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立花響/我流・大地浸透勁(心) - (2018/05/18 (金) 20:37:05) の1つ前との変更点
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*立花響/我流・大地浸透勁(心)
&bold(){最大ステータス}
|BGCOLOR(#ff9900):No|BGCOLOR(#ff9900):星|BGCOLOR(#ff9900):属性|BGCOLOR(#ff9900):最大HP|BGCOLOR(#ff9900):最大ATK|BGCOLOR(#ff9900):最大DEF|BGCOLOR(#ff9900):最大SPD|BGCOLOR(#ff9900):最大CTR|BGCOLOR(#ff9900):最大CTD|BGCOLOR(#ff9900):姿|h
|6~10|3|心|1232|400|419|17|12|10|G|
|>|BGCOLOR(#ff9900):~LS|>|>|>|>|>|>|>|心属性の特殊ATKを5%上昇|
|>|CENTER:BGCOLOR(#ff9900):~PS|>|>|>|>|>|>|>|技属性である全ての敵の特殊ATKを5%減少(5ターン)|
|>|BGCOLOR(#ff9900):~必殺1|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEE):練り上げたこの拳でッ!|BGCOLOR(#EEE):~CT|
|~|~|>|>|>|>|>|>|敵1体にATKの125%の特殊ダメージを与え、且つ2ターンの間味方全体の特殊DEFを10%上昇する|60|
|>|BGCOLOR(#ff9900):~必殺2|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEE):我流・大地浸透勁|BGCOLOR(#EEE):~CT|
|~|~|>|>|>|>|>|>|敵2体にATKの110%の特殊ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間CTRを5%減少する|35|
#region(限界突破時のステータス)
|BGCOLOR(#EEE):~凸数|BGCOLOR(#EEE):最大HP|BGCOLOR(#EEE):最大ATK|BGCOLOR(#EEE):最大DEF|BGCOLOR(#EEE):最大SPD|BGCOLOR(#EEE):最大CTR|BGCOLOR(#EEE):最大CTD|h
|BGCOLOR(#EEE):~0凸|549|180|180|10|10|10|
|BGCOLOR(#EEE):~1凸|681|224|225|11|10|10|
|BGCOLOR(#EEE):~2凸|813|268|270|12|10|10|
|BGCOLOR(#EEE):~3凸|945|312|315|13|10|10|
|BGCOLOR(#EEE):~4凸|1077|356|360|14|10|10|
|BGCOLOR(#EEE):~5凸|1209|400|405|17|10|10|
#endregion
#region(限界突破時の必殺技)
&bold(){練り上げたこの拳でッ!}
|BGCOLOR(#EEE):~0凸|敵1体にATKの110%の特殊ダメージを与え、且つ2ターンの間味方全体の特殊DEFを10%上昇する|
|BGCOLOR(#EEE):~1凸|敵1体にATKの115%の特殊ダメージを与え、且つ2ターンの間味方全体の特殊DEFを10%上昇する|
|BGCOLOR(#EEE):~2凸|敵1体にATKの115%の特殊ダメージを与え、且つ2ターンの間味方全体の特殊DEFを10%上昇する|
|BGCOLOR(#EEE):~3凸|敵1体にATKの120%の特殊ダメージを与え、且つ2ターンの間味方全体の特殊DEFを10%上昇する|
|BGCOLOR(#EEE):~4凸|敵1体にATKの120%の特殊ダメージを与え、且つ2ターンの間味方全体の特殊DEFを10%上昇する|
|BGCOLOR(#EEE):~5凸|敵1体にATKの125%の特殊ダメージを与え、且つ2ターンの間味方全体の特殊DEFを10%上昇する|
&bold(){我流・大地浸透勁}
|BGCOLOR(#EEE):~0凸|敵2体にATKの85%の特殊ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間CTRを5%減少する|
|BGCOLOR(#EEE):~1凸|敵2体にATKの90%の特殊ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間CTRを5%減少する|
|BGCOLOR(#EEE):~2凸|敵2体にATKの95%の特殊ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間CTRを5%減少する|
|BGCOLOR(#EEE):~3凸|敵2体にATKの100%の特殊ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間CTRを5%減少する|
|BGCOLOR(#EEE):~4凸|敵2体にATKの105%の特殊ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間CTRを5%減少する|
