マリア/FEARLESS†SEEKER
No.1725~1729
星 |
属性 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
コスト |
姿 |
5 |
心 |
2080 |
837 |
1183 |
21 |
10% |
10 |
16 |
XD |
星6 |
5000 |
1645 |
2011 |
29 |
10% |
10 |
21 |
|
LS |
心属性の物理DEFを25%上昇 |
PS |
通常攻撃後、確率で2ターン持続する暗闇状態を付与、 全ての攻撃時、対象が常闇状態である場合追加で500の固定ダメージを与える、 心属性である味方全体は暗闇及び常闇効果を受けない、リミテッドアリーナ時にDEFを30%上昇 |
必殺1 |
目眩ましよッ! |
CT |
5凸 |
敵3体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にし、対象が心属性または技属性である場合4ターンの間物理ATKを50%減少し、4ターンの間心属性である味方全体のDEFを70%上昇する |
54 |
星6 Lv10 |
敵3体にATKの320%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にし、対象が心属性または技属性である場合4ターンの間物理ATKを60%減少し、4ターンの間心属性である味方全体のDEFを70%上昇する |
〃 |
必殺2 |
FEARLESS†SEEKER |
CT |
5凸 |
敵4体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、全てのターン制バフを5ターン減少する |
52 |
星6 Lv10 |
敵4体にATKの330%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で3000の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、全てのターン制バフを5ターン減少する |
〃 |
+
|
限界突破・上限解放時のステータス |
凸数 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
0凸 |
1070 |
403 |
400 |
14 |
10 |
10 |
1凸 |
1232 |
448 |
508 |
15 |
10 |
10 |
2凸 |
1394 |
493 |
643 |
16 |
10 |
10 |
3凸 |
1574 |
583 |
814 |
17 |
10 |
10 |
4凸 |
1799 |
691 |
1003 |
18 |
10 |
10 |
5凸 |
2024 |
808 |
1183 |
21 |
10 |
10 |
星6 |
4944 |
1616 |
2011 |
29 |
10 |
10 |
+
|
2020/6/26以前 |
凸数 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
0凸 |
1070 |
403 |
400 |
14 |
10 |
10 |
1凸 |
1232 |
448 |
454 |
15 |
10 |
10 |
2凸 |
1394 |
493 |
513 |
16 |
10 |
10 |
3凸 |
1574 |
556 |
585 |
17 |
10 |
10 |
4凸 |
1799 |
637 |
675 |
18 |
10 |
10 |
5凸 |
2024 |
736 |
810 |
21 |
10 |
10 |
星6 |
4944 |
1321 |
1482 |
29 |
10 |
10 |
|
|
+
|
限界突破・上限解放時の必殺技 |
目眩ましよッ!
凸数 |
性能 |
CT |
0凸 |
敵3体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間暗闇状態にし、確率で2ターンの間常闇状態にし、対象が心属性または技属性である場合3ターンの間物理ATKを20%減少し、3ターンの間心属性である味方全体のDEFを30%上昇する |
54 |
1凸 |
敵3体にATKの165%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間暗闇状態にし、確率で2ターンの間常闇状態にし、対象が心属性または技属性である場合3ターンの間物理ATKを25%減少し、3ターンの間心属性である味方全体のDEFを35%上昇する |
2凸 |
敵3体にATKの175%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間暗闇状態にし、確率で2ターンの間常闇状態にし、対象が心属性または技属性である場合3ターンの間物理ATKを30%減少し、3ターンの間心属性である味方全体のDEFを40%上昇する |
3凸 |
敵3体にATKの185%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にし、対象が心属性または技属性である場合4ターンの間物理ATKを35%減少し、4ターンの間心属性である味方全体のDEFを50%上昇する |
4凸 |
敵3体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にし、対象が心属性または技属性である場合4ターンの間物理ATKを40%減少し、4ターンの間心属性である味方全体のDEFを60%上昇する |
5凸 |
敵3体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にし、対象が心属性または技属性である場合4ターンの間物理ATKを50%減少し、4ターンの間心属性である味方全体のDEFを70%上昇する |
星6 Lv1 |
敵3体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にし、対象が心属性または技属性である場合4ターンの間物理ATKを50%減少し、4ターンの間心属性である味方全体のDEFを70%上昇する |
〃 |
FEARLESS†SEEKER
凸数 |
性能 |
CT |
0凸 |
敵4体にATKの170%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で500の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で500の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、全てのターン制バフを3ターン減少する |
52 |
1凸 |
敵4体にATKの175%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で650の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で650の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、全てのターン制バフを3ターン減少する |
2凸 |
敵4体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で800の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で800の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、全てのターン制バフを3ターン減少する |
3凸 |
敵4体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で900の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で1200の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、全てのターン制バフを4ターン減少する |
4凸 |
敵4体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で950の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で1600の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、全てのターン制バフを4ターン減少する |
5凸 |
敵4体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、全てのターン制バフを5ターン減少する |
星6 Lv1 |
敵4体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、全てのターン制バフを5ターン減少する |
〃 |
+
|
2020/6/26以前 |
目眩ましよッ!
