マリア/SPACIUM†RAY
No.2310~2314
星 |
属性 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
コスト |
姿 |
5 |
巧 |
3046 |
1801 |
894 |
25 |
20% |
20 |
76 |
XD |
星6 |
6260 |
3275 |
1728 |
35 |
20% |
20 |
90 |
|
LS |
巧属性の物理ATKを35%上昇 |
PS |
火傷、麻痺、睡眠、常闇効果を受けない、HP50%以上の時自身のATKを50%上昇、 巧属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの60%の物理ダメージを与える、 巧属性である味方全体の受ける特殊ダメージを40%減少 |
必殺1 |
力がみなぎってくるッ! |
CT |
5凸 |
敵3体にATKの320%の物理ダメージを与え、且つ7ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、 7ターンの間自身のATKを70%上昇し、3ターンの間巧属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、 5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを50%上昇する |
53 |
星6 Lv1 |
敵3体にATKの330%の物理ダメージを与え、且つ7ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、 7ターンの間自身のATKを70%上昇し、3ターンの間巧属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、 5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを50%上昇する |
〃 |
星6 Lv10 |
敵3体にATKの475%の物理ダメージを与え、且つ7ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、 7ターンの間自身のATKを80%上昇し、3ターンの間巧属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、 5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを50%上昇する |
〃 |
必殺2 |
SPACIUM†RAY |
CT |
5凸 |
4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの460%の物理ダメージを与え、 自身のHPを80%回復し、5ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを70%上昇し、 5ターンの間味方全体の与える3体を対象とした必殺技による物理ダメージを60%上昇する |
58 |
星6 Lv1 |
4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの470%の物理ダメージを与え、 自身のHPを80%回復し、5ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを70%上昇し、 5ターンの間味方全体の与える3体を対象とした必殺技による物理ダメージを60%上昇する |
〃 |
星6 Lv10 |
4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの620%の物理ダメージを与え、 自身のHPを80%回復し、5ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを70%上昇し、 5ターンの間味方全体の与える3体を対象とした必殺技による物理ダメージを70%上昇する |
〃 |
+
|
限界突破・上限解放時のステータス |
凸数 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
0凸 |
1672 |
1005 |
473 |
18 |
10 |
10 |
1凸 |
1924 |
1140 |
545 |
19 |
12 |
12 |
2凸 |
2176 |
1275 |
626 |
20 |
14 |
14 |
3凸 |
2437 |
1419 |
707 |
21 |
16 |
16 |
4凸 |
2707 |
1572 |
788 |
22 |
18 |
18 |
5凸 |
3004 |
1734 |
878 |
25 |
20 |
20 |
星6 |
6218 |
3208 |
1712 |
35 |
20 |
20 |
|
+
|
限界突破・上限解放時の必殺技 |
力がみなぎってくるッ!
凸数 |
性能 |
CT |
0凸 |
敵3体にATKの230%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身の与えるダメージを30%上昇し、5ターンの間自身のATKを35%上昇し、3ターンの間巧属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、4ターンの間味方全体の与える物理ダメージを25%上昇する |
53 |
1凸 |
敵3体にATKの240%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身の与えるダメージを35%上昇し、5ターンの間自身のATKを40%上昇し、3ターンの間巧属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、4ターンの間味方全体の与える物理ダメージを30%上昇する |
2凸 |
敵3体にATKの250%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身の与えるダメージを40%上昇し、5ターンの間自身のATKを45%上昇し、3ターンの間巧属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、4ターンの間味方全体の与える物理ダメージを35%上昇する |
3凸 |
敵3体にATKの270%の物理ダメージを与え、且つ6ターンの間自身の与えるダメージを45%上昇し、6ターンの間自身のATKを50%上昇し、3ターンの間巧属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを40%上昇する |
4凸 |
