「マリア/FEARLESS†SEEKER」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

マリア/FEARLESS†SEEKER - (2023/02/10 (金) 17:33:51) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*マリア/FEARLESS†SEEKER &bold(){No.1725~1729} |BGCOLOR(#ff9900):星|BGCOLOR(#ff9900):属性|BGCOLOR(#ff9900):最大HP|BGCOLOR(#ff9900):最大ATK|BGCOLOR(#ff9900):最大DEF|BGCOLOR(#ff9900):最大SPD|BGCOLOR(#ff9900):最大CTR|BGCOLOR(#ff9900):最大CTD|BGCOLOR(#ff9900):コスト|BGCOLOR(#ff9900):姿|h |CENTER:5|CENTER:心|2080|837|1183|21|10%|10|16|XD| |>|CENTER:BGCOLOR(#ff9900):~星6|5000|1645|2011|29|10%|10|21|BGCOLOR(#ff9900):| |>|CENTER:BGCOLOR(#ff9900):~LS|>|>|>|>|>|>|>|心属性の物理DEFを25%上昇| |>|CENTER:BGCOLOR(#ff9900):~PS|>|>|>|>|>|>|>|通常攻撃後、確率で2ターン持続する暗闇状態を付与、&br()全ての攻撃時、対象が常闇状態である場合追加で500の固定ダメージを与える、&br()心属性である味方全体は暗闇及び常闇効果を受けない、リミテッドアリーナ時にDEFを30%上昇| |CENTER:BGCOLOR(#ff9900):~必殺1|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEE):&bold(){目眩ましよッ!}|BGCOLOR(#EEE):~CT| |~|BGCOLOR(#EEE):~5凸|>|>|>|>|>|>|敵3体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にし、対象が心属性または技属性である場合4ターンの間物理ATKを50%減少し、4ターンの間心属性である味方全体のDEFを70%上昇する|54| |~|BGCOLOR(#EEE):~星6&br()Lv10|>|>|>|>|>|>|敵3体にATKの320%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にし、対象が心属性または技属性である場合4ターンの間物理ATKを60%減少し、4ターンの間心属性である味方全体のDEFを70%上昇する|〃| |CENTER:BGCOLOR(#ff9900):~必殺2|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEE):&bold(){FEARLESS†SEEKER}|BGCOLOR(#EEE):~CT| |~|BGCOLOR(#EEE):~5凸|>|>|>|>|>|>|敵4体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、全てのターン制バフを5ターン減少する|52| |~|BGCOLOR(#EEE):~星6&br()Lv10|>|>|>|>|>|>|敵4体にATKの330%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で3000の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、全てのターン制バフを5ターン減少する|〃| #region(限界突破・上限解放時のステータス) |BGCOLOR(#EEE):~凸数|BGCOLOR(#EEE):最大HP|BGCOLOR(#EEE):最大ATK|BGCOLOR(#EEE):最大DEF|BGCOLOR(#EEE):最大SPD|BGCOLOR(#EEE):最大CTR|BGCOLOR(#EEE):最大CTD|h |BGCOLOR(#EEE):~0凸|1070|403|400|14|10|10| |BGCOLOR(#EEE):~1凸|1232|448|508|15|10|10| |BGCOLOR(#EEE):~2凸|1394|493|643|16|10|10| |BGCOLOR(#EEE):~3凸|1574|583|814|17|10|10| |BGCOLOR(#EEE):~4凸|1799|691|1003|18|10|10| |BGCOLOR(#EEE):~5凸|2024|808|1183|21|10|10| |BGCOLOR(#EEE):~星6|4944|1616|2011|29|10|10| #region(2020/6/26以前) |BGCOLOR(#EEE):~凸数|BGCOLOR(#EEE):最大HP|BGCOLOR(#EEE):最大ATK|BGCOLOR(#EEE):最大DEF|BGCOLOR(#EEE):最大SPD|BGCOLOR(#EEE):最大CTR|BGCOLOR(#EEE):最大CTD|h |BGCOLOR(#EEE):~0凸|1070|403|400|14|10|10| |BGCOLOR(#EEE):~1凸|1232|448|454|15|10|10| |BGCOLOR(#EEE):~2凸|1394|493|513|16|10|10| |BGCOLOR(#EEE):~3凸|1574|556|585|17|10|10| |BGCOLOR(#EEE):~4凸|1799|637|675|18|10|10| |BGCOLOR(#EEE):~5凸|2024|736|810|21|10|10| |BGCOLOR(#EEE):~星6|4944|1321|1482|29|10|10| #endregion #endregion #region(限界突破・上限解放時の必殺技) &bold(){目眩ましよッ!} |BGCOLOR(#EEE):~凸数|BGCOLOR(#EEE):~性能|BGCOLOR(#EEE):~CT| |BGCOLOR(#EEE):~0凸|敵3体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間暗闇状態にし、確率で2ターンの間常闇状態にし、対象が心属性または技属性である場合3ターンの間物理ATKを20%減少し、3ターンの間心属性である味方全体のDEFを30%上昇する|54| |BGCOLOR(#EEE):~1凸|敵3体にATKの165%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間暗闇状態にし、確率で2ターンの間常闇状態にし、対象が心属性または技属性である場合3ターンの間物理ATKを25%減少し、3ターンの間心属性である味方全体のDEFを35%上昇する|~| |BGCOLOR(#EEE):~2凸|敵3体にATKの175%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間暗闇状態にし、確率で2ターンの間常闇状態にし、対象が心属性または技属性である場合3ターンの間物理ATKを30%減少し、3ターンの間心属性である味方全体のDEFを40%上昇する|~| |BGCOLOR(#EEE):~3凸|敵3体にATKの185%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にし、対象が心属性または技属性である場合4ターンの間物理ATKを35%減少し、4ターンの間心属性である味方全体のDEFを50%上昇する|~| |BGCOLOR(#EEE):~4凸|敵3体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にし、対象が心属性または技属性である場合4ターンの間物理ATKを40%減少し、4ターンの間心属性である味方全体のDEFを60%上昇する|~| |BGCOLOR(#EEE):~5凸|敵3体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にし、対象が心属性または技属性である場合4ターンの間物理ATKを50%減少し、4ターンの間心属性である味方全体のDEFを70%上昇する|~| |BGCOLOR(#EEE):~星6&br()Lv1|敵3体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にし、対象が心属性または技属性である場合4ターンの間物理ATKを50%減少し、4ターンの間心属性である味方全体のDEFを70%上昇する|〃| &bold(){FEARLESS†SEEKER} |BGCOLOR(#EEE):~凸数|BGCOLOR(#EEE):~性能|BGCOLOR(#EEE):~CT| |BGCOLOR(#EEE):~0凸|敵4体にATKの170%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で500の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で500の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、全てのターン制バフを3ターン減少する|52| |BGCOLOR(#EEE):~1凸|敵4体にATKの175%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で650の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で650の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、全てのターン制バフを3ターン減少する|~| |BGCOLOR(#EEE):~2凸|敵4体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で800の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