クリス/IMPACT SLAYER
No.1799~1803
星 |
属性 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
コスト |
姿 |
5 |
心 |
2160 |
855 |
705 |
21 |
10% |
10 |
12 |
XD |
星6 |
4505 |
1750 |
1410 |
29 |
10% |
10 |
21 |
|
LS |
心属性の物理ダメージを20%上昇 |
PS |
通常攻撃後、確率で1ターン持続する気絶状態を付与、 心属性である味方全体の受ける防御を無視するダメージを50%減少、 心属性である味方全体が与える気絶効果の確率を20%上昇 |
必殺1 |
チャンスだッ! |
CT |
5凸 |
敵全体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、 5ターンの間自身の物理ATKを50%上昇する |
47 |
星6 Lv1 |
敵全体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、 5ターンの間自身の物理ATKを50%上昇する |
〃 |
星6 Lv10 |
敵全体にATKの310%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、 5ターンの間自身の物理ATKを60%上昇する |
〃 |
必殺2 |
IMPACT SLAYER |
CT |
5凸 |
敵全体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間物理DEFを50%減少し、 対象が気絶状態である場合、追加で1500の固定ダメージを与える |
42 |
星6 Lv1 |
敵全体にATKの230%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間物理DEFを50%減少し、 対象が気絶状態である場合、追加で1500の固定ダメージを与える |
〃 |
星6 Lv10 |
敵全体にATKの340%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間物理DEFを50%減少し、 対象が気絶状態である場合、追加で2500の固定ダメージを与える |
〃 |
+
|
限界突破・上限解放時のステータス |
凸数 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
0凸 |
1070 |
464 |
349 |
14 |
10 |
10 |
1凸 |
1232 |
509 |
399 |
15 |
10 |
10 |
2凸 |
1412 |
563 |
453 |
16 |
10 |
10 |
3凸 |
1592 |
635 |
516 |
17 |
10 |
10 |
4凸 |
1862 |
716 |
597 |
18 |
10 |
10 |
5凸 |
2132 |
806 |
705 |
21 |
10 |
10 |
星6 |
4477 |
1701 |
1410 |
29 |
10 |
10 |
|
+
|
限界突破・上限解放時の必殺技 |
チャンスだッ!
凸数 |
性能 |
CT |
0凸 |
敵全体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを3ターン減少し、3ターンの間自身の物理ATKを20%上昇する |
47 |
1凸 |
敵全体にATKの165%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを3ターン減少し、3ターンの間自身の物理ATKを25%上昇する |
2凸 |
敵全体にATKの170%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを3ターン減少し、3ターンの間自身の物理ATKを30%上昇する |
3凸 |
敵全体にATKの175%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを4ターン減少し、4ターンの間自身の物理ATKを35%上昇する |
4凸 |
敵全体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを4ターン減少し、4ターンの間自身の物理ATKを40%上昇する |
5凸 |
敵全体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、5ターンの間自身の物理ATKを50%上昇する |
星6 Lv1 |
敵全体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、5ターンの間自身の物理ATKを50%上昇する |
〃 |
IMPACT SLAYER
凸数 |
性能 |
CT |
0凸 |
敵全体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間物理DEFを20%減少し、対象が気絶状態である場合、追加で500の固定ダメージを与える |
42 |
1凸 |
敵全体にATKの185%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間物理DEFを25%減少し、対象が気絶状態である場合、追加で600の固定ダメージを与える |
2凸 |
敵全体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間物理DEFを30%減少し、対象が気絶状態である場合、追加で700の固定ダメージを与える |
3凸 |
敵全体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間物理DEFを35%減少し、対象が気絶状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与える |
4凸 |
敵全体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間物理DEFを40%減少し、対象が気絶状態である場合、追加で1200の固定ダメージを与える |
5凸 |
敵全体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間物理DEFを50%減少し、対象が気絶状態である場合、追加で1500の固定ダメージを与える |
星6 Lv1 |
敵全体にATKの230%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間物理DEFを50%減少し、対象が気絶状態である場合、追加で1500の固定ダメージを与える |
〃 |
|
+
|
必殺技レベル上昇後の性能 |
チャンスだッ!
