立花響/我流・大地浸透勁(心)

最大ステータス
No 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 姿
6~10 3 1232 400 419 17 12 10 G
LS 心属性の特殊ATKを5%上昇
PS 技属性である全ての敵の特殊ATKを5%減少(5ターン)
必殺1 練り上げたこの拳でッ! CT
敵1体にATKの125%の特殊ダメージを与え、且つ2ターンの間味方全体の特殊DEFを10%上昇する 60
必殺2 我流・大地浸透勁 CT
敵2体にATKの110%の特殊ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間CTRを5%減少する 35
+ 限界突破時のステータス
凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD
0凸 549 180 180 10 10 10
1凸 681 224 225 11 10 10
2凸 813 268 270 12 10 10
3凸 945 312 315 13 10 10
4凸 1077 356 360 14 10 10
5凸 1209 400 405 17 10 10
+ 限界突破時の必殺技
練り上げたこの拳でッ!
0凸 敵1体にATKの110%の特殊ダメージを与え、且つ2ターンの間味方全体の特殊DEFを10%上昇する
1凸 敵1体にATKの115%の特殊ダメージを与え、且つ2ターンの間味方全体の特殊DEFを10%上昇する
2凸 敵1体にATKの115%の特殊ダメージを与え、且つ2ターンの間味方全体の特殊DEFを10%上昇する
3凸 敵1体にATKの120%の特殊ダメージを与え、且つ2ターンの間味方全体の特殊DEFを10%上昇する
4凸 敵1体にATKの120%の特殊ダメージを与え、且つ2ターンの間味方全体の特殊DEFを10%上昇する
5凸 敵1体にATKの125%の特殊ダメージを与え、且つ2ターンの間味方全体の特殊DEFを10%上昇する
我流・大地浸透勁
0凸 敵2体にATKの85%の特殊ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間CTRを5%減少する
1凸 敵2体にATKの90%の特殊ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間CTRを5%減少する
2凸 敵2体にATKの95%の特殊ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間CTRを5%減少する
3凸 敵2体にATKの100%の特殊ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間CTRを5%減少する
4凸 敵2体にATKの105%の特殊ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間CTRを5%減少する
5凸 敵2体にATKの110%の特殊ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間CTRを5%減少する
+ 覚醒ボーナス
1覚醒 HP+19
2覚醒 DEF+14
3覚醒 CTR+2%
4覚醒 HP+4
+ リーダースキル
変動なし 心属性の特殊ATKを5%上昇
+ パッシブスキル
0覚醒 技属性である全ての敵の特殊ATKを3%減少(3ターン)
1覚醒 技属性である全ての敵の特殊ATKを3%減少(3ターン)
2覚醒 技属性である全ての敵の特殊ATKを4%減少(4ターン)
3覚醒 技属性である全ての敵の特殊ATKを4%減少(4ターン)
4覚醒 技属性である全ての敵の特殊ATKを5%減少(5ターン)

星3心 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD
立花響/我流・大地浸透勁(心) 1232 400 419 17 12 10
暁切歌/切・呪りeッTぉ(心) 1218 395 418 17 14 10 暗闇
天羽奏/POWER∞SHINE 1212 317 437 17 13 10 配布

立花響の低レア心属性カード。同名のカードに比べ攻撃範囲・倍率・CT全てで劣る。
とはいえ必殺2は星3心属性の中では比較的倍率が高い方で、CTもそれなりに短いので技属性の出現するクエストならば活躍の機会が見いだせるか。
  • 問題はMA1の前半に技属性の敵が全く登場しないこと。レベル上げに最適な【MA2-6終焉を望む者、終焉に臨む者】は技属性が多いが、ボスのネフィリムが特殊ダメージ軽減のスキルを持つため、必殺技が特殊のこのカードはあまり有効ではない。
バフ役としてなら天羽奏/POWER∞SHINEの方が優秀なため、イベントのボーナス以外に出番は少ない。

相性のいいカード



+ ...
必殺1
必殺2
極1 戦って勝った後に、悲しさが残ったら…それって勝ったって言うのかな?
極2 ご飯を食べて、映画を観て~寝るッ!これじゃまるで師匠のライフサイクルだよ~。

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最終更新:2018年05月18日 20:37