で800の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、全てのターン制バフを3ターン減少する|~| |BGCOLOR(#EEE):~3凸|敵4体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で900の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で1200の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、全てのターン制バフを4ターン減少する|~| |BGCOLOR(#EEE):~4凸|敵4体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で950の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で1600の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、全てのターン制バフを4ターン減少する|~| |BGCOLOR(#EEE):~5凸|敵4体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、全てのターン制バフを5ターン減少する|~| |BGCOLOR(#EEE):~星6&br()Lv1|敵4体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、全てのターン制バフを5ターン減少する|〃| #region(2020/6/26以前) &bold(){目眩ましよッ!} |BGCOLOR(#EEE):~凸数|BGCOLOR(#EEE):~性能|BGCOLOR(#EEE):~CT| |BGCOLOR(#EEE):~0凸|敵3体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間暗闇状態にし、確率で2ターンの間常闇状態にする|54| |BGCOLOR(#EEE):~1凸|敵3体にATKの165%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間暗闇状態にし、確率で2ターンの間常闇状態にする|~| |BGCOLOR(#EEE):~2凸|敵3体にATKの175%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間暗闇状態にし、確率で2ターンの間常闇状態にする|~| |BGCOLOR(#EEE):~3凸|敵3体にATKの185%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にする|~| |BGCOLOR(#EEE):~4凸|敵3体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にする|~| |BGCOLOR(#EEE):~5凸|敵3体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にする|~| |BGCOLOR(#EEE):~星6&br()Lv1|敵3体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にする|〃| &bold(){FEARLESS†SEEKER} |BGCOLOR(#EEE):~凸数|BGCOLOR(#EEE):~性能|BGCOLOR(#EEE):~CT| |BGCOLOR(#EEE):~0凸|敵4体にATKの170%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で500の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で500の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にする|52| |BGCOLOR(#EEE):~1凸|敵4体にATKの175%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で650の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で650の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にする|~| |BGCOLOR(#EEE):~2凸|敵4体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で800の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で800の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にする|~| |BGCOLOR(#EEE):~3凸|敵4体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で900の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で1200の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にする|~| |BGCOLOR(#EEE):~4凸|敵4体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で950の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で1600の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にする|~| |BGCOLOR(#EEE):~5凸|敵4体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にする|~| |BGCOLOR(#EEE):~星6&br()Lv1|敵4体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にする|〃| #endregion #endregion #region(必殺技レベル上昇後の性能) &bold(){目眩ましよッ!} |BGCOLOR(#EEE):~Lv|BGCOLOR(#EEE):~性能|BGCOLOR(#EEE):~CT| |BGCOLOR(#EEE):~Lv1|敵3体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にし、対象が心属性または技属性である場合4ターンの間物理ATKを50%減少し、4ターンの間心属性である味方全体のDEFを70%上昇する|54| |BGCOLOR(#EEE):~Lv2|敵3体にATKの215%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にし、対象が心属性または技属性である場合4ターンの間物理ATKを51%減少し、4ターンの間心属性である味方全体のDEFを70%上昇する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv3|敵3体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にし、対象が心属性または技属性である場合4ターンの間物理ATKを52%減少し、4ターンの間心属性である味方全体のDEFを70%上昇する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv4|敵3体にATKの230%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にし、対象が心属性または技属性である場合4ターンの間物理ATKを53%減少し、4ターンの間心属性である味方全体のDEFを70%上昇する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv5|敵3体にATKの240%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にし、対象が心属性または技属性である場合4ターンの間物理ATKを54%減少し、4ターンの間心属性である味方全体のDEFを70%上昇する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv6|敵3体にATKの250%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にし、対象が心属性または技属性である場合4ターンの間物理ATKを55%減少し、4ターンの間心属性である味方全体のDEFを70%上昇する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv7|敵3体にATKの260%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にし、対象が心属性または技属性である場合4ターンの間物理ATKを56%減少し、4ターンの間心属性である味方全体のDEFを70%上昇する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv8|敵3体にATKの280%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にし、対象が心属性または技属性である場合4ターンの間物理ATKを57%減少し、4ターンの間心属性である味方全体のDEFを70%上昇する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv9|敵3体にATKの300%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にし、対象が心属性または技属性である場合4ターンの間物理ATKを58%減少し、4ターンの間心属性である味方全体のDEFを70%上昇