凸数 |
性能 |
CT |
0凸 |
敵3体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間暗闇状態にし、確率で2ターンの間常闇状態にする |
54 |
1凸 |
敵3体にATKの165%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間暗闇状態にし、確率で2ターンの間常闇状態にする |
2凸 |
敵3体にATKの175%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間暗闇状態にし、確率で2ターンの間常闇状態にする |
3凸 |
敵3体にATKの185%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にする |
4凸 |
敵3体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にする |
5凸 |
敵3体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にする |
星6 Lv1 |
敵3体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にする |
〃 |
FEARLESS†SEEKER
凸数 |
性能 |
CT |
0凸 |
敵4体にATKの170%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で500の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で500の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にする |
52 |
1凸 |
敵4体にATKの175%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で650の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で650の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にする |
2凸 |
敵4体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で800の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で800の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にする |
3凸 |
敵4体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で900の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で1200の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にする |
4凸 |
敵4体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で950の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で1600の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にする |
5凸 |
敵4体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にする |
星6 Lv1 |
敵4体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にする |
〃 |
|
|
+
|
必殺技レベル上昇後の性能 |
目眩ましよッ!
Lv |
性能 |
CT |
Lv1 |
敵3体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にし、対象が心属性または技属性である場合4ターンの間物理ATKを50%減少し、4ターンの間心属性である味方全体のDEFを70%上昇する |
54 |
Lv2 |
敵3体にATKの215%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にし、対象が心属性または技属性である場合4ターンの間物理ATKを51%減少し、4ターンの間心属性である味方全体のDEFを70%上昇する |
〃 |
Lv3 |
敵3体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にし、対象が心属性または技属性である場合4ターンの間物理ATKを52%減少し、4ターンの間心属性である味方全体のDEFを70%上昇する |
〃 |
Lv4 |
敵3体にATKの230%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にし、対象が心属性または技属性である場合4ターンの間物理ATKを53%減少し、4ターンの間心属性である味方全体のDEFを70%上昇する |
〃 |
Lv5 |
敵3体にATKの240%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にし、対象が心属性または技属性である場合4ターンの間物理ATKを54%減少し、4ターンの間心属性である味方全体のDEFを70%上昇する |
〃 |
Lv6 |
敵3体にATKの250%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にし、対象が心属性または技属性である場合4ターンの間物理ATKを55%減少し、4ターンの間心属性である味方全体のDEFを70%上昇する |
〃 |
Lv7 |
敵3体にATKの260%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にし、対象が心属性または技属性である場合4ターンの間物理ATKを56%減少し、4ターンの間心属性である味方全体のDEFを70%上昇する |
〃 |
Lv8 |
敵3体にATKの280%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にし、対象が心属性または技属性である場合4ターンの間物理ATKを57%減少し、4ターンの間心属性である味方全体のDEFを70%上昇する |
〃 |
Lv9 |
敵3体にATKの300%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にし、対象が心属性または技属性である場合4ターンの間物理ATKを58%減少し、4ターンの間心属性である味方全体のDEFを70%上昇する |
〃 |
Lv10 |
敵3体にATKの320%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にし、対象が心属性または技属性である場合4ターンの間物理ATKを60%減少し、4ターンの間心属性である味方全体のDEFを70%上昇する |