敵3体にATKの290%の物理ダメージを与え、且つ6ターンの間自身の与えるダメージを50%上昇し、6ターンの間自身のATKを60%上昇し、3ターンの間巧属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを45%上昇する |
5凸 |
敵3体にATKの320%の物理ダメージを与え、且つ7ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、7ターンの間自身のATKを70%上昇し、3ターンの間巧属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを50%上昇する |
星6 Lv1 |
敵3体にATKの330%の物理ダメージを与え、且つ7ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、7ターンの間自身のATKを70%上昇し、3ターンの間巧属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを50%上昇する |
〃 |
SPACIUM†RAY
凸数 |
性能 |
CT |
0凸 |
3ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの300%の物理ダメージを与え、自身のHPを30%回復し、4ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを35%上昇し、4ターンの間味方全体の与える3体を対象とした必殺技による物理ダメージを30%上昇する |
58 |
1凸 |
3ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの330%の物理ダメージを与え、自身のHPを40%回復し、4ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを40%上昇し、4ターンの間味方全体の与える3体を対象とした必殺技による物理ダメージを35%上昇する |
2凸 |
3ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの360%の物理ダメージを与え、自身のHPを50%回復し、4ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを45%上昇し、4ターンの間味方全体の与える3体を対象とした必殺技による物理ダメージを40%上昇する |
3凸 |
4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの390%の物理ダメージを与え、自身のHPを60%回復し、5ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを50%上昇し、5ターンの間味方全体の与える3体を対象とした必殺技による物理ダメージを45%上昇する |
4凸 |
4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの420%の物理ダメージを与え、自身のHPを70%回復し、5ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを60%上昇し、5ターンの間味方全体の与える3体を対象とした必殺技による物理ダメージを50%上昇する |
5凸 |
4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの460%の物理ダメージを与え、自身のHPを80%回復し、5ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを70%上昇し、5ターンの間味方全体の与える3体を対象とした必殺技による物理ダメージを60%上昇する |
星6 Lv1 |
4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの470%の物理ダメージを与え、自身のHPを80%回復し、5ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを70%上昇し、5ターンの間味方全体の与える3体を対象とした必殺技による物理ダメージを60%上昇する |
〃 |
|
+
|
必殺技レベル上昇後の性能 |
力がみなぎってくるッ!
Lv |
性能 |
CT |
Lv1 |
敵3体にATKの330%の物理ダメージを与え、且つ7ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、7ターンの間自身のATKを70%上昇し、3ターンの間巧属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを50%上昇する |
53 |
Lv2 |
敵3体にATKの335%の物理ダメージを与え、且つ7ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、7ターンの間自身のATKを71%上昇し、3ターンの間巧属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを50%上昇する |
〃 |
Lv3 |
敵3体にATKの345%の物理ダメージを与え、且つ7ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、7ターンの間自身のATKを72%上昇し、3ターンの間巧属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを50%上昇する |
〃 |
Lv4 |
敵3体にATKの355%の物理ダメージを与え、且つ7ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、7ターンの間自身のATKを73%上昇し、3ターンの間巧属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを50%上昇する |
〃 |
Lv5 |
敵3体にATKの365%の物理ダメージを与え、且つ7ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、7ターンの間自身のATKを74%上昇し、3ターンの間巧属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを50%上昇する |
〃 |
Lv6 |
敵3体にATKの375%の物理ダメージを与え、且つ7ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、7ターンの間自身のATKを75%上昇し、3ターンの間巧属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを50%上昇する |