|BGCOLOR(#EEE):~5凸|敵2体にATKの110%の特殊ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間CTRを5%減少する|
#endregion
#region(覚醒ボーナス)
|BGCOLOR(#EEE):~1覚醒|HP+19|
|BGCOLOR(#EEE):~2覚醒|DEF+14|
|BGCOLOR(#EEE):~3覚醒|CTR+2%|
|BGCOLOR(#EEE):~4覚醒|HP+4|
#endregion
#region(リーダースキル)
|BGCOLOR(#EEE):~変動なし|心属性の特殊ATKを5%上昇|
#endregion
#region(パッシブスキル)
|BGCOLOR(#EEE):~0覚醒|技属性である全ての敵の特殊ATKを3%減少(3ターン)|
|BGCOLOR(#EEE):~1覚醒|技属性である全ての敵の特殊ATKを3%減少(3ターン)|
|BGCOLOR(#EEE):~2覚醒|技属性である全ての敵の特殊ATKを4%減少(4ターン)|
|BGCOLOR(#EEE):~3覚醒|技属性である全ての敵の特殊ATKを4%減少(4ターン)|
|BGCOLOR(#EEE):~4覚醒|技属性である全ての敵の特殊ATKを5%減少(5ターン)|
#endregion
----
|BGCOLOR(#ff9900):星3心|BGCOLOR(#ff9900):最大HP|BGCOLOR(#ff9900):最大ATK|BGCOLOR(#ff9900):最大DEF|BGCOLOR(#ff9900):最大SPD|BGCOLOR(#ff9900):最大CTR|BGCOLOR(#ff9900):最大CTD|BGCOLOR(#ff9900):|h
|立花響/我流・大地浸透勁(心)|1232|400|419|17|12|10||
|[[暁切歌/切・呪りeッTぉ(心)]]|1218|395|418|17|14|10|暗闇|
|[[天羽奏/POWER∞SHINE]]|1212|317|437|17|13|10|配布|
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立花響の低レア心属性カード。[[同名のカード>立花響/我流・大地浸透勁(知)]]に比べ攻撃範囲・倍率・CT全てで劣る。
とはいえ必殺2は星3心属性の中では比較的倍率が高い方で、CTもそれなりに短いので技属性の出現するクエストならば活躍の機会が見いだせるか。
-問題はMA1の前半に技属性の敵が全く登場しないこと。レベル上げに最適な【MA2-6終焉を望む者、終焉に臨む者】は技属性が多いが、ボスのネフィリムが特殊ダメージ軽減のスキルを持つため、必殺技が特殊のこのカードはあまり有効ではない。
バフ役としてなら[[天羽奏/POWER∞SHINE]]の方が優秀なため、イベントのボーナス以外に出番は少ない。
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相性のいいカード
//----
//対策カード
//
//
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ボイス
#region()
|BGCOLOR(#EEE):~必殺1||
|BGCOLOR(#EEE):~必殺2||
|BGCOLOR(#EEE):~極1|戦って勝った後に、悲しさが残ったら…それって勝ったって言うのかな?|
|BGCOLOR(#EEE):~極2|ご飯を食べて、映画を観て~寝るッ!これじゃまるで師匠のライフサイクルだよ~。|
#endregion
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&tags()
*立花響/我流・大地浸透勁(心)
&bold(){最大ステータス}
|BGCOLOR(#ff9900):No|BGCOLOR(#ff9900):星|BGCOLOR(#ff9900):属性|BGCOLOR(#ff9900):最大HP|BGCOLOR(#ff9900):最大ATK|BGCOLOR(#ff9900):最大DEF|BGCOLOR(#ff9900):最大SPD|BGCOLOR(#ff9900):最大CTR|BGCOLOR(#ff9900):最大CTD|BGCOLOR(#ff9900):姿|h
|6~10|3|心|1232|400|419|17|12|10|G|
|>|BGCOLOR(#ff9900):~LS|>|>|>|>|>|>|>|心属性の特殊ATKを5%上昇|
|>|CENTER:BGCOLOR(#ff9900):~PS|>|>|>|>|>|>|>|技属性である全ての敵の特殊ATKを5%減少(5ターン)|
|>|BGCOLOR(#ff9900):~必殺1|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEE):練り上げたこの拳でッ!|BGCOLOR(#EEE):~CT|
|~|~|>|>|>|>|>|>|敵1体にATKの125%の特殊ダメージを与え、且つ2ターンの間味方全体の特殊DEFを10%上昇する|60|
|>|BGCOLOR(#ff9900):~必殺2|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEE):我流・大地浸透勁|BGCOLOR(#EEE):~CT|