する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv10|敵3体にATKの320%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にし、対象が心属性または技属性である場合4ターンの間物理ATKを60%減少し、4ターンの間心属性である味方全体のDEFを70%上昇する|〃| &bold(){FEARLESS†SEEKER} |BGCOLOR(#EEE):~Lv|BGCOLOR(#EEE):~性能|BGCOLOR(#EEE):~CT| |BGCOLOR(#EEE):~Lv1|敵4体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、全てのターン制バフを5ターン減少する|52| |BGCOLOR(#EEE):~Lv2|敵4体にATKの225%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2100の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、全てのターン制バフを5ターン減少する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv3|敵4体にATKの230%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2200の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、全てのターン制バフを5ターン減少する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv4|敵4体にATKの240%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2300の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、全てのターン制バフを5ターン減少する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv5|敵4体にATKの250%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2400の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、全てのターン制バフを5ターン減少する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv6|敵4体にATKの260%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2500の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、全てのターン制バフを5ターン減少する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv7|敵4体にATKの270%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2600の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、全てのターン制バフを5ターン減少する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv8|敵4体にATKの290%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2700の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、全てのターン制バフを5ターン減少する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv9|敵4体にATKの310%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2800の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、全てのターン制バフを5ターン減少する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv10|敵4体にATKの330%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で3000の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、全てのターン制バフを5ターン減少する|〃| #region(2020/6/26以前) &bold(){目眩ましよッ!} |BGCOLOR(#EEE):~Lv|BGCOLOR(#EEE):~性能|BGCOLOR(#EEE):~CT| |BGCOLOR(#EEE):~Lv1|敵3体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にする|54| |BGCOLOR(#EEE):~Lv2|敵3体にATKの215%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にする|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv3|敵3体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にする|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv4|敵3体にATKの230%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にする|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv5|敵3体にATKの240%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にする|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv6|敵3体にATKの250%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にする|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv7|敵3体にATKの260%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にする|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv8|敵3体にATKの280%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にする|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv9|敵3体にATKの300%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にする|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv10|敵3体にATKの320%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にする|〃| &bold(){FEARLESS†SEEKER} |BGCOLOR(#EEE):~Lv|BGCOLOR(#EEE):~性能|BGCOLOR(#EEE):~CT| |BGCOLOR(#EEE):~Lv1|敵4体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にする|52| |BGCOLOR(#EEE):~Lv2|敵4体にATKの225%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2100の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にする|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv3|敵4体にATKの230%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2200の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にする|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv4|敵4体にATKの240%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2300の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にする|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv5|敵4体にATKの250%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2400の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にする|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv6|敵4体にATKの260%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2500の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にする|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv7|敵4体にATKの270%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2600の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にする|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv8|敵4体にATKの290%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2700の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にする|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv9|敵4体にATKの310%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2800の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にする|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv10|敵4体にATKの330%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で3000の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にする|〃| #endregion #endregion #region(覚醒ボーナス) |BGCOLOR(#EEE):~1覚醒|HP+26| |BGCOLOR(#EEE):~2覚醒|ATK+13| |BGCOLOR(#EEE):~3覚醒|ATK+16| |BGCOLOR(#EEE):~4覚醒|HP+30| #endregion #region(リーダースキル) |BGCOLOR(#EEE):~0凸|心属性の物理DEFを15%上昇| |BGCOLOR(#EEE):~1凸|心属性の物理DEFを15%上昇| |BGCOLOR(#EEE):~2凸|心属性の物理DEFを15%上昇| |BGCOLOR(#EEE):~3凸|心属性の物理DEFを20%上昇| |BGCOLOR(#EEE):~4凸|心属性の物理DEFを20%上昇| |BGCOLOR(#EEE):~5凸|心属性の物理DEFを25%上昇| #endregion #region(パッシブスキル) |BGCOLOR(#EEE):~0覚醒|通常攻撃後、確率で2ターン持続する暗闇状態を付与、全ての攻撃時、対象が常闇状態である場合追加で200の固定ダメージを与える、心属性である味方全体は麻痺、暗闇、常闇効果を受けない、リミテッドアリーナ時にDEFを10%上昇| |BGCOLOR(#EEE):~1覚醒|通常攻撃後、確率で2ターン持続する暗闇状態を付与、全ての攻撃時、対象が常闇状態である場合追加で200の固定ダメージを与える、心属性である味方全体は麻痺、暗闇、常闇効果を受けない、リミテッドアリーナ時にDEFを10%上昇| |BGCOLOR(#EEE):~2覚醒|通常攻撃後、確率で2ターン持続する暗闇状態を付与、全ての攻撃時、対象が常闇状態である場合追加で350の固定ダメージを与える、心属性である味方全体は暗闇及び常闇効果を受けない| |BGCOLOR(#EEE):~3覚醒|通常攻撃後、確率で2ターン持続する暗闇状態を付与、全ての攻撃時、対象が常闇状態である場合追加で350の固定ダメージを与える、心属性である味方全体は麻痺、暗闇、常闇効果を受けない、リミテッドアリーナ時にDEFを20%上昇| |BGCOLOR(#EEE):~4覚醒|通常攻撃後、確率で2ターン持続する暗闇状態を付与、全ての攻撃時、対象が常闇状態である場合追加で500の固定ダメージを与える、心属性である味方全体は麻痺、暗闇、常闇効果を受けない、リミテッドアリーナ時にDEFを30%上昇| #region(2020/6/26以前) |BGCOLOR(#EEE):~0覚醒|通常攻撃後、確率で2ターン持続する暗闇状態を付与、全ての攻撃時、対象が常闇状態である場合追加で200の固定ダメージを与える、心属性である味方全体は暗闇及び常闇効果を受けない| |BGCOLOR(#EEE):~1覚醒|通常攻撃後、確率で2ターン持続する暗闇状態を付与、全ての攻撃時、対象が常闇状態である場合追加で200の固定ダメージを与える、心属性である味方全体は暗闇及び常闇効果を受けない| |BGCOLOR(#EEE):~2覚醒|通常攻撃後、確率で2ターン持続する暗闇状態を付与、全ての攻撃時、対象が常闇状態である場合追加で350の固定ダメージを与える、心属性である味方全体は暗闇及び常闇効果を受けない| |BGCOLOR(#EEE):~3覚醒|通常攻撃後、確率で2ターン持続する暗闇状態を付与、全ての攻撃時、対象が常闇状態である場合追加で350の固定ダメージを与える、心属性である味方全体は暗闇及び常闇効果を受けない| |BGCOLOR(#EEE):~4覚醒|通常攻撃後、確率で2ターン持続する暗闇状態を付与、全ての攻撃時、対象が常闇状態である場合追加で500の固定ダメージを与える、心属性である味方全体は暗闇及び常闇効果を受けない| #endregion #endregion ---- |BGCOLOR(#ff9900):星5心属性|BGCOLOR(#ff9900):最大HP|BGCOLOR(#ff9900):最大ATK|BGCOLOR(#ff9900):最大DEF|BGCOLOR(#ff9900):最大SPD|BGCOLOR(#ff9900):最大CTR|BGCOLOR(#ff9900):最大CTD|BGCOLOR(#ff9900):スキル|h |マリア/FEARLESS†SEEKER|2080|765|810|21|10%|10|暗闇・常闇・固定追加ダメージ(暗闇・常闇)| |CENTER:   〃   (星6)|5000|1350|1482|29|10%|10|~| |[[未来/天光]]|2040|870|860|21|10%|10|反射・ダメージ減少| |CENTER:   〃   (星6)|5100|1812|1476|29|10%|10|~| |[[未来/福音]]|1940|720|765|21|10%|10|全攻撃無効・被ダメ増加| |CENTER:   〃   (星6)|3843|1224|1519|29|10%|10|~| ---- [[EV53:ロストサンクチュアリ]]のイベントガチャで実装された、マリアのトレジャーハンター型ギア。爆弾を扱うボンバーガール。アームドギアが鞭になっているが、[[ヴァンパイアハンター型>EV51:銀弾の軌跡]]ではない。 -実装が他のトレジャーハンター型ギアに比べ遅く、高難易度クエスト追加後に初めて使えるようになった。 イベントの新規要素である常闇と状態異常時追加ダメージを持つカード。[[風鳴翼/光刃連刹]]の属性違いと言った感じで、特に&bold(){必殺技のテキストはほぼ同じ}。それ以外も共通要素が多い。 -必殺1の暗闇・常闇付与の確率は、それぞれ大体7~8割くらい?(検証中) トレハン翼と比べると、[[クリス/ELEMENTAL METALLICA]]に該当するカードが無いため常闇を維持するのが難しくなっている。[[セレナ/DWARF†ADVENTURE]]を入れてもあまり変わらない。 反面、通常攻撃時に暗闇付与のPSがあるため単体時の使いやすさは向上しており、様々なパーティに潜り込ませやすくなっている。基本的にはこちらの方向で運用することとなるだろう。 バトルアリーナでは属性相性上、技属性に暗闇を積極的に付与することが出来る点が強い。技属性には[[天羽奏/双星ノ鉄槌-DIASTER BLAST-]]、[[天羽奏/JUPITER∞BURN]]、[[マリア/DESPAIR†BREAK]]と強豪カードが犇めき合っており、それらの火力を一気に減衰できるのは他のカードには中々真似できない芸当である。 もちろん常闇が通ればより有利に試合を運ぶことができる。 上記の通り単体でも使いやすく、また技属性の仮想敵が存在するということもあって、バトルアリーナにおける使い勝手はトレハン翼より上と言える。 ---- 相性のいいカード -シンフォギアカード |BGCOLOR(#EEE):星|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#EEE):カード名|BGCOLOR(#EEE):最大HP|BGCOLOR(#EEE):最大ATK|BGCOLOR(#EEE):最大DEF|BGCOLOR(#EEE):最大SPD|BGCOLOR(#EEE):最大CTR|BGCOLOR(#EEE):最大CTD|BGCOLOR(#EEE):スキル|h |||[[]]|||||||| |||[[]]|||||||| -メモリアカード |BGCOLOR(#EEE):星|BGCOLOR(#EEE):カード名|BGCOLOR(#EEE):最大HP|BGCOLOR(#EEE):最大ATK|BGCOLOR(#EEE):最大DEF|BGCOLOR(#EEE):スキル|h ||[[]]||||| ||[[]]||||| ---- 対策カード -シンフォギアカード |BGCOLOR(#EEE):星|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#EEE):カード名|BGCOLOR(#EEE):最大HP|BGCOLOR(#EEE):最大ATK|BGCOLOR(#EEE):最大DEF|BGCOLOR(#EEE):最大SPD|BGCOLOR(#EEE):最大CTR|BGCOLOR(#EEE):最大CTD|BGCOLOR(#EEE):スキル|h |5|巧|[[天羽奏/SUNFLAME∞CREMATION]]|1730|1040|755|21|10%|10|火傷・火傷無敵・物理無効・バフターン減少| 火傷を使える巧属性。常闇状態にされても貫通できるので非常に有効。全体へのDEF減少デバフもあるので、常闇が回復してからの巻き返しがしやすいのも利点。 ---- ボイス #region() |BGCOLOR(#EEE):~必殺2|| |BGCOLOR(#EEE):~極1|この追い詰められた感じ、久しく感じて無かったわね。| |BGCOLOR(#EEE):~極2|貴方にも有るでしょ?絶対に譲れないものが。| #endregion ---- &tags()