〃 |
Lv7 |
敵3体にATKの395%の物理ダメージを与え、且つ7ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、7ターンの間自身のATKを76%上昇し、3ターンの間巧属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを50%上昇する |
〃 |
Lv8 |
敵3体にATKの415%の物理ダメージを与え、且つ7ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、7ターンの間自身のATKを77%上昇し、3ターンの間巧属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを50%上昇する |
〃 |
Lv9 |
敵3体にATKの445%の物理ダメージを与え、且つ7ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、7ターンの間自身のATKを78%上昇し、3ターンの間巧属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを50%上昇する |
〃 |
Lv10 |
敵3体にATKの475%の物理ダメージを与え、且つ7ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、7ターンの間自身のATKを80%上昇し、3ターンの間巧属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを50%上昇する |
〃 |
SPACIUM†RAY
Lv |
性能 |
CT |
Lv1 |
4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの470%の物理ダメージを与え、自身のHPを80%回復し、5ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを70%上昇し、5ターンの間味方全体の与える3体を対象とした必殺技による物理ダメージを60%上昇する |
58 |
Lv2 |
4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの477%の物理ダメージを与え、自身のHPを80%回復し、5ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを70%上昇し、5ターンの間味方全体の与える3体を対象とした必殺技による物理ダメージを61%上昇する |
〃 |
Lv3 |
4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの487%の物理ダメージを与え、自身のHPを80%回復し、5ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを70%上昇し、5ターンの間味方全体の与える3体を対象とした必殺技による物理ダメージを62%上昇する |
〃 |
Lv4 |
4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの497%の物理ダメージを与え、自身のHPを80%回復し、5ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを70%上昇し、5ターンの間味方全体の与える3体を対象とした必殺技による物理ダメージを63%上昇する |
〃 |
Lv5 |
4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの507%の物理ダメージを与え、自身のHPを80%回復し、5ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを70%上昇し、5ターンの間味方全体の与える3体を対象とした必殺技による物理ダメージを64%上昇する |
〃 |
Lv6 |
4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの517%の物理ダメージを与え、自身のHPを80%回復し、5ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを70%上昇し、5ターンの間味方全体の与える3体を対象とした必殺技による物理ダメージを65%上昇する |
〃 |
Lv7 |
4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの537%の物理ダメージを与え、自身のHPを80%回復し、5ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを70%上昇し、5ターンの間味方全体の与える3体を対象とした必殺技による物理ダメージを66%上昇する |
〃 |
Lv8 |
4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの557%の物理ダメージを与え、自身のHPを80%回復し、5ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを70%上昇し、5ターンの間味方全体の与える3体を対象とした必殺技による物理ダメージを67%上昇する |
〃 |
Lv9 |
4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの587%の物理ダメージを与え、自身のHPを80%回復し、5ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを70%上昇し、5ターンの間味方全体の与える3体を対象とした必殺技による物理ダメージを68%上昇する |
〃 |
Lv10 |
4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの620%の物理ダメージを与え、自身のHPを80%回復し、5ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを70%上昇し、5ターンの間味方全体の与える3体を対象とした必殺技による物理ダメージを70%上昇する |
〃 |
|
+
|
覚醒ボーナス |
1覚醒 |
HP+42 |
2覚醒 |
ATK+13 |
3覚醒 |
DEF+16 |
4覚醒 |
ATK+54 |
|
+
|
リーダースキル |
0凸 |
巧属性の物理ATKを20%上昇 |
1凸 |
巧属性の物理ATKを20%上昇 |
2凸 |
巧属性の物理ATKを20%上昇 |
3凸 |
巧属性の物理ATKを25%上昇 |
4凸 |
巧属性の物理ATKを25%上昇 |
5凸 |
巧属性の物理ATKを35%上昇 |
|
+
|
パッシブスキル |
0覚醒 |
火傷、麻痺、睡眠、常闇効果を受けない、HP50%以上の時自身のATKを30%上昇、巧属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの20%の物理ダメージを与える、巧属性である味方全体の受ける特殊ダメージを20%減少 |
1覚醒 |
火傷、麻痺、睡眠、常闇効果を受けない、HP50%以上の時自身のATKを30%上昇、巧属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの20%の物理ダメージを与える、巧属性である味方全体の受ける特殊ダメージを20%減少 |
2覚醒 |
火傷、麻痺、睡眠、常闇効果を受けない、HP50%以上の時自身のATKを40%上昇、巧属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの35%の物理ダメージを与える、巧属性である味方全体の受ける特殊ダメージを30%減少 |
3覚醒 |
火傷、麻痺、睡眠、常闇効果を受けない、HP50%以上の時自身のATKを40%上昇、巧属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの35%の物理ダメージを与える、巧属性である味方全体の受ける特殊ダメージを30%減少 |
4覚醒 |
火傷、麻痺、睡眠、常闇効果を受けない、HP50%以上の時自身のATKを50%上昇、巧属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの60%の物理ダメージを与える、巧属性である味方全体の受ける特殊ダメージを40%減少 |
|
高コスト巧属性 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
必殺技 |
スキル |
マリア/SPACIUM†RAY |
3046 |
1801 |
894 |
25 |
20% |
20 |
物理 |
HP回復・追加ダメージ・特殊ダメージ減少 ・特殊無敵・火傷,麻痺,睡眠,常闇無効 |
〃 (星6) |
6260 |
3275 |
1728 |
35 |
20% |
20 |
立花響/UNLIMITED BEAT |
1880 |
1700 |
716 |
32 |
10% |
10 |
特殊 |
追加ダメージ・ダメージ加算・全状態異常無効 ・全攻撃無効・ダメージ減少無視 |
〃 (星6) |
4886 |
2880 |
1418 |
40 |
10% |
10 |
ステータスが非常に高く、HPが全カード中トップ、ATKが星5の中でトップ(どちらも実装時、HPは直後に
妹に抜かれた)、DEFも上位に入り、星6に匹敵するレベル。
初めてATKが3000を超えた星5カードでもあり、PSのATK上昇バフでさらに強化可能。
ただし、
数値で殴って数値で耐えるカードであり、スキル込みの火力や耐久力はトップではない。
特にコスト90帯では普通だった
ダメージ加算バフが無いのが大きく、これが無いために実際の火力は
ミョルニル響よりも低かったりする。
特殊必殺技に関してはダメージ減少と無敵があるので戦える方だが、無敵の方は必殺技発動なので、オートバトルでは
アイギス未来と違って動きの予測が立てづらい。
PSによる常時発動の物理追加ダメージを生かし、巧属性の味方と一緒に戦うのが理想的だろう。
ちなみに必殺2のスペシウム光線は攻撃しつつ回復という
力XD調と同じ仕組みの必殺技なのだが、オートバトルでは自分のHPだけでなく
パーティの誰かのHPが減っていても優先的に発動する(当然だが自分しか回復しない)という一見おかしな仕様になっている。
- HPが回復するのはマリンスペシウム光線のイメージなんだろうか?(回復が前後逆だが)
なお物理の巧属性で追加ダメージバフもあるが、気絶無効を持たないため
心・マルチバトルはちょっと苦手。反撃無効も無いし。
他の心属性が出てくるマルチバトルも、封印無効が無いため難しい。
バトルアリーナでは巧属性間のシナジーを生かした編成になる。単体(巧属性ピン差し)だと、ダメージ加算バフ込みの火力と完全な状態異常耐性を持つ
ミョルニル響の方が動きやすいことが多い。
ミョルニル響と組ませると追加ダメージが物理と特殊の2種類になり、通常攻撃1回で
ヴァネッサ/バスターエミッションなどの持つ全攻撃無効のバリアを
3回分削ることができるようになる。対策のひとつとして使える。
アイギス未来は必殺技での物理追加ダメージバフとダメージ加算バフを持ち、マリアのPSのものと重複可能だが、初動が遅くなる欠点がある。組ませるなら相手が特殊ダメージ中心の時だろう。
誰かのHPが減ると必殺2を撃つためメモリアは火力強化中心が理想。
状態異常耐性が抜けており、火力は味方の巧属性依存なため、バフターン減少スキルを持った力属性が相手だとかなり苦戦する。
相性のいいカード
星 |
属性 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
5 |
巧 |
立花響/UNLIMITED BEAT |
1880 |
1700 |
716 |
32 |
10% |
10 |
追加ダメージ・ダメージ加算・全状態異常無効 ・全攻撃無効・ダメージ減少無視 |
5 |
巧 |
未来/玉響 |
1961 |
910 |
1400 |
23 |
10% |
10 |
全状態異常無効・復活・味方へのブロック ・特殊無敵・追加ダメージ・ダメージ加算 |
追加ダメージ持ちの巧属性。生命線。
星 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
スキル |
|
[[]] |
|
|
|
|
|
[[]] |
|
|
|
|
対策カード
星 |
属性 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
5 |
力 |
立花響/我流・日輪真光掌 |
1800 |
1445 |
800 |
25 |
10% |
10 |
CT増加・バフターン減少・物理無敵無視 ・反射・封印・固定追加ダメージ |
5 |
力 |
天羽奏/EXTENTION∞SOLARRAY |
1910 |
1140 |
820 |
19 |
10% |
10 |
防御無視・物理無効・封印・常闇 ・バフターン減少・固定追加ダメージ(封印) |
封印持ちの物理力属性で、全体へのバフターン減少スキル持ち。相性はほぼ最悪に近い。
+
|
... |
必殺2 |
これが奇跡の力ッ! |
極1 |
作戦行動中の時は、よく調と切歌と一緒に眠ってたわ。…知ってる?あの子たち、結構甘えん坊なのよ。 |
極2 |
私が、調や切歌を守らないと。あの子たちには、もう辛い思いをさせたくないの。 |
|
最終更新:2020年09月05日 22:04