:BGCOLOR(#00ff00):~必殺1|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEE):&bold(){力がみなぎってくるッ!}|BGCOLOR(#EEE):~CT| |~|BGCOLOR(#EEE):~5凸|>|>|>|>|>|>|敵3体にATKの320%の物理ダメージを与え、且つ7ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、&br()7ターンの間自身のATKを70%上昇し、3ターンの間巧属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、&br()5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを50%上昇する|53| |~|BGCOLOR(#EEE):~星6&br()Lv1|>|>|>|>|>|>|敵3体にATKの330%の物理ダメージを与え、且つ7ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、&br()7ターンの間自身のATKを70%上昇し、3ターンの間巧属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、&br()5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを50%上昇する|〃| |~|BGCOLOR(#EEE):~星6&br()Lv10|>|>|>|>|>|>|敵3体にATKの475%の物理ダメージを与え、且つ7ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、&br()7ターンの間自身のATKを80%上昇し、3ターンの間巧属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、&br()5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを50%上昇する|〃| |CENTER:BGCOLOR(#00ff00):~必殺2|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEE):&bold(){SPACIUM†RAY}|BGCOLOR(#EEE):~CT| |~|BGCOLOR(#EEE):~5凸|>|>|>|>|>|>|4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの460%の物理ダメージを与え、&br()自身のHPを80%回復し、5ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを70%上昇し、&br()5ターンの間味方全体の与える3体を対象とした必殺技による物理ダメージを60%上昇する|58| |~|BGCOLOR(#EEE):~星6&br()Lv1|>|>|>|>|>|>|4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの470%の物理ダメージを与え、&br()自身のHPを80%回復し、5ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを70%上昇し、&br()5ターンの間味方全体の与える3体を対象とした必殺技による物理ダメージを60%上昇する|〃| |~|BGCOLOR(#EEE):~星6&br()Lv10|>|>|>|>|>|>|4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの620%の物理ダメージを与え、&br()自身のHPを80%回復し、5ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを70%上昇し、&br()5ターンの間味方全体の与える3体を対象とした必殺技による物理ダメージを70%上昇する|〃| #region(限界突破・上限解放時のステータス) |BGCOLOR(#EEE):~凸数|BGCOLOR(#EEE):最大HP|BGCOLOR(#EEE):最大ATK|BGCOLOR(#EEE):最大DEF|BGCOLOR(#EEE):最大SPD|BGCOLOR(#EEE):最大CTR|BGCOLOR(#EEE):最大CTD|h |BGCOLOR(#EEE):~0凸|1672|1005|473|18|10|10| |BGCOLOR(#EEE):~1凸|1924|1140|545|19|12|12| |BGCOLOR(#EEE):~2凸|2176|1275|626|20|14|14| |BGCOLOR(#EEE):~3凸|2437|1419|707|21|16|16| |BGCOLOR(#EEE):~4凸|2707|1572|788|22|18|18| |BGCOLOR(#EEE):~5凸|3004|1734|878|25|20|20| |BGCOLOR(#EEE):~星6|6218|3208|1712|35|20|20| #endregion #region(限界突破・上限解放時の必殺技) &bold(){力がみなぎってくるッ!} |BGCOLOR(#EEE):~凸数|BGCOLOR(#EEE):~性能|BGCOLOR(#EEE):~CT| |BGCOLOR(#EEE):~0凸|敵3体にATKの230%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身の与えるダメージを30%上昇し、5ターンの間自身のATKを35%上昇し、3ターンの間巧属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、4ターンの間味方全体の与える物理ダメージを25%上昇する|53| |BGCOLOR(#EEE):~1凸|敵3体にATKの240%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身の与えるダメージを35%上昇し、5ターンの間自身のATKを40%上昇し、3ターンの間巧属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、4ターンの間味方全体の与える物理ダメージを30%上昇する|~| |BGCOLOR(#EEE):~2凸|敵3体にATKの250%