*マリア/FEARLESS†SEEKER &bold(){No.1725~1729} |BGCOLOR(#ff9900):星|BGCOLOR(#ff9900):属性|BGCOLOR(#ff9900):最大HP|BGCOLOR(#ff9900):最大ATK|BGCOLOR(#ff9900):最大DEF|BGCOLOR(#ff9900):最大SPD|BGCOLOR(#ff9900):最大CTR|BGCOLOR(#ff9900):最大CTD|BGCOLOR(#ff9900):コスト|BGCOLOR(#ff9900):姿|h |CENTER:5|CENTER:心|2080|837|1183|21|10%|10|16|XD| |>|CENTER:BGCOLOR(#ff9900):~星6|5000|1645|2011|29|10%|10|21|BGCOLOR(#ff9900):| |>|CENTER:BGCOLOR(#ff9900):~LS|>|>|>|>|>|>|>|心属性の物理DEFを25%上昇| |>|CENTER:BGCOLOR(#ff9900):~PS|>|>|>|>|>|>|>|通常攻撃後、確率で2ターン持続する暗闇状態を付与、&br()全ての攻撃時、対象が常闇状態である場合追加で500の固定ダメージを与える、&br()心属性である味方全体は暗闇及び常闇効果を受けない、リミテッドアリーナ時にDEFを30%上昇| |CENTER:BGCOLOR(#ff9900):~必殺1|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEE):&bold(){目眩ましよッ!}|BGCOLOR(#EEE):~CT| |~|BGCOLOR(#EEE):~5凸|>|>|>|>|>|>|敵3体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にし、対象が心属性または技属性である場合4ターンの間物理ATKを50%減少し、4ターンの間心属性である味方全体のDEFを70%上昇する|54| |~|BGCOLOR(#EEE):~星6&br()Lv10|>|>|>|>|>|>|敵3体にATKの320%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にし、対象が心属性または技属性である場合4ターンの間物理ATKを60%減少し、4ターンの間心属性である味方全体のDEFを70%上昇する|〃| |CENTER:BGCOLOR(#ff9900):~必殺2|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEE):&bold(){FEARLESS†SEEKER}|BGCOLOR(#EEE):~CT| |~|BGCOLOR(#EEE):~5凸|>|>|>|>|>|>|敵4体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、全てのターン制バフを5ターン減少する|52| |~|BGCOLOR(#EEE):~星6&br()Lv10|>|>|>|>|>|>|敵4体にATKの330%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で3000の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、全てのターン制バフを5ターン減少する|〃| #region(限界突破・上限解放時のステータス) |BGCOLOR(#EEE):~凸数|BGCOLOR(#EEE):最大HP|BGCOLOR(#EEE):最大ATK|BGCOLOR(#EEE):最大DEF|BGCOLOR(#EEE):最大SPD|BGCOLOR(#EEE):最大CTR|BGCOLOR(#EEE):最大CTD|h |BGCOLOR(#EEE):~0凸|1070|403|400|14|10|10| |BGCOLOR(#EEE):~1凸|1232|448|508|15|10|10| |BGCOLOR(#EEE):~2凸|1394|493|643|16|10|10| |BGCOLOR(#EEE):~3凸|1574|583|814|17|10|10| |BGCOLOR(#EEE):~4凸|1799|691|1003|18|10|10| |BGCOLOR(#EEE):~5凸|2024|808|1183|21|10|10| |BGCOLOR(#EEE):~星6|4944|1616|2011|29|10|10| #region(2020/6/26以前) |BGCOLOR(#EEE):~凸数|BGCOLOR(#EEE):最大HP|BGCOLOR(#EEE):最大ATK|BGCOLOR(#EEE):最大DEF|BGCOLOR(#EEE):最大SPD|BGCOLOR(#EEE):最大CTR|BGCOLOR(#EEE):最大CTD|h |BGCOLOR(#EEE):~0凸|1070|403|400|14|10|10| |BGCOLOR(#EEE):~1凸|1232|448|454|15|10|10| |BGCOLOR(#EEE):~2凸|1394|493|513|16|10|10| |BGCOLOR(#EEE):~3凸|1574|556|585|17|10|10| |BGCOLOR(#EEE):~4凸|1799|637|675|18|10|10| |BGCOLOR(#EEE):~5凸|2024|736|810|21|10|10| |BGCOLOR(#EEE):~星6|4944|1321|1482|29|10|10| #endregion #endregion #region(限界突破・上限解放時の必殺技) &bold(){目眩ましよッ!} |BGCOLOR(#EEE):~凸数|BGCOLOR(#EEE):~性能|BGCOLOR(#EEE):~CT| |BGCOLOR(#EEE):~0凸|敵3体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間暗闇状態にし、確率で2ターンの間常闇状態にし、対象が心属性または技属性である場合3ターンの間物理ATKを20%減少し、3ターンの間心属性である味方全体のDEFを30%上昇する|54| |BGCOLOR(#EEE):~1凸|敵3体にATKの165%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間暗闇状態にし、確率で2ターンの間常闇状態にし、対象が心属性または技属性である場合3ターンの間物理ATKを25%減少し、3ターンの間心属性である味方全体のDEFを35%上昇する|~| |BGCOLOR(#EEE):~2凸|敵3体にATKの175%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間暗闇状態にし、確率で2ターンの間常闇状態にし、対象が心属性または技属性である場合3ターンの間物理ATKを30%減少し、3ターンの間心属性である味方全体のDEFを40%上昇する|~| |BGCOLOR(#EEE):~3凸|敵3体にATKの185%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にし、対象が心属性または技属性である場合4ターンの間物理ATKを35%減少し、4ターンの間心属性である味方全体のDEFを50%上昇する|~| |BGCOLOR(#EEE):~4凸|敵3体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にし、対象が心属性または技属性である場合4ターンの間物理ATKを40%減少し、4ターンの間心属性である味方全体のDEFを60%上昇する|~| |BGCOLOR(#EEE):~5凸|敵3体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にし、対象が心属性または技属性である場合4ターンの間物理ATKを50%減少し、4ターンの間心属性である味方全体のDEFを70%上昇する|~| |BGCOLOR(#EEE):~星6&br()Lv1|敵3体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にし、対象が心属性または技属性である場合4ターンの間物理ATKを50%減少し、4ターンの間心属性である味方全体のDEFを70%上昇する|〃| &bold(){FEARLESS†SEEKER} |BGCOLOR(#EEE):~凸数|BGCOLOR(#EEE):~性能|BGCOLOR(#EEE):~CT| |BGCOLOR(#EEE):~0凸|敵4体にATKの170%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で500の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で500の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、全てのターン制バフを3ターン減少する|52| |BGCOLOR(#EEE):~1凸|敵4体にATKの175%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で650の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で650の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、全てのターン制バフを3ターン減少する|~| |BGCOLOR(#EEE):~2凸|敵4体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で800の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で800の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、全てのターン制バフを3ターン減少する|~| |BGCOLOR(#EEE):~3凸|敵4体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で900の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で1200の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、全てのターン制バフを4ターン減少する|~| |BGCOLOR(#EEE):~4凸|敵4体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で950の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で1600の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、全てのターン制バフを4ターン減少する|~| |BGCOLOR(#EEE):~5凸|敵4体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、全てのターン制バフを5ターン減少する|~| |BGCOLOR(#EEE):~星6&br()Lv1|敵4体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、全てのターン制バフを5ターン減少する|〃| #region(2020/6/26以前) &bold(){目眩ましよッ!