|~|~|>|>|>|>|>|>|敵2体にATKの110%の特殊ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間CTRを5%減少する|35|
#region(限界突破時のステータス)
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|BGCOLOR(#EEE):~2凸|813|268|270|12|10|10|
|BGCOLOR(#EEE):~3凸|945|312|315|13|10|10|
|BGCOLOR(#EEE):~4凸|1077|356|360|14|10|10|
|BGCOLOR(#EEE):~5凸|1209|400|405|17|10|10|
#endregion
#region(限界突破時の必殺技)
&bold(){練り上げたこの拳でッ!}
|BGCOLOR(#EEE):~0凸|敵1体にATKの110%の特殊ダメージを与え、且つ2ターンの間味方全体の特殊DEFを10%上昇する|
|BGCOLOR(#EEE):~1凸|敵1体にATKの115%の特殊ダメージを与え、且つ2ターンの間味方全体の特殊DEFを10%上昇する|
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|BGCOLOR(#EEE):~4凸|敵1体にATKの120%の特殊ダメージを与え、且つ2ターンの間味方全体の特殊DEFを10%上昇する|
|BGCOLOR(#EEE):~5凸|敵1体にATKの125%の特殊ダメージを与え、且つ2ターンの間味方全体の特殊DEFを10%上昇する|
&bold(){我流・大地浸透勁}
|BGCOLOR(#EEE):~0凸|敵2体にATKの85%の特殊ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間CTRを5%減少する|
|BGCOLOR(#EEE):~1凸|敵2体にATKの90%の特殊ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間CTRを5%減少する|
|BGCOLOR(#EEE):~2凸|敵2体にATKの95%の特殊ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間CTRを5%減少する|
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#endregion
#region(覚醒ボーナス)
|BGCOLOR(#EEE):~1覚醒|HP+19|
|BGCOLOR(#EEE):~2覚醒|DEF+14|
|BGCOLOR(#EEE):~3覚醒|CTR+2%|
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#endregion
#region(リーダースキル)
|BGCOLOR(#EEE):~変動なし|心属性の特殊ATKを5%上昇|
#endregion
#region(パッシブスキル)
|BGCOLOR(#EEE):~0覚醒|技属性である全ての敵の特殊ATKを3%減少(3ターン)|
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|[[天羽奏/POWER∞SHINE]]|1212|317|437|17|13|10|配布|
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立花響の低レア心属性カード。[[同名のカード>立花響/我流・大地浸透勁(知)]]に比べ攻撃範囲・倍率・CT全てで劣る。
とはいえ必殺2は星3心属性の中では比較的倍率が高い方で、CTもそれなりに短いので技属性の出現するクエストならば活躍の機会が見いだせるか。
-問題はMA1の前半に技属性の敵が全く登場しないこと。レベル上げに最適な【MA2-6終焉を望む者、終焉に臨む者】は技属性が多いが、ボスのネフィリムが特殊ダメージ軽減のスキルを持つため、必殺技が特殊のこのカードはあまり有効ではない。
バフ役としてなら[[天羽奏/POWER∞SHINE]]の方が優秀なため、イベントのボーナス以外に出番は少ない。
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相性のいいカード
//----
//対策カード
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//
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[[ボイス]]
#region()
|BGCOLOR(#EEE):~必殺1||
|BGCOLOR(#EEE):~必殺2||
|BGCOLOR(#EEE):~極1|戦って勝った後に、悲しさが残ったら…それって勝ったって言うのかな?|
|BGCOLOR(#EEE):~極2|ご飯を食べて、映画を観て~寝るッ!これじゃまるで師匠のライフサイクルだよ~。|
#endregion
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&tags()