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身の与えるダメージを40%上昇し、5ターンの間自身のATKを45%上昇し、3ターンの間巧属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、4ターンの間味方全体の与える物理ダメージを35%上昇する|~| |BGCOLOR(#EEE):~3凸|敵3体にATKの270%の物理ダメージを与え、且つ6ターンの間自身の与えるダメージを45%上昇し、6ターンの間自身のATKを50%上昇し、3ターンの間巧属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを40%上昇する|~| |BGCOLOR(#EEE):~4凸|敵3体にATKの290%の物理ダメージを与え、且つ6ターンの間自身の与えるダメージを50%上昇し、6ターンの間自身のATKを60%上昇し、3ターンの間巧属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを45%上昇する|~| |BGCOLOR(#EEE):~5凸|敵3体にATKの320%の物理ダメージを与え、且つ7ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、7ターンの間自身のATKを70%上昇し、3ターンの間巧属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを50%上昇する|~| |BGCOLOR(#EEE):~星6&br()Lv1|敵3体にATKの330%の物理ダメージを与え、且つ7ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、7ターンの間自身のATKを70%上昇し、3ターンの間巧属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを50%上昇する|〃| &bold(){SPACIUM†RAY} |BGCOLOR(#EEE):~凸数|BGCOLOR(#EEE):~性能|BGCOLOR(#EEE):~CT| |BGCOLOR(#EEE):~0凸|3ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの300%の物理ダメージを与え、自身のHPを30%回復し、4ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを35%上昇し、4ターンの間味方全体の与える3体を対象とした必殺技による物理ダメージを30%上昇する|58| |BGCOLOR(#EEE):~1凸|3ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの330%の物理ダメージを与え、自身のHPを40%回復し、4ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを40%上昇し、4ターンの間味方全体の与える3体を対象とした必殺技による物理ダメージを35%上昇する|~| |BGCOLOR(#EEE):~2凸|3ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの360%の物理ダメージを与え、自身のHPを50%回復し、4ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを45%上昇し、4ターンの間味方全体の与える3体を対象とした必殺技による物理ダメージを40%上昇する|~| |BGCOLOR(#EEE):~3凸|4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの390%の物理ダメージを与え、自身のHPを60%回復し、5ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを50%上昇し、5ターンの間味方全体の与える3体を対象とした必殺技による物理ダメージを45%上昇する|~| |BGCOLOR(#EEE):~4凸|4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの420%の物理ダメージを与え、自身のHPを70%回復し、5ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを60%上昇し、5ターンの間味方全体の与える3体を対象とした必殺技による物理ダメージを50%上昇する|~| |BGCOLOR(#EEE):~5凸|4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの460%の物理ダメージを与え、自身のHPを80%回復し、5ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを70%上昇し、5ターンの間味方全体の与える3体を対象とした必殺技による物理ダメージを60%上昇する|~| |BGCOLOR(#EEE):~星6&br()Lv1|4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの470%の物理ダメージを与え、自身のHPを80%回復し、5ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを70%上昇し、5ターンの間味方全体の与える3体を対象とした必殺技による物理ダメージを60%上昇する|〃| #endregion #region(必殺技レベル上昇後の性能) &bold(){力がみなぎってくるッ!} |BGCOLOR(#EEE):~Lv|BGCOLOR(#EEE):~性能|BGCOLOR(#EEE):~CT| |BGCOLOR(#EEE):~Lv1|敵3体にATKの330%の物理ダメージを与え、且つ7ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、7ターンの間自身のATKを70%上昇し、3ターンの間巧属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを50%上昇する|53| |BGCOLOR(#EEE):~Lv2|敵3体にATKの335%の物理ダメージを与え、且つ7ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、7ターンの間自身のATKを71%上昇し、3ターンの間巧属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを50%上昇する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv3|敵3体にATKの345%の物理ダメージを与え、且つ7ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、7ターンの間自身のATKを72%上昇し、3ターンの間巧属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを50%上昇する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv4|敵3体にATKの355%の物理ダメージを与え、且つ7ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、7ターンの間自身のATKを73%上昇し、3ターンの間巧属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを50%上昇する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv5|敵3体にATKの365%の物理ダメージを与え、且つ7ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、7ターンの間自身のATKを74%上昇し、3ターンの間巧属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを50%上昇する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv6|敵3体にATKの375%の物理ダメージを与え、且つ7ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、7ターンの間自身のATKを75%上昇し、3ターンの間巧属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを50%上昇する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv7|敵3体にATKの395%の物理ダメージを与え、且つ7ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、7ターンの間自身のATKを76%上昇し、3ターンの間巧属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを50%上昇する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv8|敵3体にATKの415%の物理ダメージを与え、且つ7ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、7ターンの間自身のATKを77%上昇し、3ターンの間巧属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを50%上昇する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv9|敵3体にATKの445%の物理ダメージを与え、且つ7ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、7ターンの間自身のATKを78%上昇し、3ターンの間巧属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを50%上昇する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv10|敵3体にATKの475%の物理ダメージを与え、且つ7ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、7ターンの間自身のATKを80%上昇し、3ターンの間巧属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを50%上昇する|〃| &bold(){SPACIUM†RAY} |BGCOLOR(#EEE):~Lv|BGCOLOR(#EEE):~性能|BGCOLOR(#EEE):~CT| |BGCOLOR(#EEE):~Lv1|4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの470%の物理ダメージを与え、自身のHPを80%回復し、5ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを70%上昇し、5ターンの間味方全体の与える3体を対象とした必殺技による物理ダメージを60%上昇する|58| |BGCOLOR(#EEE):~Lv2|4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの477%の物理ダメージを与え、自身のHPを80%回復し、5ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを70%上昇し、5ターンの間味方全体の与える3体を対象とした必殺技による物理ダメージを61%上昇する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv3|4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの487%の物理ダメージを与え、自身のHPを80%回復し、5ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを70%上昇し、5ターンの間味方全体の与える3体を対象とした必殺技による物理ダメージを62%上昇する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv4|4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの497%の物理ダメージを与え、自身のHPを80%回復し、5ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを70%上昇し、5ターンの間味方全体の与える3体を対象とした必殺技による物理ダメージを63%上昇する