} |BGCOLOR(#EEE):~凸数|BGCOLOR(#EEE):~性能|BGCOLOR(#EEE):~CT| |BGCOLOR(#EEE):~0凸|敵3体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間暗闇状態にし、確率で2ターンの間常闇状態にする|54| |BGCOLOR(#EEE):~1凸|敵3体にATKの165%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間暗闇状態にし、確率で2ターンの間常闇状態にする|~| |BGCOLOR(#EEE):~2凸|敵3体にATKの175%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間暗闇状態にし、確率で2ターンの間常闇状態にする|~| |BGCOLOR(#EEE):~3凸|敵3体にATKの185%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にする|~| |BGCOLOR(#EEE):~4凸|敵3体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にする|~| |BGCOLOR(#EEE):~5凸|敵3体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にする|~| |BGCOLOR(#EEE):~星6&br()Lv1|敵3体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にする|〃| &bold(){FEARLESS†SEEKER} |BGCOLOR(#EEE):~凸数|BGCOLOR(#EEE):~性能|BGCOLOR(#EEE):~CT| |BGCOLOR(#EEE):~0凸|敵4体にATKの170%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で500の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で500の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にする|52| |BGCOLOR(#EEE):~1凸|敵4体にATKの175%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で650の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で650の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にする|~| |BGCOLOR(#EEE):~2凸|敵4体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で800の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で800の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にする|~| |BGCOLOR(#EEE):~3凸|敵4体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で900の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で1200の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にする|~| |BGCOLOR(#EEE):~4凸|敵4体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で950の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で1600の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にする|~| |BGCOLOR(#EEE):~5凸|敵4体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にする|~| |BGCOLOR(#EEE):~星6&br()Lv1|敵4体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にする|〃| #endregion #endregion #region(必殺技レベル上昇後の性能) &bold(){目眩ましよッ!} |BGCOLOR(#EEE):~Lv|BGCOLOR(#EEE):~性能|BGCOLOR(#EEE):~CT| |BGCOLOR(#EEE):~Lv1|敵3体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にし、対象が心属性または技属性である場合4ターンの間物理ATKを50%減少し、4ターンの間心属性である味方全体のDEFを70%上昇する|54| |BGCOLOR(#EEE):~Lv2|敵3体にATKの215%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にし、対象が心属性または技属性である場合4ターンの間物理ATKを51%減少し、4ターンの間心属性である味方全体のDEFを70%上昇する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv3|敵3体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にし、対象が心属性または技属性である場合4ターンの間物理ATKを52%減少し、4ターンの間心属性である味方全体のDEFを70%上昇する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv4|敵3体にATKの230%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にし、対象が心属性または技属性である場合4ターンの間物理ATKを53%減少し、4ターンの間心属性である味方全体のDEFを70%上昇する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv5|敵3体にATKの240%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にし、対象が心属性または技属性である場合4ターンの間物理ATKを54%減少し、4ターンの間心属性である味方全体のDEFを70%上昇する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv6|敵3体にATKの250%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にし、対象が心属性または技属性である場合4ターンの間物理ATKを55%減少し、4ターンの間心属性である味方全体のDEFを70%上昇する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv7|敵3体にATKの260%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にし、対象が心属性または技属性である場合4ターンの間物理ATKを56%減少し、4ターンの間心属性である味方全体のDEFを70%上昇する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv8|敵3体にATKの280%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にし、対象が心属性または技属性である場合4ターンの間物理ATKを57%減少し、4ターンの間心属性である味方全体のDEFを70%上昇する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv9|敵3体にATKの300%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にし、対象が心属性または技属性である場合4ターンの間物理ATKを58%減少し、4ターンの間心属性である味方全体のDEFを70%上昇する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv10|敵3体にATKの320%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