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クリス/IMPACT SLAYER - (2019/05/14 (火) 00:09:16) の1つ前との変更点
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*クリス/IMPACT SLAYER
&bold(){No.1799~1803}
|BGCOLOR(#ff9900):星|BGCOLOR(#ff9900):属性|BGCOLOR(#ff9900):最大HP|BGCOLOR(#ff9900):最大ATK|BGCOLOR(#ff9900):最大DEF|BGCOLOR(#ff9900):最大SPD|BGCOLOR(#ff9900):最大CTR|BGCOLOR(#ff9900):最大CTD|BGCOLOR(#ff9900):コスト|BGCOLOR(#ff9900):姿|h
|CENTER:5|CENTER:心|2160|855|705|21|10%|10|12|XD|
|>|CENTER:BGCOLOR(#ff9900):~星6|4505|1750|1410|29|10%|10|21|BGCOLOR(#ff9900):|
|>|CENTER:BGCOLOR(#ff9900):~LS|>|>|>|>|>|>|>|心属性の物理ダメージを20%上昇|
|>|CENTER:BGCOLOR(#ff9900):~PS|>|>|>|>|>|>|>|通常攻撃後、確率で1ターン持続する気絶状態を付与、&br()心属性である味方全体の受ける防御を無視するダメージを50%減少、&br()心属性である味方全体が与える気絶効果の確率を20%上昇|
|CENTER:BGCOLOR(#ff9900):~必殺1|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEE):&bold(){チャンスだッ!}|BGCOLOR(#EEE):~CT|
|~|BGCOLOR(#EEE):~5凸|>|>|>|>|>|>|敵全体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、&br()5ターンの間自身の物理ATKを50%上昇する|47|
|~|BGCOLOR(#EEE):~星6&br()Lv1|>|>|>|>|>|>|敵全体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、&br()5ターンの間自身の物理ATKを50%上昇する|〃|
|~|BGCOLOR(#EEE):~星6&br()Lv10|>|>|>|>|>|>|敵全体にATKの310%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、&br()5ターンの間自身の物理ATKを60%上昇する|〃|
|CENTER:BGCOLOR(#ff9900):~必殺2|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEE):&bold(){IMPACT SLAYER}|BGCOLOR(#EEE):~CT|
|~|BGCOLOR(#EEE):~5凸|>|>|>|>|>|>|敵全体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間物理DEFを50%減少し、&br()対象が気絶状態である場合、追加で1500の固定ダメージを与える|42|
|~|BGCOLOR(#EEE):~星6&br()Lv1|>|>|>|>|>|>|敵全体にATKの230%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間物理DEFを50%減少し、&br()対象が気絶状態である場合、追加で1500の固定ダメージを与える|〃|
|~|BGCOLOR(#EEE):~星6&br()Lv10|>|>|>|>|>|>|敵全体にATKの340%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間物理DEFを50%減少し、&br()対象が気絶状態である場合、追加で2500の固定ダメージを与える|〃|
#region(限界突破・上限解放時のステータス)
|BGCOLOR(#EEE):~凸数|BGCOLOR(#EEE):最大HP|BGCOLOR(#EEE):最大ATK|BGCOLOR(#EEE):最大DEF|BGCOLOR(#EEE):最大SPD|BGCOLOR(#EEE):最大CTR|BGCOLOR(#EEE):最大CTD|h
|BGCOLOR(#EEE):~0凸|1070|464|349|14|10|10|
|BGCOLOR(#EEE):~1凸|1232|509|399|15|10|10|
|BGCOLOR(#EEE):~2凸|1412|563|453|16|10|10|
|BGCOLOR(#EEE):~3凸|1592|635|516|17|10|10|
|BGCOLOR(#EEE):~4凸|1862|716|597|18|10|10|
|BGCOLOR(#EEE):~5凸|2132|806|705|21|10|10|
|BGCOLOR(#EEE):~星6|4477|1701|1410|29|10|10|
#endregion
#region(限界突破・上限解放時の必殺技)
&bold(){チャンスだッ!}
|BGCOLOR(#EEE):~凸数|BGCOLOR(#EEE):~性能|BGCOLOR(#EEE):~CT|
|BGCOLOR(#EEE):~0凸|敵全体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを3ターン減少し、3ターンの間自身の物理ATKを20%上昇する|47|
|BGCOLOR(#EEE):~1凸|敵全体にATKの165%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを3ターン減少し、3ターンの間自身の物理ATKを25%上昇する|~|
|BGCOLOR(#EEE):~2凸|敵全体にATKの170%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを3ターン減少し、3ターンの間自身の物理ATKを30%上昇する|~|
|BGCOLOR(#EEE):~3凸|敵全体にATKの175%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを4ターン減少し、4ターンの間自身の物理ATKを35%上昇する|~|
|BGCOLOR(#EEE):~4凸|敵全体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを4ターン減少し、4ターンの間自身の物理ATKを40%上昇する|~|
|BGCOLOR(#EEE):~5凸|敵全体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、5ターンの間自身の物理ATKを50%上昇する|~|
|BGCOLOR(#EEE):~星6&br()Lv1|敵全体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、5ターンの間自身の物理ATKを50%上昇する|〃|
&bold(){IMPACT SLAYER}
|BGCOLOR(#EEE):~凸数|BGCOLOR(#EEE):~性能|BGCOLOR(#EEE):~CT|
|BGCOLOR(#EEE):~0凸|敵全体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間物理DEFを20%減少し、対象が気絶状態である場合、追加で500の固定ダメージを与える|42|
|BGCOLOR(#EEE):~1凸|敵全体にATKの185%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間物理DEFを25%減少し、対象が気絶状態である場合、追加で600の固定ダメージを与える|~|
|BGCOLOR(#EEE):~2凸|敵全体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間物理DEFを30%減少し、対象が気絶状態である場合、追加で700の固定ダメージを与える|~|
|BGCOLOR(#EEE):~3凸|敵全体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間物理DEFを35%減少し、対象が気絶状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与える|~|
|BGCOLOR(#EEE):~4凸|敵全体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間物理DEFを40%減少し、対象が気絶状態である場合、追加で1200の固定ダメージを与える|~|
|BGCOLOR(#EEE):~5凸|敵全体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間物理DEFを50%減少し、対象が気絶状態である場合、追加で1500の固定ダメージを与える|~|
|BGCOLOR(#EEE):~星6&br()Lv1|敵全体にATKの230%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間物理DEFを50%減少し、対象が気絶状態である場合、追加で1500の固定ダメージを与える|〃|
#endregion
#region(必殺技レベル上昇後の性能)
&bold(){チャンスだッ!}
|BGCOLOR(#EEE):~Lv|BGCOLOR(#EEE):~性能|BGCOLOR(#EEE):~CT|
|BGCOLOR(#EEE):~Lv1|敵全体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、5ターンの間自身の物理ATKを50%上昇する|47|
|BGCOLOR(#EEE):~Lv2|敵全体にATKの205%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、5ターンの間自身の物理ATKを51%上昇する|〃|
|BGCOLOR(#EEE):~Lv3|敵全体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、5ターンの間自身の物理ATKを52%上昇する|〃|
|BGCOLOR(#EEE):~Lv4|敵全体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、5ターンの間自身の物理ATKを53%上昇する|〃|
|BGCOLOR(#EEE):~Lv5|敵全体にATKの230%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、5ターンの間自身の物理ATKを54%上昇する|〃|
|BGCOLOR(#EEE):~Lv6|敵全体にATKの240%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、5ターンの間自身の物理ATKを55%上昇する|〃|
|BGCOLOR(#EEE):~Lv7|敵全体にATKの250%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、5ターンの間自身の物理ATKを56%上昇する|〃|
|BGCOLOR(#EEE):~Lv8|敵全体にATKの270%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、5ターンの間自身の物理ATKを57%上昇する|〃|
|BGCOLOR(#EEE):~Lv9|敵全体にATKの290%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、5ターンの間自身の物理ATKを58%上昇する|〃|
|BGCOLOR(#EEE):~Lv10|敵全体にATKの310%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、5ターンの間自身の物理ATKを60%上昇する|〃|
&bold(){IMPACT SLAYER}
|BGCOLOR(#EEE):~Lv|BGCOLOR(#EEE):~性能|BGCOLOR(#EEE):~CT|
|BGCOLOR(#EEE):~Lv1|敵全体にATKの230%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間物理DEFを50%減少し、対象が気絶状態である場合、追加で1500の固定ダメージを与える|42|
|BGCOLOR(#EEE):~Lv2|敵全体にATKの235%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間物理DEFを50%減少し、対象が気絶状態である場合、追加で1600の固定ダメージを与える|〃|
|BGCOLOR(#EEE):~Lv3|敵全体にATKの240%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間物理DEFを50%減少し、対象が気絶状態である場合、追加で1700の固定ダメージを与える|〃|
|BGCOLOR(#EEE):~Lv4|敵全体にATKの250%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間物理DEFを50%減少し、対象が気絶状態である場合、追加で1800の固定ダメージを与える|〃|
|BGCOLOR(#EEE):~Lv5|敵全体にATKの260%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間物理DEFを50%減少し、対象が気絶状態である場合、追加で1900の固定ダメージを与える|〃|
|BGCOLOR(#EEE):~Lv6|敵全体にATKの270%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間物理DEFを50%減少し、対象が気絶状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える|〃|
|BGCOLOR(#EEE):~Lv7|敵全体にATKの280%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間物理DEFを50%減少し、対象が気絶状態である場合、追加で2100の固定ダメージを与える|〃|
|BGCOLOR(#EEE):~Lv8|敵全体にATKの300%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間物理DEFを50%減少し、対象が気絶状態である場合、追加で2200の固定ダメージを与える|〃|
|BGCOLOR(#EEE):~Lv9|敵全体にATKの320%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間物理DEFを50%減少し、対象が気絶状態である場合、追加で2300の固定ダメージを与える|〃|
|BGCOLOR(#EEE):~Lv10|敵全体にATKの340%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間物理DEFを50%減少し、対象が気絶状態である場合、追加で2500の固定ダメージを与える|〃|
#endregion
#region(覚醒ボーナス)
|BGCOLOR(#EEE):~1覚醒|HP+28|
|BGCOLOR(#EEE):~2覚醒|ATK+13|
|BGCOLOR(#EEE):~3覚醒|ATK+15|
|BGCOLOR(#EEE):~4覚醒|ATK+21|
#endregion
#region(リーダースキル)
|BGCOLOR(#EEE):~0凸|心属性の物理ダメージを10%上昇|
|BGCOLOR(#EEE):~1凸|心属性の物理ダメージを10%上昇|
|BGCOLOR(#EEE):~2凸|心属性の物理ダメージを10%上昇|
|BGCOLOR(#EEE):~3凸|心属性の物理ダメージを15%上昇|
|BGCOLOR(#EEE):~4凸|心属性の物理ダメージを15%上昇|
|BGCOLOR(#EEE):~5凸|心属性の物理ダメージを20%上昇|
#endregion
#region(パッシブスキル)
|BGCOLOR(#EEE):~0覚醒|通常攻撃後、確率で1ターン持続する気絶状態を付与、心属性である味方全体の受ける防御を無視するダメージを30%減少、心属性である味方全体が与える気絶効果の確率を10%上昇|
|BGCOLOR(#EEE):~1覚醒|通常攻撃後、確率で1ターン持続する気絶状態を付与、心属性である味方全体の受ける防御を無視するダメージを30%減少、心属性である味方全体が与える気絶効果の確率を10%上昇|
|BGCOLOR(#EEE):~2覚醒|通常攻撃後、確率で1ターン持続する気絶状態を付与、心属性である味方全体の受ける防御を無視するダメージを40%減少、心属性である味方全体が与える気絶効果の確率を15%上昇|
|BGCOLOR(#EEE):~3覚醒|通常攻撃後、確率で1ターン持続する気絶状態を付与、心属性である味方全体の受ける防御を無視するダメージを40%減少、心属性である味方全体が与える気絶効果の確率を15%上昇|
|BGCOLOR(#EEE):~4覚醒|通常攻撃後、確率で1ターン持続する気絶状態を付与、心属性である味方全体の受ける防御を無視するダメージを50%減少、心属性である味方全体が与える気絶効果の確率を20%上昇|
#endregion
----
|BGCOLOR(#ff9900):心物理(固定ダメージ系)|BGCOLOR(#ff9900):最大HP|BGCOLOR(#ff9900):最大ATK|BGCOLOR(#ff9900):最大DEF|BGCOLOR(#ff9900):最大SPD|BGCOLOR(#ff9900):最大CTR|BGCOLOR(#ff9900):最大CTD|BGCOLOR(#ff9900):スキル|h
|クリス/IMPACT SLAYER|2160|855|705|21|10%|10|バフターン減少・物理DEF減少&br()・固定追加ダメージ(気絶)・防御無視軽減|
|CENTER: 〃 (星6)|4505|1750|1410|29|10%|10|~|
|[[天羽奏/DEIMOS∞WITCH]]|2000|830|775|21|10%|10|睡眠・ダメージ加算・追加ダメージ&br()・復活・耐麻痺・耐睡眠|
|CENTER: 〃 (星6)|4900|1615|1365|29|10%|10|~|
|[[マリア/FEARLESS†SEEKER]]|2080|765|810|21|10%|10|暗闇・常闇・固定追加ダメージ(暗闇・常闇)|
|CENTER: 〃 (星6)|5000|1350|1482|29|10%|10|~|
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[[EV60:ティアーズ・オブ・ピースメーカー]]のイベントガチャで実装された、クリスのアサルトデバイスギア。チェーンソーが付いており、クリスとしては初めて接近戦が可能になった。
必殺技がどちらも全体攻撃で、尚且つバフターン減少や指定無しの物理DEF減少が付いているアリーナ向け能力を持つ。
新規アリーナが5人編成になるとアナウンスされているため期待は大きい。
固定追加ダメージは必殺2の効果でしか発動しない上に、自分で気絶にできる方法がPSの&bold(){1ターン}しかないため味方頼りにならざるを得ない。
しかし気絶効果は[[クリス/GRATEFUL DEMISERAY]]を含めても短いものばかりで、3ターンあるカードは&bold(){極めて稀}。狙うのはかなり厳しい。
-現時点の最長は、5ターンの[[ウェル/これが英雄の力だッ!]](&bold(){ただし星6Lv10})。必殺技発動優先度の関係上、決めやすくはあるがウェルのカードパワーが低いのが難点。
上記の通りバトルアリーナ向けの能力を持つが、防御系スキルが相手を選ぶ防御無視軽減しか無いためそこだけ不安が残る。
環境に多い[[バンドリクリス>クリス/PASSIONATO AFTERGLOW]]や[[アニマル奏>天羽奏/JUPITER∞BURN]]へ有効打を取れるのはよい。
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相性のいいカード
-シンフォギアカード
|BGCOLOR(#EEE):星|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#EEE):カード名|BGCOLOR(#EEE):最大HP|BGCOLOR(#EEE):最大ATK|BGCOLOR(#EEE):最大DEF|BGCOLOR(#EEE):最大SPD|BGCOLOR(#EEE):最大CTR|BGCOLOR(#EEE):最大CTD|BGCOLOR(#EEE):スキル|h
|5|技|[[クリス/PASSIONATO AFTERGLOW]]|2150|1100|730|21|30%|25|バフターン減少・防御無視攻撃・麻痺毒無効|
技属性と体属性への物理DEF50%減デバフを持ち、ADクリスとの重複が可能。攻撃範囲も極めて広い。
-メモリアカード
|BGCOLOR(#EEE):星|BGCOLOR(#EEE):カード名|BGCOLOR(#EEE):最大HP|BGCOLOR(#EEE):最大ATK|BGCOLOR(#EEE):最大DEF|BGCOLOR(#EEE):スキル|h
||[[]]|||||
||[[]]|||||
//----
//対策カード
//
//
----
ボイス
#region()
|BGCOLOR(#EEE):~必殺2|吹っ飛べ!|
|BGCOLOR(#EEE):~極1||
|BGCOLOR(#EEE):~極2||
#endregion
----
&tags()
*クリス/IMPACT SLAYER
&bold(){No.1799~1803}
|BGCOLOR(#ff9900):星|BGCOLOR(#ff9900):属性|BGCOLOR(#ff9900):最大HP|BGCOLOR(#ff9900):最大ATK|BGCOLOR(#ff9900):最大DEF|BGCOLOR(#ff9900):最大SPD|BGCOLOR(#ff9900):最大CTR|BGCOLOR(#ff9900):最大CTD|BGCOLOR(#ff9900):コスト|BGCOLOR(#ff9900):姿|h
|CENTER:5|CENTER:心|2160|855|705|21|10%|10|12|XD|
|>|CENTER:BGCOLOR(#ff9900):~星6|4505|1750|1410|29|10%|10|21|BGCOLOR(#ff9900):|
|>|CENTER:BGCOLOR(#ff9900):~LS|>|>|>|>|>|>|>|心属性の物理ダメージを20%上昇|
|>|CENTER:BGCOLOR(#ff9900):~PS|>|>|>|>|>|>|>|通常攻撃後、確率で1ターン持続する気絶状態を付与、&br()心属性である味方全体の受ける防御を無視するダメージを50%減少、&br()心属性である味方全体が与える気絶効果の確率を20%上昇|
|CENTER:BGCOLOR(#ff9900):~必殺1|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEE):&bold(){チャンスだッ!}|BGCOLOR(#EEE):~CT|
|~|BGCOLOR(#EEE):~5凸|>|>|>|>|>|>|敵全体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、&br()5ターンの間自身の物理ATKを50%上昇する|47|
|~|BGCOLOR(#EEE):~星6&br()Lv1|>|>|>|>|>|>|敵全体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、&br()5ターンの間自身の物理ATKを50%上昇する|〃|
|~|BGCOLOR(#EEE):~星6&br()Lv10|>|>|>|>|>|>|敵全体にATKの310%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、&br()5ターンの間自身の物理ATKを60%上昇する|〃|
|CENTER:BGCOLOR(#ff9900):~必殺2|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEE):&bold(){IMPACT SLAYER}|BGCOLOR(#EEE):~CT|
|~|BGCOLOR(#EEE):~5凸|>|>|>|>|>|>|敵全体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間物理DEFを50%減少し、&br()対象が気絶状態である場合、追加で1500の固定ダメージを与える|42|
|~|BGCOLOR(#EEE):~星6&br()Lv1|>|>|>|>|>|>|敵全体にATKの230%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間物理DEFを50%減少し、&br()対象が気絶状態である場合、追加で1500の固定ダメージを与える|〃|
|~|BGCOLOR(#EEE):~星6&br()Lv10|>|>|>|>|>|>|敵全体にATKの340%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間物理DEFを50%減少し、&br()対象が気絶状態である場合、追加で2500の固定ダメージを与える|〃|
#region(限界突破・上限解放時のステータス)
|BGCOLOR(#EEE):~凸数|BGCOLOR(#EEE):最大HP|BGCOLOR(#EEE):最大ATK|BGCOLOR(#EEE):最大DEF|BGCOLOR(#EEE):最大SPD|BGCOLOR(#EEE):最大CTR|BGCOLOR(#EEE):最大CTD|h
|BGCOLOR(#EEE):~0凸|1070|464|349|14|10|10|
|BGCOLOR(#EEE):~1凸|1232|509|399|15|10|10|
|BGCOLOR(#EEE):~2凸|1412|563|453|16|10|10|
|BGCOLOR(#EEE):~3凸|1592|635|516|17|10|10|
|BGCOLOR(#EEE):~4凸|1862|716|597|18|10|10|
|BGCOLOR(#EEE):~5凸|2132|806|705|21|10|10|
|BGCOLOR(#EEE):~星6|4477|1701|1410|29|10|10|
#endregion
#region(限界突破・上限解放時の必殺技)
&bold(){チャンスだッ!}
|BGCOLOR(#EEE):~凸数|BGCOLOR(#EEE):~性能|BGCOLOR(#EEE):~CT|
|BGCOLOR(#EEE):~0凸|敵全体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを3ターン減少し、3ターンの間自身の物理ATKを20%上昇する|47|
|BGCOLOR(#EEE):~1凸|敵全体にATKの165%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを3ターン減少し、3ターンの間自身の物理ATKを25%上昇する|~|