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv5|4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの507%の物理ダメージを与え、自身のHPを80%回復し、5ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを70%上昇し、5ターンの間味方全体の与える3体を対象とした必殺技による物理ダメージを64%上昇する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv6|4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの517%の物理ダメージを与え、自身のHPを80%回復し、5ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを70%上昇し、5ターンの間味方全体の与える3体を対象とした必殺技による物理ダメージを65%上昇する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv7|4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの537%の物理ダメージを与え、自身のHPを80%回復し、5ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを70%上昇し、5ターンの間味方全体の与える3体を対象とした必殺技による物理ダメージを66%上昇する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv8|4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの557%の物理ダメージを与え、自身のHPを80%回復し、5ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを70%上昇し、5ターンの間味方全体の与える3体を対象とした必殺技による物理ダメージを67%上昇する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv9|4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの587%の物理ダメージを与え、自身のHPを80%回復し、5ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを70%上昇し、5ターンの間味方全体の与える3体を対象とした必殺技による物理ダメージを68%上昇する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv10|4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの620%の物理ダメージを与え、自身のHPを80%回復し、5ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを70%上昇し、5ターンの間味方全体の与える3体を対象とした必殺技による物理ダメージを70%上昇する|〃| #endregion #region(覚醒ボーナス) |BGCOLOR(#EEE):~1覚醒|HP+42| |BGCOLOR(#EEE):~2覚醒|ATK+13| |BGCOLOR(#EEE):~3覚醒|DEF+16| |BGCOLOR(#EEE):~4覚醒|ATK+54| #endregion #region(リーダースキル) |BGCOLOR(#EEE):~0凸|巧属性の物理ATKを20%上昇| |BGCOLOR(#EEE):~1凸|巧属性の物理ATKを20%上昇| |BGCOLOR(#EEE):~2凸|巧属性の物理ATKを20%上昇| |BGCOLOR(#EEE):~3凸|巧属性の物理ATKを25%上昇| |BGCOLOR(#EEE):~4凸|巧属性の物理ATKを25%上昇| |BGCOLOR(#EEE):~5凸|巧属性の物理ATKを35%上昇| #endregion #region(パッシブスキル) |BGCOLOR(#EEE):~0覚醒|火傷、麻痺、睡眠、常闇効果を受けない、HP50%以上の時自身のATKを30%上昇、巧属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの20%の物理ダメージを与える、巧属性である味方全体の受ける特殊ダメージを20%減少| |BGCOLOR(#EEE):~1覚醒|火傷、麻痺、睡眠、常闇効果を受けない、HP50%以上の時自身のATKを30%上昇、巧属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの20%の物理ダメージを与える、巧属性である味方全体の受ける特殊ダメージを20%減少| |BGCOLOR(#EEE):~2覚醒|火傷、麻痺、睡眠、常闇効果を受けない、HP50%以上の時自身のATKを40%上昇、巧属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの35%の物理ダメージを与える、巧属性である味方全体の受ける特殊ダメージを30%減少| |BGCOLOR(#EEE):~3覚醒|火傷、麻痺、睡眠、常闇効果を受けない、HP50%以上の時自身のATKを40%上昇、巧属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの35%の物理ダメージを与える、巧属性である味方全体の受ける特殊ダメージを30%減少| |BGCOLOR(#EEE):~4覚醒|火傷、麻痺、睡眠、常闇効果を受けない、HP50%以上の時自身のATKを50%上昇、巧属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの60%の物理ダメージを与える、巧属性である味方全体の受ける特殊ダメージを40%減少| #endregion ---- |BGCOLOR(#00ff00):高コスト巧属性|BGCOLOR(#00ff00):最大HP|BGCOLOR(#00ff00):最大ATK|BGCOLOR(#00ff00):最大DEF|BGCOLOR(#00ff00):最大SPD|BGCOLOR(#00ff00):最大CTR|BGCOLOR(#00ff00):最大CTD|BGCOLOR(#00ff00):必殺技|BGCOLOR(#00ff00):スキル|h |マリア/SPACIUM†RAY|3046|1801|894|25|20%|20|物理|HP回復・追加ダメージ・特殊ダメージ減少&br()・特殊無敵・火傷,麻痺,睡眠,常闇無効| |CENTER:   〃   (星6)|6260|3275|1728|35|20%|20|~|~| |[[立花響/UNLIMITED BEAT]]|1880|1700|716|32|10%|10|特殊|追加ダメージ・ダメージ加算・全状態異常無効&br()・全攻撃無効・ダメージ減少無視| |CENTER:   〃   (星6)|4886|2880|1418|40|10%|10|~|~| ---- [[EV96:SYMPHOGEAR X ULTRAMAN 弾ける光と正義の賛歌]]のイベントガチャで実装された、マリアのウルトラマン型ギア。 -腰マントが流星バッジの形になっている。 ステータスが非常に高く、HPが全カード中トップ、ATKが星5の中でトップ(どちらも実装時、HPは直後に[[妹>セレナ/WARM†LUNALIGHT]]に抜かれた)、DEFも上位に入り、星6に匹敵するレベル。 初めてATKが3000を超えた星5カードでもあり、PSのATK上昇バフでさらに強化可能。 ただし、&bold(){数値で殴って数値で耐える}カードであり、スキル込みの火力や耐久力はトップではない。 特にコスト90帯では普通だった&bold(){ダメージ加算バフが無い}のが大きく、これが無いために実際の火力は[[ミョルニル響>立花響/UNLIMITED BEAT]]よりも低かったりする。 特殊必殺技に関してはダメージ減少と無敵があるので戦える方だが、無敵の方は必殺技発動なので、オートバトルでは[[アイギス未来>未来/玉響]]と違って動きの予測が立てづらい。 PSによる常時発動の物理追加ダメージを生かし、巧属性の味方と一緒に戦うのが理想的だろう。 ちなみに必殺2のスペシウム光線は攻撃しつつ回復という[[力XD調>月読調/終α式・天翔輪廻]]と同じ仕組みの必殺技なのだが、オートバトルでは自分のHPだけでなく&bold(){パーティの誰かのHPが減っていても優先的に発動する}(当然だが自分しか回復しない)という一見おかしな仕様になっている。 -HPが回復するのはマリンスペシウム光線のイメージなんだろうか?(回復が前後逆だが) なお物理の巧属性で追加ダメージバフもあるが、気絶無効を持たないため[[心・マルチバトル]]はちょっと苦手。反撃無効も無いし。 他の心属性が出てくるマルチバトルも、封印無効が無いため難しい。 [[バトルアリーナ]]では巧属性間のシナジーを生かした編成になる。単体(巧属性ピン差し)だと、ダメージ加算バフ込みの火力と完全な状態異常耐性を持つ[[ミョルニル響>立花響/UNLIMITED BEAT]]の方が動きやすいことが多い。 ミョルニル響と組ませると追加ダメージが物理と特殊の2種類になり、通常攻撃1回で[[ヴァネッサ/バスターエミッション]]などの持つ全攻撃無効のバリアを&bold(){3回分削ることができる}ようになる。対策のひとつとして使える。 アイギス未来は必殺技での物理追加ダメージバフとダメージ加算バフを持ち、マリアのPSのものと重複可能だが、初動が遅くなる欠点がある。組ませるなら相手が特殊ダメージ中心の時だろう。 誰かのHPが減ると必殺2を撃つためメモリアは火力強化中心が理想。 状態異常耐性が抜けており、火力は味方の巧属性依存なため、バフターン減少スキルを持った力属性が相手だとかなり苦戦する。 ---- 相性のいいカード -シンフォギアカード |BGCOLOR(#EEE):星|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#EEE):カード名|BGCOLOR(#EEE):最大HP|BGCOLOR(#EEE):最大ATK|BGCOLOR(#EEE):最大DEF|BGCOLOR(#EEE):最大SPD|BGCOLOR(#EEE):最大CTR|BGCOLOR(#EEE):最大CTD|BGCOLOR(#EEE):スキル|h |5|巧|[[立花響/UNLIMITED BEAT]]|1880|1700|716|32|10%|10|追加ダメージ・ダメージ加算・全状態異常無効&br()・全攻撃無効・ダメージ減少無視| |5|巧|[[未来/玉響]]|1961|910|1400|23|10%|10|全状態異常無効・復活・味方へのブロック&br()・特殊無敵・追加ダメージ・ダメージ加算| 追加ダメージ持ちの巧属性。生命線。 -メモリアカード |BGCOLOR(#EEE):星|BGCOLOR(#EEE):カード名|BGCOLOR(#EEE):最大HP|BGCOLOR(#EEE):最大ATK|BGCOLOR(#EEE):最大DEF|BGCOLOR(#EEE):スキル|h ||[[]]||||| ||[[]]||||| ---- 対策カード -シンフォギアカード |BGCOLOR(#EEE):星|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#EEE):カード名|BGCOLOR(#EEE):最大HP|BGCOLOR(#EEE):最大ATK|BGCOLOR(#EEE):最大DEF|BGCOLOR(#EEE):最大SPD|BGCOLOR(#EEE):最大CTR|BGCOLOR(#EEE):最大CTD|BGCOLOR(#EEE):スキル|h |5|力|[[立花響/我流・日輪真光掌]]|1800|1445|800|25|10%|10|CT増加・バフターン減少・物理無敵無視&br()・反射・封印・固定追加ダメージ| |5|力|[[天羽奏/EXTENTION∞SOLARRAY]]|1910|1140|820|19|10%|10|防御無視・物理無効・封印・常闇&br()・バフターン減少・固定追加ダメージ(封印)| 封印持ちの物理力属性で、全体へのバフターン減少スキル持ち。相性はほぼ最悪に近い。 ---- [[ボイス]] #region() |BGCOLOR(#EEE):~必殺2|これが奇跡の力ッ!| |BGCOLOR(#EEE):~極1|作戦行動中の時は、よく調と切歌と一緒に眠ってたわ。…知ってる?あの子たち、結構甘えん坊なのよ。| |BGCOLOR(#EEE):~極2|私が、調や切歌を守らないと。あの子たちには、もう辛い思いをさせたくないの。| #endregion ---- &tags()

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