Lv |
性能 |
CT |
Lv1 |
敵全体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、5ターンの間自身の物理ATKを50%上昇する |
47 |
Lv2 |
敵全体にATKの205%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、5ターンの間自身の物理ATKを51%上昇する |
〃 |
Lv3 |
敵全体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、5ターンの間自身の物理ATKを52%上昇する |
〃 |
Lv4 |
敵全体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、5ターンの間自身の物理ATKを53%上昇する |
〃 |
Lv5 |
敵全体にATKの230%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、5ターンの間自身の物理ATKを54%上昇する |
〃 |
Lv6 |
敵全体にATKの240%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、5ターンの間自身の物理ATKを55%上昇する |
〃 |
Lv7 |
敵全体にATKの250%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、5ターンの間自身の物理ATKを56%上昇する |
〃 |
Lv8 |
敵全体にATKの270%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、5ターンの間自身の物理ATKを57%上昇する |
〃 |
Lv9 |
敵全体にATKの290%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、5ターンの間自身の物理ATKを58%上昇する |
〃 |
Lv10 |
敵全体にATKの310%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、5ターンの間自身の物理ATKを60%上昇する |
〃 |
IMPACT SLAYER
Lv |
性能 |
CT |
Lv1 |
敵全体にATKの230%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間物理DEFを50%減少し、対象が気絶状態である場合、追加で1500の固定ダメージを与える |
42 |
Lv2 |
敵全体にATKの235%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間物理DEFを50%減少し、対象が気絶状態である場合、追加で1600の固定ダメージを与える |
〃 |
Lv3 |
敵全体にATKの240%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間物理DEFを50%減少し、対象が気絶状態である場合、追加で1700の固定ダメージを与える |
〃 |
Lv4 |
敵全体にATKの250%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間物理DEFを50%減少し、対象が気絶状態である場合、追加で1800の固定ダメージを与える |
〃 |
Lv5 |
敵全体にATKの260%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間物理DEFを50%減少し、対象が気絶状態である場合、追加で1900の固定ダメージを与える |
〃 |
Lv6 |
敵全体にATKの270%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間物理DEFを50%減少し、対象が気絶状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える |
〃 |
Lv7 |
敵全体にATKの280%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間物理DEFを50%減少し、対象が気絶状態である場合、追加で2100の固定ダメージを与える |
〃 |
Lv8 |
敵全体にATKの300%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間物理DEFを50%減少し、対象が気絶状態である場合、追加で2200の固定ダメージを与える |
〃 |
Lv9 |
敵全体にATKの320%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間物理DEFを50%減少し、対象が気絶状態である場合、追加で2300の固定ダメージを与える |
〃 |
Lv10 |
敵全体にATKの340%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間物理DEFを50%減少し、対象が気絶状態である場合、追加で2500の固定ダメージを与える |
〃 |
|
+
|
覚醒ボーナス |
1覚醒 |
HP+28 |
2覚醒 |
ATK+13 |
3覚醒 |
ATK+15 |
4覚醒 |
ATK+21 |
|
+
|
リーダースキル |
0凸 |
心属性の物理ダメージを10%上昇 |
1凸 |
心属性の物理ダメージを10%上昇 |
2凸 |
心属性の物理ダメージを10%上昇 |
3凸 |
心属性の物理ダメージを15%上昇 |
4凸 |
心属性の物理ダメージを15%上昇 |
5凸 |
心属性の物理ダメージを20%上昇 |
|
+
|
パッシブスキル |
0覚醒 |
通常攻撃後、確率で1ターン持続する気絶状態を付与、心属性である味方全体の受ける防御を無視するダメージを30%減少、心属性である味方全体が与える気絶効果の確率を10%上昇 |
1覚醒 |
通常攻撃後、確率で1ターン持続する気絶状態を付与、心属性である味方全体の受ける防御を無視するダメージを30%減少、心属性である味方全体が与える気絶効果の確率を10%上昇 |
2覚醒 |
通常攻撃後、確率で1ターン持続する気絶状態を付与、心属性である味方全体の受ける防御を無視するダメージを40%減少、心属性である味方全体が与える気絶効果の確率を15%上昇 |
3覚醒 |
通常攻撃後、確率で1ターン持続する気絶状態を付与、心属性である味方全体の受ける防御を無視するダメージを40%減少、心属性である味方全体が与える気絶効果の確率を15%上昇 |
4覚醒 |
通常攻撃後、確率で1ターン持続する気絶状態を付与、心属性である味方全体の受ける防御を無視するダメージを50%減少、心属性である味方全体が与える気絶効果の確率を20%上昇 |
|
心物理(固定ダメージ系) |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
クリス/IMPACT SLAYER |
2160 |
855 |
705 |
21 |
10% |
10 |
バフターン減少・物理DEF減少 ・固定追加ダメージ(気絶)・防御無視軽減 |
〃 (星6) |
4505 |
1750 |
1410 |
29 |
10% |
10 |
天羽奏/DEIMOS∞WITCH |
2000 |
830 |
775 |
21 |
10% |
10 |
睡眠・ダメージ加算・追加ダメージ ・復活・耐麻痺・耐睡眠 |
〃 (星6) |
4900 |
1615 |
1365 |
29 |
10% |
10 |
マリア/FEARLESS†SEEKER |
2080 |
765 |
810 |
21 |
10% |
10 |
暗闇・常闇・固定追加ダメージ(暗闇・常闇) |
〃 (星6) |
5000 |
1350 |
1482 |
29 |
10% |
10 |
必殺技がどちらも全体攻撃で、尚且つバフターン減少や指定無しの物理DEF減少が付いているアリーナ向け能力を持つ。
新規アリーナが5人編成になるとアナウンスされているため期待は大きい。
固定追加ダメージは必殺2の効果でしか発動しない上に、自分で気絶にできる方法がPSの
1ターンしかないため味方頼りにならざるを得ない。
しかし気絶効果は
クリス/GRATEFUL DEMISERAYを含めても短いものばかりで、3ターンあるカードは
極めて稀。狙うのはかなり厳しい。
- 現時点の最長は、5ターンのウェル/これが英雄の力だッ!(ただし星6Lv10)。必殺技発動優先度の関係上、決めやすくはあるがウェルのカードパワーが低いのが難点。
相性のいいカード
星 |
属性 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
5 |
技 |
クリス/PASSIONATO AFTERGLOW |
2150 |
1100 |
730 |
21 |
30% |
25 |
バフターン減少・防御無視攻撃・麻痺毒無効 |
技属性と体属性への物理DEF50%減デバフを持ち、ADクリスとの重複が可能。攻撃範囲も極めて広い。
星 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
スキル |
|
[[]] |
|
|
|
|
|
[[]] |
|
|
|
|
最終更新:2019年05月14日 00:09