|BGCOLOR(#EEE):~2凸|敵全体にATKの170%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを3ターン減少し、3ターンの間自身の物理ATKを30%上昇する|~|
|BGCOLOR(#EEE):~3凸|敵全体にATKの175%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを4ターン減少し、4ターンの間自身の物理ATKを35%上昇する|~|
|BGCOLOR(#EEE):~4凸|敵全体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを4ターン減少し、4ターンの間自身の物理ATKを40%上昇する|~|
|BGCOLOR(#EEE):~5凸|敵全体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、5ターンの間自身の物理ATKを50%上昇する|~|
|BGCOLOR(#EEE):~星6&br()Lv1|敵全体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、5ターンの間自身の物理ATKを50%上昇する|〃|
&bold(){IMPACT SLAYER}
|BGCOLOR(#EEE):~凸数|BGCOLOR(#EEE):~性能|BGCOLOR(#EEE):~CT|
|BGCOLOR(#EEE):~0凸|敵全体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間物理DEFを20%減少し、対象が気絶状態である場合、追加で500の固定ダメージを与える|42|
|BGCOLOR(#EEE):~1凸|敵全体にATKの185%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間物理DEFを25%減少し、対象が気絶状態である場合、追加で600の固定ダメージを与える|~|
|BGCOLOR(#EEE):~2凸|敵全体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間物理DEFを30%減少し、対象が気絶状態である場合、追加で700の固定ダメージを与える|~|
|BGCOLOR(#EEE):~3凸|敵全体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間物理DEFを35%減少し、対象が気絶状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与える|~|
|BGCOLOR(#EEE):~4凸|敵全体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間物理DEFを40%減少し、対象が気絶状態である場合、追加で1200の固定ダメージを与える|~|
|BGCOLOR(#EEE):~5凸|敵全体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間物理DEFを50%減少し、対象が気絶状態である場合、追加で1500の固定ダメージを与える|~|
|BGCOLOR(#EEE):~星6&br()Lv1|敵全体にATKの230%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間物理DEFを50%減少し、対象が気絶状態である場合、追加で1500の固定ダメージを与える|〃|
#endregion
#region(必殺技レベル上昇後の性能)
&bold(){チャンスだッ!}
|BGCOLOR(#EEE):~Lv|BGCOLOR(#EEE):~性能|BGCOLOR(#EEE):~CT|
|BGCOLOR(#EEE):~Lv1|敵全体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、5ターンの間自身の物理ATKを50%上昇する|47|
|BGCOLOR(#EEE):~Lv2|敵全体にATKの205%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、5ターンの間自身の物理ATKを51%上昇する|〃|
|BGCOLOR(#EEE):~Lv3|敵全体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、5ターンの間自身の物理ATKを52%上昇する|〃|
|BGCOLOR(#EEE):~Lv4|敵全体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、5ターンの間自身の物理ATKを53%上昇する|〃|
|BGCOLOR(#EEE):~Lv5|敵全体にATKの230%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、5ターンの間自身の物理ATKを54%上昇する|〃|
|BGCOLOR(#EEE):~Lv6|敵全体にATKの240%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、5ターンの間自身の物理ATKを55%上昇する|〃|
|BGCOLOR(#EEE):~Lv7|敵全体にATKの250%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、5ターンの間自身の物理ATKを56%上昇する|〃|
|BGCOLOR(#EEE):~Lv8|敵全体にATKの270%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、5ターンの間自身の物理ATKを57%上昇する|〃|
|BGCOLOR(#EEE):~Lv9|敵全体にATKの290%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、5ターンの間自身の物理ATKを58%上昇する|〃|
|BGCOLOR(#EEE):~Lv10|敵全体にATKの310%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、5ターンの間自身の物理ATKを60%上昇する|〃|
&bold(){IMPACT SLAYER}
|BGCOLOR(#EEE):~Lv|BGCOLOR(#EEE):~性能|BGCOLOR(#EEE):~CT|
|BGCOLOR(#EEE):~Lv1|敵全体にATKの230%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間物理DEFを50%減少し、対象が気絶状態である場合、追加で1500の固定ダメージを与える|42|
|BGCOLOR(#EEE):~Lv2|敵全体にATKの235%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間物理DEFを50%減少し、対象が気絶状態である場合、追加で1600の固定ダメージを与える|〃|
|BGCOLOR(#EEE):~Lv3|敵全体にATKの240%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間物理DEFを50%減少し、対象が気絶状態である場合、追加で1700の固定ダメージを与える|〃|
|BGCOLOR(#EEE):~Lv4|敵全体にATKの250%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間物理DEFを50%減少し、対象が気絶状態である場合、追加で1800の固定ダメージを与える|〃|
|BGCOLOR(#EEE):~Lv5|敵全体にATKの260%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間物理DEFを50%減少し、対象が気絶状態である場合、追加で1900の固定ダメージを与える|〃|
|BGCOLOR(#EEE):~Lv6|敵全体にATKの270%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間物理DEFを50%減少し、対象が気絶状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える|〃|
|BGCOLOR(#EEE):~Lv7|敵全体にATKの280%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間物理DEFを50%減少し、対象が気絶状態である場合、追加で2100の固定ダメージを与える|〃|
|BGCOLOR(#EEE):~Lv8|敵全体にATKの300%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間物理DEFを50%減少し、対象が気絶状態である場合、追加で2200の固定ダメージを与える|〃|
|BGCOLOR(#EEE):~Lv9|敵全体にATKの320%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間物理DEFを50%減少し、対象が気絶状態である場合、追加で2300の固定ダメージを与える|〃|
|BGCOLOR(#EEE):~Lv10|敵全体にATKの340%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間物理DEFを50%減少し、対象が気絶状態である場合、追加で2500の固定ダメージを与える|〃|
#endregion
#region(覚醒ボーナス)
|BGCOLOR(#EEE):~1覚醒|HP+28|
|BGCOLOR(#EEE):~2覚醒|ATK+13|
|BGCOLOR(#EEE):~3覚醒|ATK+15|
|BGCOLOR(#EEE):~4覚醒|ATK+21|
#endregion
#region(リーダースキル)
|BGCOLOR(#EEE):~0凸|心属性の物理ダメージを10%上昇|
|BGCOLOR(#EEE):~1凸|心属性の物理ダメージを10%上昇|
|BGCOLOR(#EEE):~2凸|心属性の物理ダメージを10%上昇|
|BGCOLOR(#EEE):~3凸|心属性の物理ダメージを15%上昇|
|BGCOLOR(#EEE):~4凸|心属性の物理ダメージを15%上昇|
|BGCOLOR(#EEE):~5凸|心属性の物理ダメージを20%上昇|
#endregion
#region(パッシブスキル)
|BGCOLOR(#EEE):~0覚醒|通常攻撃後、確率で1ターン持続する気絶状態を付与、心属性である味方全体の受ける防御を無視するダメージを30%減少、心属性である味方全体が与える気絶効果の確率を10%上昇|
|BGCOLOR(#EEE):~1覚醒|通常攻撃後、確率で1ターン持続する気絶状態を付与、心属性である味方全体の受ける防御を無視するダメージを30%減少、心属性である味方全体が与える気絶効果の確率を10%上昇|
|BGCOLOR(#EEE):~2覚醒|通常攻撃後、確率で1ターン持続する気絶状態を付与、心属性である味方全体の受ける防御を無視するダメージを40%減少、心属性である味方全体が与える気絶効果の確率を15%上昇|
|BGCOLOR(#EEE):~3覚醒|通常攻撃後、確率で1ターン持続する気絶状態を付与、心属性である味方全体の受ける防御を無視するダメージを40%減少、心属性である味方全体が与える気絶効果の確率を15%上昇|
|BGCOLOR(#EEE):~4覚醒|通常攻撃後、確率で1ターン持続する気絶状態を付与、心属性である味方全体の受ける防御を無視するダメージを50%減少、心属性である味方全体が与える気絶効果の確率を20%上昇|
#endregion
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|BGCOLOR(#ff9900):心物理(固定ダメージ系)|BGCOLOR(#ff9900):最大HP|BGCOLOR(#ff9900):最大ATK|BGCOLOR(#ff9900):最大DEF|BGCOLOR(#ff9900):最大SPD|BGCOLOR(#ff9900):最大CTR|BGCOLOR(#ff9900):最大CTD|BGCOLOR(#ff9900):スキル|h
|クリス/IMPACT SLAYER|2160|855|705|21|10%|10|バフターン減少・物理DEF減少&br()・固定追加ダメージ(気絶)・防御無視軽減|
|CENTER: 〃 (星6)|4505|1750|1410|29|10%|10|~|
|[[天羽奏/DEIMOS∞WITCH]]|2000|830|775|21|10%|10|睡眠・ダメージ加算・追加ダメージ&br()・復活・耐麻痺・耐睡眠|
|CENTER: 〃 (星6)|4900|1615|1365|29|10%|10|~|
|[[マリア/FEARLESS†SEEKER]]|2080|765|810|21|10%|10|暗闇・常闇・固定追加ダメージ(暗闇・常闇)|
|CENTER: 〃 (星6)|5000|1350|1482|29|10%|10|~|
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[[EV60:ティアーズ・オブ・ピースメーカー]]のイベントガチャで実装された、クリスのアサルトデバイスギア。チェーンソーが付いており、クリスとしては初めて接近戦が可能になった。
必殺技がどちらも全体攻撃で、尚且つバフターン減少や指定無しの物理DEF減少が付いているアリーナ向け能力を持つ。
新規アリーナが5人編成になるとアナウンスされているため期待は大きい。
固定追加ダメージは必殺2の効果でしか発動しない上に、自分で気絶にできる方法がPSの&bold(){1ターン}しかないため味方頼りにならざるを得ない。
しかし気絶効果は[[クリス/GRATEFUL DEMISERAY]]を含めても短いものばかりで、3ターンあるカードは&bold(){極めて稀}。狙うのはかなり厳しい。
-現時点の最長は、5ターンの[[ウェル/これが英雄の力だッ!]](&bold(){ただし星6Lv10})。必殺技発動優先度の関係上、決めやすくはあるがウェルのカードパワーが低いのが難点。
上記の通り[[バトルアリーナ]]向けの能力を持つが、防御系スキルが相手を選ぶ防御無視軽減しか無いためそこだけ不安が残る。
環境に多い[[バンドリクリス>クリス/PASSIONATO AFTERGLOW]]や[[アニマル奏>天羽奏/JUPITER∞BURN]]へ有効打を取れるのはよい。
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相性のいいカード
-シンフォギアカード
|BGCOLOR(#EEE):星|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#EEE):カード名|BGCOLOR(#EEE):最大HP|BGCOLOR(#EEE):最大ATK|BGCOLOR(#EEE):最大DEF|BGCOLOR(#EEE):最大SPD|BGCOLOR(#EEE):最大CTR|BGCOLOR(#EEE):最大CTD|BGCOLOR(#EEE):スキル|h
|5|技|[[クリス/PASSIONATO AFTERGLOW]]|2150|1100|730|21|30%|25|バフターン減少・防御無視攻撃・麻痺毒無効|
技属性と体属性への物理DEF50%減デバフを持ち、ADクリスとの重複が可能。攻撃範囲も極めて広い。
-メモリアカード
|BGCOLOR(#EEE):星|BGCOLOR(#EEE):カード名|BGCOLOR(#EEE):最大HP|BGCOLOR(#EEE):最大ATK|BGCOLOR(#EEE):最大DEF|BGCOLOR(#EEE):スキル|h
||[[]]|||||
||[[]]|||||
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//対策カード
//
//
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[[ボイス]]
#region()
|BGCOLOR(#EEE):~必殺2|吹っ飛べ!|
|BGCOLOR(#EEE):~極1||
|BGCOLOR(#EEE):~極2||
#endregion
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&tags()