〃 |
FEARLESS†SEEKER
Lv |
性能 |
CT |
Lv1 |
敵4体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、全てのターン制バフを5ターン減少する |
52 |
Lv2 |
敵4体にATKの225%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2100の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、全てのターン制バフを5ターン減少する |
〃 |
Lv3 |
敵4体にATKの230%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2200の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、全てのターン制バフを5ターン減少する |
〃 |
Lv4 |
敵4体にATKの240%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2300の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、全てのターン制バフを5ターン減少する |
〃 |
Lv5 |
敵4体にATKの250%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2400の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、全てのターン制バフを5ターン減少する |
〃 |
Lv6 |
敵4体にATKの260%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2500の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、全てのターン制バフを5ターン減少する |
〃 |
Lv7 |
敵4体にATKの270%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2600の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、全てのターン制バフを5ターン減少する |
〃 |
Lv8 |
敵4体にATKの290%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2700の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、全てのターン制バフを5ターン減少する |
〃 |
Lv9 |
敵4体にATKの310%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2800の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、全てのターン制バフを5ターン減少する |
〃 |
Lv10 |
敵4体にATKの330%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で3000の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、全てのターン制バフを5ターン減少する |
〃 |
+
|
2020/6/26以前 |
目眩ましよッ!
Lv |
性能 |
CT |
Lv1 |
敵3体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にする |
54 |
Lv2 |
敵3体にATKの215%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にする |
〃 |
Lv3 |
敵3体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にする |
〃 |
Lv4 |
敵3体にATKの230%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にする |
〃 |
Lv5 |
敵3体にATKの240%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にする |
〃 |
Lv6 |
敵3体にATKの250%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にする |
〃 |
Lv7 |
敵3体にATKの260%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にする |
〃 |
Lv8 |
敵3体にATKの280%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にする |
〃 |
Lv9 |
敵3体にATKの300%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にする |
〃 |
Lv10 |
敵3体にATKの320%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間暗闇状態にし、確率で3ターンの間常闇状態にする |
〃 |
FEARLESS†SEEKER
Lv |
性能 |
CT |
Lv1 |
敵4体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にする |
52 |
Lv2 |
敵4体にATKの225%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2100の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にする |
〃 |
Lv3 |
敵4体にATKの230%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2200の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にする |
〃 |
Lv4 |
敵4体にATKの240%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2300の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にする |
〃 |
Lv5 |
敵4体にATKの250%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2400の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にする |
〃 |
Lv6 |
敵4体にATKの260%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2500の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にする |
〃 |
Lv7 |
敵4体にATKの270%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2600の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にする |
〃 |
Lv8 |
敵4体にATKの290%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2700の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にする |
〃 |
Lv9 |
敵4体にATKの310%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2800の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にする |
〃 |
Lv10 |
敵4体にATKの330%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で3000の固定ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にする |
〃 |
|
|
+
|
覚醒ボーナス |
1覚醒 |
HP+26 |
2覚醒 |
ATK+13 |
3覚醒 |
ATK+16 |
4覚醒 |
HP+30 |
|
+
|
リーダースキル |
0凸 |
心属性の物理DEFを15%上昇 |
1凸 |
心属性の物理DEFを15%上昇 |
2凸 |
心属性の物理DEFを15%上昇 |
3凸 |
心属性の物理DEFを20%上昇 |
4凸 |
心属性の物理DEFを20%上昇 |
5凸 |
心属性の物理DEFを25%上昇 |
|
+
|
パッシブスキル |
0覚醒 |
通常攻撃後、確率で2ターン持続する暗闇状態を付与、全ての攻撃時、対象が常闇状態である場合追加で200の固定ダメージを与える、心属性である味方全体は麻痺、暗闇、常闇効果を受けない、リミテッドアリーナ時にDEFを10%上昇 |
1覚醒 |
通常攻撃後、確率で2ターン持続する暗闇状態を付与、全ての攻撃時、対象が常闇状態である場合追加で200の固定ダメージを与える、心属性である味方全体は麻痺、暗闇、常闇効果を受けない、リミテッドアリーナ時にDEFを10%上昇 |
2覚醒 |
通常攻撃後、確率で2ターン持続する暗闇状態を付与、全ての攻撃時、対象が常闇状態である場合追加で350の固定ダメージを与える、心属性である味方全体は暗闇及び常闇効果を受けない |
3覚醒 |
通常攻撃後、確率で2ターン持続する暗闇状態を付与、全ての攻撃時、対象が常闇状態である場合追加で350の固定ダメージを与える、心属性である味方全体は麻痺、暗闇、常闇効果を受けない、リミテッドアリーナ時にDEFを20%上昇 |
4覚醒 |
通常攻撃後、確率で2ターン持続する暗闇状態を付与、全ての攻撃時、対象が常闇状態である場合追加で500の固定ダメージを与える、心属性である味方全体は麻痺、暗闇、常闇効果を受けない、リミテッドアリーナ時にDEFを30%上昇 |
+
|
2020/6/26以前 |
0覚醒 |
通常攻撃後、確率で2ターン持続する暗闇状態を付与、全ての攻撃時、対象が常闇状態である場合追加で200の固定ダメージを与える、心属性である味方全体は暗闇及び常闇効果を受けない |
1覚醒 |
通常攻撃後、確率で2ターン持続する暗闇状態を付与、全ての攻撃時、対象が常闇状態である場合追加で200の固定ダメージを与える、心属性である味方全体は暗闇及び常闇効果を受けない |
2覚醒 |
通常攻撃後、確率で2ターン持続する暗闇状態を付与、全ての攻撃時、対象が常闇状態である場合追加で350の固定ダメージを与える、心属性である味方全体は暗闇及び常闇効果を受けない |
3覚醒 |
通常攻撃後、確率で2ターン持続する暗闇状態を付与、全ての攻撃時、対象が常闇状態である場合追加で350の固定ダメージを与える、心属性である味方全体は暗闇及び常闇効果を受けない |
4覚醒 |
通常攻撃後、確率で2ターン持続する暗闇状態を付与、全ての攻撃時、対象が常闇状態である場合追加で500の固定ダメージを与える、心属性である味方全体は暗闇及び常闇効果を受けない |
|
|
星5心属性 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
マリア/FEARLESS†SEEKER |
2080 |
765 |
810 |
21 |
10% |
10 |
暗闇・常闇・固定追加ダメージ(暗闇・常闇) |
〃 (星6) |
5000 |
1350 |
1482 |
29 |
10% |
10 |
未来/天光 |
2040 |
870 |
860 |
21 |
10% |
10 |
反射・ダメージ減少 |
〃 (星6) |
5100 |
1812 |
1476 |
29 |
10% |
10 |
未来/福音 |
1940 |
720 |
765 |
21 |
10% |
10 |
全攻撃無効・被ダメ増加 |
〃 (星6) |
3843 |
1224 |
1519 |
29 |
10% |
10 |
- 実装が他のトレジャーハンター型ギアに比べ遅く、高難易度クエスト追加後に初めて使えるようになった。
イベントの新規要素である常闇と状態異常時追加ダメージを持つカード。
風鳴翼/光刃連刹の属性違いと言った感じで、特に
必殺技のテキストはほぼ同じ。それ以外も共通要素が多い。
- 必殺1の暗闇・常闇付与の確率は、それぞれ大体7~8割くらい?(検証中)
相性のいいカード
星 |
属性 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
|
|
[[]] |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[[]] |
|
|
|
|
|
|
|
星 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
スキル |
|
[[]] |
|
|
|
|
|
[[]] |
|
|
|
|
対策カード
星 |
属性 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
5 |
巧 |
天羽奏/SUNFLAME∞CREMATION |
1730 |
1040 |
755 |
21 |
10% |
10 |
火傷・火傷無敵・物理無効・バフターン減少 |
火傷を使える巧属性。常闇状態にされても貫通できるので非常に有効。全体へのDEF減少デバフもあるので、常闇が回復してからの巻き返しがしやすいのも利点。
+
|
... |
必殺2 |
|
極1 |
この追い詰められた感じ、久しく感じて無かったわね。 |
極2 |
貴方にも有るでしょ?絶対に譲れないものが。 |
|
最終更新:2023年02月10日 17:33