にし、対象が心属性または技属性である場合4ターンの間物理ATKを60%減少し、4ターンの間心属性である味方全体のDEFを70%上昇する|〃| &bold(){FEARLESS†SEEKER} |BGCOLOR(#EEE):~Lv|BGCOLOR(#EEE):~性能|BGCOLOR(#EEE):~CT| |BGCOLOR(#EEE):~Lv1|敵4体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、全てのターン制バフを5ターン減少する|52| |BGCOLOR(#EEE):~Lv2|敵4体にATKの225%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2100の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、全てのターン制バフを5ターン減少する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv3|敵4体にATKの230%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2200の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、全てのターン制バフを5ターン減少する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv4|敵4体にATKの240%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2300の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、全てのターン制バフを5ターン減少する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv5|敵4体にATKの250%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2400の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、全てのターン制バフを5ターン減少する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv6|敵4体にATKの260%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2500の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、全てのターン制バフを5ターン減少する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv7|敵4体にATKの270%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2600の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、全てのターン制バフを5ターン減少する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv8|敵4体にATKの290%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2700の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、全てのターン制バフを5ターン減少する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv9|敵4体にATKの310%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2800の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、全てのターン制バフを5ターン減少する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv10|敵4体にATKの330%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で3000の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、全てのターン制バフを5ターン減少する|〃| #region(2020/6/26以前) &bold(){目眩ましよッ!} |BGCOLOR(#EEE):~Lv|BGCOLOR(#EEE):~性能|BGCOLOR(#EEE):~CT| |BGCOLOR(#EEE):~Lv1|敵3体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にする|54| |BGCOLOR(#EEE):~Lv2|敵3体にATKの215%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にする|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv3|敵3体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にする|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv4|敵3体にATKの230%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にする|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv5|敵3体にATKの240%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にする|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv6|敵3体にATKの250%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にする|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv7|敵3体にATKの260%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にする|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv8|敵3体にATKの280%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にする|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv9|敵3体にATKの300%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にする|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv10|敵3体にATKの320%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にする|〃| &bold(){FEARLESS†SEEKER} |BGCOLOR(#EEE):~Lv|BGCOLOR(#EEE):~性能|BGCOLOR(#EEE):~CT| |BGCOLOR(#EEE):~Lv1|敵4体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にする|52| |BGCOLOR(#EEE):~Lv2|敵4体にATKの225%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2100の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にする|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv3|敵4体にATKの230%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2200の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にする|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv4|敵4体にATKの240%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2300の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にする|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv5|敵4体にATKの250%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2400の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にする|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv6|敵4体にATKの260%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2500の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にする|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv7|敵4体にATKの270%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2600の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にする|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv8|敵4体にATKの290%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2700の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にする|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv9|敵4体にATKの310%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2800の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にする|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv10|敵4体にATKの330%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で3000の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にする|〃| #endregion #endregion #region(覚醒ボーナス) |BGCOLOR(#EEE):~1覚醒|HP+26| |BGCOLOR(#EEE):~2覚醒|ATK+13| |BGCOLOR(#EEE):~3覚醒|ATK+16| |BGCOLOR(#EEE):~4覚醒|HP+30| #endregion #region(リーダースキル) |BGCOLOR(#EEE):~0凸|心属性の物理DEFを15%上昇| |BGCOLOR(#EEE):~1凸|心属性の物理DEFを15%上昇| |BGCOLOR(#EEE):~2凸|心属性の物理DEFを15%上昇| |BGCOLOR(#EEE):~3凸|心属性の物理DEFを20%上昇| |BGCOLOR(#EEE):~4凸|心属性の物理DEFを20%上昇| |BGCOLOR(#EEE):~5凸|心属性の物理DEFを25%上昇| #endregion #region(パッシブスキル) |BGCOLOR(#EEE):~0覚醒|通常攻撃後、確率で2ターン持続する暗闇状態を付与、全ての攻撃時、対象が常闇状態である場合追加で200の固定ダメージを与える、心属性である味方全体は麻痺、暗闇、常闇効果を受けない、リミテッドアリーナ時にDEFを10%上昇| |BGCOLOR(#EEE):~1覚醒|通常攻撃後、確率で2ターン持続する暗闇状態を付与、全ての攻撃時、対象が常闇状態である場合追加で200の固定ダメージを与える、心属性である味方全体は麻痺、暗闇、常闇効果を受けない、リミテッドアリーナ時にDEFを10%上昇| |BGCOLOR(#EEE):~2覚醒|通常攻撃後、確率で2ターン持続する暗闇状態を付与、全ての攻撃時、対象が常闇状態である場合追加で350の固定ダメージを与える、心属性である味方全体は暗闇及び常闇効果を受けない| |BGCOLOR(#EEE):~3覚醒|通常攻撃後、確率で2ターン持続する暗闇状態を付与、全ての攻撃時、対象が常闇状態である場合追加で350の固定ダメージを与える、心属性である味方全体は麻痺、暗闇、常闇効果を受けない、リミテッドアリーナ時にDEFを20%上昇| |BGCOLOR(#EEE):~4覚醒|通常攻撃後、確率で2ターン持続する暗闇状態を付与、全ての攻撃時、対象が常闇状態である場合追加で500の固定ダメージを与える、心属性である味方全体は麻痺、暗闇、常闇効果を受けない、リミテッドアリーナ時にDEFを30%上昇| #region(2020/6/26以前) |BGCOLOR(#EEE):~0覚醒|通常攻撃後、確率で2ターン持続する暗闇状態を付与、全ての攻撃時、対象が常闇状態である場合追加で200の固定ダメージを与える、心属性である味方全体は暗闇及び常闇効果を受けない| |BGCOLOR(#EEE):~1覚醒|通常攻撃後、確率で2ターン持続する暗闇状態を付与、全ての攻撃時、対象が常闇状態である場合追加で200の固定ダメージを与える、心属性である味方全体は暗闇及び常闇効果を受けない| |BGCOLOR(#EEE):~2覚醒|通常攻撃後、確率で2ターン持続する暗闇状態を付与、全ての攻撃時、対象が常闇状態である場合追加で350の固定ダメージを与える、心属性である味方全体は暗闇及び常闇効果を受けない| |BGCOLOR(#EEE):~3覚醒|通常攻撃後、確率で2ターン持続する暗闇状態を付与、全ての攻撃時、対象が常闇状態である場合追加で350の固定ダメージを与える、心属性である味方全体は暗闇及び常闇効果を受けない| |BGCOLOR(#EEE):~4覚醒|通常攻撃後、確率で2ターン持続する暗闇状態を付与、全ての攻撃時、対象が常闇状態である場合追加で500の固定ダメージを与える、心属性である味方全体は暗闇及び常闇効果を受けない| #endregion #endregion ---- |BGCOLOR(#ff9900):星5心属性|BGCOLOR(#ff9900):最大HP|BGCOLOR(#ff9900):最大ATK|BGCOLOR(#ff9900):最大DEF|BGCOLOR(#ff9900):最大SPD|BGCOLOR(#ff9900):最大CTR|BGCOLOR(#ff9900):最大CTD|BGCOLOR(#ff9900):スキル|h |マリア/FEARLESS†SEEKER|2080|765|810|21|10%|10|暗闇・常闇・固定追加ダメージ(暗闇・常闇)| |CENTER:   〃   (星6)|5000|1350|1482|29|10%|10|~| |[[未来/天光]]|2040|870|860|21|10%|10|反射・ダメージ減少| |CENTER:   〃   (星6)|5100|1812|1476|29|10%|10|~| |[[未来/福音]]|1940|720|765|21|10%|10|全攻撃無効・被ダメ増加| |CENTER:   〃   (星6)|3843|1224|1519|29|10%|10|~| ---- [[EV53:ロストサンクチュアリ]]のイベントガチャで実装された、マリアのトレジャーハンター型ギア。爆弾を扱うボンバーガール。アームドギアが鞭になっているが、[[ヴァンパイアハンター型>EV51:銀弾の軌跡]]ではない。 -実装が他のトレジャーハンター型ギアに比べ遅く、高難易度クエスト追加後に初めて使えるようになった。 イベントの新規要素である常闇と状態異常時追加ダメージを持つカード。[[風鳴翼/光刃連刹]]の属性違いと言った感じで、特に&bold(){必殺技のテキストはほぼ同じ}。それ以外も共通要素が多い。 -必殺1の暗闇・常闇付与の確率は、それぞれ大体7~8割くらい?(検証中) トレハン翼と比べると、[[クリス/ELEMENTAL METALLICA]]に該当するカードが無いため常闇を維持するのが難しくなっている。[[セレナ/DWARF†ADVENTURE]]を入れてもあまり変わらない。 反面、通常攻撃時に暗闇付与のPSがあるため単体時の使いやすさは向上しており、様々なパーティに潜り込ませやすくなっている。基本的にはこちらの方向で運用することとなるだろう。 [[バトルアリーナ]]では属性相性上、技属性に暗闇を積極的に付与することが出来る点が強い。技属性には[[天羽奏/双星ノ鉄槌-DIASTER BLAST-]]、[[天羽奏/JUPITER∞BURN]]、[[マリア/DESPAIR†BREAK]]と強豪カードが犇めき合っており、それらの火力を一気に減衰できるのは他のカードには中々真似できない芸当である。 もちろん常闇が通ればより有利に試合を運ぶことができる。 上記の通り単体でも使いやすく、また技属性の仮想敵が存在するということもあって、バトルアリーナにおける使い勝手はトレハン翼より上と言える。 ---- 相性のいいカード -シンフォギアカード |BGCOLOR(#EEE):星|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#EEE):カード名|BGCOLOR(#EEE):最大HP|BGCOLOR(#EEE):最大ATK|BGCOLOR(#EEE):最大DEF|BGCOLOR(#EEE):最大SPD|BGCOLOR(#EEE):最大CTR|BGCOLOR(#EEE):最大CTD|BGCOLOR(#EEE):スキル|h |||[[]]|||||||| |||[[]]|||||||| -メモリアカード |BGCOLOR(#EEE):星|BGCOLOR(#EEE):カード名|BGCOLOR(#EEE):最大HP|BGCOLOR(#EEE):最大ATK|BGCOLOR(#EEE):最大DEF|BGCOLOR(#EEE):スキル|h ||[[]]||||| ||[[]]||||| ---- 対策カード -シンフォギアカード |BGCOLOR(#EEE):星|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#EEE):カード名|BGCOLOR(#EEE):最大HP|BGCOLOR(#EEE):最大ATK|BGCOLOR(#EEE):最大DEF|BGCOLOR(#EEE):最大SPD|BGCOLOR(#EEE):最大CTR|BGCOLOR(#EEE):最大CTD|BGCOLOR(#EEE):スキル|h |5|巧|[[天羽奏/SUNFLAME∞CREMATION]]|1730|1040|755|21|10%|10|火傷・火傷無敵・物理無効・バフターン減少| 火傷を使える巧属性。常闇状態にされても貫通できるので非常に有効。全体へのDEF減少デバフもあるので、常闇が回復してからの巻き返しがしやすいのも利点。 ---- [[ボイス]] #region() |BGCOLOR(#EEE):~必殺2|| |BGCOLOR(#EEE):~極1|この追い詰められた感じ、久しく感じて無かったわね。| |BGCOLOR(#EEE):~極2|貴方にも有るでしょ?絶対に譲れないものが。| #endregion ---- &tags()

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: