*知・マルチバトル #contents(fromhere) ---- *エネミー情報 #region(基本データ) 基本データ |名前|>|>|ポセイドン型カルマノイズ| |属性|>|>|知| |種族|>|>|ヒューマノイドノイズ| |CENTER:ステータス||CENTER:NORMAL|CENTER: HARD | |~|CENTER:HP|CENTER:80万|CENTER:175万| |~|CENTER:ATK|CENTER:950|CENTER:1400| |~|CENTER:DEF|CENTER:60|CENTER:360| |その他|>|>|・すべて特殊攻撃&br()・すべての状態異常を無効&br()・通常攻撃時に確率で2ターン暗闇&br()・物理ダメージ減少| ※HP、ATK、DEFはおおよその数値です。 #endregion() #region(ドロップアイテム) ドロップアイテム ||CENTER:NORMAL|CENTER:HARD| |CENTER:発見報酬|&bold(){○}知・虹・旋律の結晶×18&br()&bold(){○}知・虹・旋律の上結晶×6|&bold(){○}知・虹・旋律の結晶×30&br()&bold(){○}知・虹・旋律の上結晶×24&br()&bold(){○}知・虹・旋律の真結晶×1| |CENTER:参加報酬|&bold(){○}知・虹・旋律の結晶×12&br()&bold(){○}知・虹・旋律の上結晶×9or6|&bold(){○}知・虹・旋律の結晶×42&br()&bold(){○}知・虹・旋律の上結晶×24&br()&bold(){○}知・虹・旋律の真結晶×1| |CENTER:討伐報酬|&bold(){○}知・虹・旋律の結晶×24&br()&bold(){○}知・虹・旋律の上結晶×18|&bold(){○}知・虹・旋律の上結晶×35&br()&bold(){○}知・虹・旋律の真結晶×5| |CENTER:最高ダメージ報酬|&bold(){○}知・虹・旋律の上結晶×15or9|&bold(){○}知・虹・旋律の真結晶×2or5| |CENTER:貢献報酬|&bold(){○}知・虹・旋律の結晶×12&br()&bold(){○}知・虹・旋律の上結晶×6or4|&bold(){○}知・虹・旋律の結晶×12&br()&bold(){○}知・虹・旋律の上結晶×9&br()&bold(){○}知・虹・旋律の真結晶×1| #endregion() #region(必殺技) 必殺技 |CENTER:名称|CENTER:効果| |キョウカ(開幕)|受ける物理ダメージを80%減少(永続)| |カイテンヅキ|3体にATKの100%の特殊ダメージ&br()確率で2ターン暗闇| |カイテンヅキ(強)|3体にATKの100%の特殊ダメージ&br()確率で3ターン暗闇| |ブッサス|2体にATKの250%の特殊ダメージ&br()確率で2ターン暗闇| |コウアツフンシャ|演出必殺技&br()単体にATKの500%の特殊ダメージ&br()確率で3ターン暗闇| |キョウカ|通常攻撃力を3ターンの間100%上昇&br()与特殊ダメージを3ターンの間50%上昇| |キョウカ|8ターン目から6ターンごとに合計3回、ATK上昇(永続)&br()+150%→+300%→+500%| |ジャクタイカ|敵の物理ATKを3ターンの間20%減少| |キョウカ(HP約5割以下)|体属性以外への与ダメを???%上昇(永続)| ※必殺技の倍率は独自に計算して算出したものです。 #endregion() ---- *概要 -[[EV3:ヴァルキリーズ・サマー]]で登場した、ポセイドン型カルマノイズと戦うマルチバトル。 -知の結晶は[[呪魔・マルチバトル]]でも入手することが可能なため、必ずしもこのステージで集めなければならないわけではない。 ---- *攻略 -&bold(){暗闇}は一定ターンの間、確率で与ダメが大幅に減少してしまう状態異常だが、戦闘不能に直結するものではなく、必殺技も問題なく使えるのでそこまでやっかいなものではない。対策もそこまで厳密に行う必要は無いだろう。 -むしろこのマルチバトルにおいては、&bold(){特殊体属性が恒常に存在しない}のが最大の難点。&bold(){配布産にも無い}ため、人によっては1枚も用意できない可能性すらある。 --知属性の結晶素材が欲しいだけなら、上記のように[[呪魔・マルチバトル]]に挑戦した方がいいかもしれない。あちらも物理ATK減少デバフがあるが、こちらほど高倍率ではない。 -体属性の回復役リジェネの[[マリア/DEADLY†PILAR]]のみ。ヘキサ産なので完凸の確実性が高いのが魅力だが、物理必殺技なのでスコアの伸びが悪く、即効性のある回復ではないため押し切られやすいのが難点。 --ヘキサマリアで持久戦をする場合にも、バフ・デバフ・バフ剥がしを駆使する必要性がある。[[暁切歌/必愛デュオシャウト]]がいればまあ何とかなるので、組み合わせて使いたい。 -バフ・デバフの効果ターンの把握に加え、必殺技のCT管理といったプレイヤースキルが問われる(オート放置がしにくい)マルチバトルと言える。特に、&bold(){敵のバフアイコンが永続とターン制限ありで被っている}ため、バフ剥がしのタイミングを掴むのがちょっと難しい。 ---- *対策カード -状態異常対策 |CENTER:星|CENTER:属性|CENTER:カード名|CENTER:性能説明| |5|体|[[風鳴翼/韋駄天ノ型]]|味方全体に暗闇耐性を付けるPSを持つ。&br()バフとデバフも持つため、採用価値は高い。| |4|体|[[未来/慟哭]]|こちらも味方全体に暗闇耐性を付けるPSを持つが、ターン制限がある。&br()ライダー翼が倒れた後に投入できると理想的。バフ役としても優秀。| |4|メ|[[相棒と共に]]|暗闇対策のメモリア。ステータスが低いのであまりオススメできない。| |3|メ|[[退かぬ勇気]]|同上。最大倍率も同上。ステータスはこちらの方が高い。| -ダメージソース役 |CENTER:星|CENTER:属性|CENTER:カード名|CENTER:性能説明| |5|体|[[暁切歌/必愛デュオシャウト]]|味方に特殊追加ダメージバフをかけられる&bold(){必須カード}。&br()ヘキサマリアと組み合わせればまず倒されずにクリアできる。| |5|体|[[マリア/SPLENDID†ROSE]]|追加ダメージによる蓄積が魅力。&br()ただしターン制限付きPSによるものなので、どちらかというとサブメンバー向き。| |5|体|[[風鳴翼/鳳凰極翔閃]]|追加ダメージを付与するバフと被ダメ増加デバフを持つ。&br()怪盗マリアと違って初期から投入していける。| -バフデバフ要員 |CENTER:星|CENTER:属性|CENTER:カード名|CENTER:性能説明| |5|体|[[立花響/我流・光武纏掌]]|ATK減少デバフを持つ貴重なカード。わりと入手しやすい。&br()ブロックと自身へのDEF上昇バフにより、生存性も高い。| |4|体|[[風鳴翼/蒼刃罰光斬]]|特殊ATK減少デバフを持つ貴重なカード。&br()バフターン減少スキルも持つが、性能は低い。| |4|体|[[未来/忘却]]|特殊ATK上昇バフと特殊DEF減少デバフを持つ。&br()慟哭の方の未来との違いは、特殊DEF上昇バフか特殊DEF減少デバフかの点。| |5|体|[[月読調/非常Σ式・禁球光輪]]|特殊DEFに関するバフとデバフの両方を持つ。| |5|体|[[クリス/MEGA DETH CARNIVAL]]|体属性では現在唯一の与ダメ増加スキル持ち。&br()基礎ステータスも高いのでアタッカーとしても優秀。| |5|体|[[暁切歌/終曲・バN堕ァァSuナッ血ィ]]|指定なしのバフターン減少スキルと、特殊ATK上昇バフを持つ。&br()基礎ステータスも高いのでアタッカーとしても優秀。| |5|体|[[月読調/殺Χ式・裂風残車輪]]|特殊系のバフターン減少スキルを持つ。| -回復役 |CENTER:星|CENTER:属性|CENTER:カード名|CENTER:性能説明| |5|体|[[マリア/DEADLY†PILAR]]|&bold(){必須カード。}リジェネによる回復技を持つ。&br()上限解放すればまず倒れないくらいタフ。| ---- &tags()