「立花響/我流・特大撃槍」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

立花響/我流・特大撃槍 - (2020/03/29 (日) 11:50:03) のソース

*立花響/我流・特大撃槍
&bold(){No.41~45}
|BGCOLOR(#3d85c6):星|BGCOLOR(#3d85c6):属性|BGCOLOR(#3d85c6):最大HP|BGCOLOR(#3d85c6):最大ATK|BGCOLOR(#3d85c6):最大DEF|BGCOLOR(#3d85c6):最大SPD|BGCOLOR(#3d85c6):最大CTR|BGCOLOR(#3d85c6):最大CTD|BGCOLOR(#3d85c6):コスト|BGCOLOR(#3d85c6):姿|h
|CENTER:5|CENTER:知|1730|834|707|21|10|49|16|無印|
|>|CENTER:BGCOLOR(#3d85c6):~超覚醒|5021|2207|1944|29|30%|60|21|BGCOLOR(#3d85c6):|
|>|CENTER:BGCOLOR(#3d85c6):~LS|>|>|>|>|>|>|>|知属性のDEFを10%上昇|
|>|CENTER:BGCOLOR(#3d85c6):~PS|>|>|>|>|>|>|>|知属性である全ての味方の物理ATKを20%上昇(8ターン)|
|CENTER:BGCOLOR(#3d85c6):~必殺1|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEE):&bold(){攻撃は最大の防御ってねッ!}|BGCOLOR(#EEE):~CT|
|~|BGCOLOR(#EEE):~5凸|>|>|>|>|>|>|敵1体にATKの180%の物理ダメージを与え、&br()且つ4ターンの間自身の与えるダメージを45%上昇する|58|
|~|BGCOLOR(#EEE):~星6&br()Lv1|>|>|>|>|>|>|敵1体にATKの195%の物理ダメージを与え、&br()且つ4ターンの間自身の与えるダメージを45%上昇する|50|
|~|BGCOLOR(#EEE):~星6&br()Lv10|>|>|>|>|>|>|敵1体にATKの400%の物理ダメージを与え、&br()且つ4ターンの間自身の与えるダメージを55%上昇する|〃|
|CENTER:BGCOLOR(#3d85c6):~必殺2|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEE):&bold(){我流・特大撃槍}|BGCOLOR(#EEE):~CT|
|~|BGCOLOR(#EEE):~5凸|>|>|>|>|>|>|敵1体にATKの235%の物理ダメージを与え、&br()且つ5ターンの間力属性である味方全体のATKを50%上昇する|44|
|~|BGCOLOR(#EEE):~星6&br()Lv1|>|>|>|>|>|>|敵1体にATKの250%の物理ダメージを与え、&br()且つ5ターンの間力属性または知属性である味方全体のATKを50%上昇する|〃|
|~|BGCOLOR(#EEE):~星6&br()Lv10|>|>|>|>|>|>|敵1体にATKの455%の物理ダメージを与え、&br()且つ5ターンの間力属性または知属性である味方全体のATKを60%上昇する|〃|
#region(限界突破時のステータス)
|BGCOLOR(#EEE):~凸数|BGCOLOR(#EEE):最大HP|BGCOLOR(#EEE):最大ATK|BGCOLOR(#EEE):最大DEF|BGCOLOR(#EEE):最大SPD|BGCOLOR(#EEE):最大CTR|BGCOLOR(#EEE):最大CTD|h
|BGCOLOR(#EEE):~0凸|956|365|241|14|10|12|
|BGCOLOR(#EEE):~1凸|1100|410|277|15|10|12|
|BGCOLOR(#EEE):~2凸|1244|455|313|16|10|12|
|BGCOLOR(#EEE):~3凸|1406|590|421|17|10|12|
|BGCOLOR(#EEE):~4凸|1568|725|556|18|10|15|
|BGCOLOR(#EEE):~5凸|1730|815|691|21|10|20|
|BGCOLOR(#EEE):~星6|4671|2038|1728|29|10%|20|
|BGCOLOR(#EEE):~超覚醒|5021|2188|1928|29|30%|31|
#region(カードのバランス調整前のステータス)
2017/11/29以前
|BGCOLOR(#EEE):~凸数|BGCOLOR(#EEE):最大HP|BGCOLOR(#EEE):最大ATK|BGCOLOR(#EEE):最大DEF|BGCOLOR(#EEE):最大SPD|BGCOLOR(#EEE):最大CTR|BGCOLOR(#EEE):最大CTD|h
|BGCOLOR(#EEE):~0凸|956|365|241|14|10|12|
|BGCOLOR(#EEE):~1凸|1100|410|277|15|10|12|
|BGCOLOR(#EEE):~2凸|1244|455|313|16|10|12|
|BGCOLOR(#EEE):~3凸|1388|480|349|17|10|12|
|BGCOLOR(#EEE):~4凸|1532|525|385|18|10|15|
|BGCOLOR(#EEE):~5凸|1676|570|421|21|10|20|
#endregion
#endregion
#region(限界突破時の必殺技)
&bold(){攻撃は最大の防御ってねッ!}
|BGCOLOR(#EEE):~凸数|BGCOLOR(#EEE):~性能|BGCOLOR(#EEE):~CT|
|BGCOLOR(#EEE):~0凸|敵1体にATKの140%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを15%上昇する|58|
|BGCOLOR(#EEE):~1凸|敵1体にATKの145%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを18%上昇する|~|
|BGCOLOR(#EEE):~2凸|敵1体にATKの150%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを21%上昇する|~|
|BGCOLOR(#EEE):~3凸|敵1体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを30%上昇する|~|
|BGCOLOR(#EEE):~4凸|敵1体にATKの165%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを35%上昇する|~|
|BGCOLOR(#EEE):~5凸|敵1体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを45%上昇する|~|
|BGCOLOR(#EEE):~星6&br()Lv1|敵1体にATKの195%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを45%上昇する|50|
#region(カードのバランス調整前の必殺1)
2017/11/29以前
|BGCOLOR(#EEE):~凸数|BGCOLOR(#EEE):~性能|BGCOLOR(#EEE):~CT|
|BGCOLOR(#EEE):~0凸|敵1体にATKの140%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを15%上昇する|58|
|BGCOLOR(#EEE):~1凸|敵1体にATKの142%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを16%上昇する|~|
|BGCOLOR(#EEE):~2凸|敵1体にATKの144%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを17%上昇する|~|
|BGCOLOR(#EEE):~3凸|敵1体にATKの146%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを18%上昇する|~|
|BGCOLOR(#EEE):~4凸|敵1体にATKの148%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを19%上昇する|~|
|BGCOLOR(#EEE):~5凸|敵1体にATKの155%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを25%上昇する|~|
#endregion
&bold(){我流・特大撃槍}
|BGCOLOR(#EEE):~凸数|BGCOLOR(#EEE):~性能|BGCOLOR(#EEE):~CT|
|BGCOLOR(#EEE):~0凸|敵1体にATKの170%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間力属性である味方全体のATKを20%上昇する|44|
|BGCOLOR(#EEE):~1凸|敵1体にATKの175%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間力属性である味方全体のATKを23%上昇する|~|
|BGCOLOR(#EEE):~2凸|敵1体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間力属性である味方全体のATKを26%上昇する|~|
|BGCOLOR(#EEE):~3凸|敵1体にATKの195%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間力属性である味方全体のATKを35%上昇する|~|
|BGCOLOR(#EEE):~4凸|敵1体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間力属性である味方全体のATKを40%上昇する|~|
|BGCOLOR(#EEE):~5凸|敵1体にATKの235%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間力属性である味方全体のATKを50%上昇する|~|
|BGCOLOR(#EEE):~星6&br()Lv1|敵1体にATKの250%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間力属性または知属性である味方全体のATKを50%上昇する|〃|
#region(カードのバランス調整前の必殺2)
2017/11/29以前
|BGCOLOR(#EEE):~凸数|BGCOLOR(#EEE):~性能|BGCOLOR(#EEE):~CT|
|BGCOLOR(#EEE):~0凸|敵1体にATKの170%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間力属性である味方全体のATKを20%上昇する|44|
|BGCOLOR(#EEE):~1凸|敵1体にATKの175%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間力属性である味方全体のATKを21%上昇する|~|
|BGCOLOR(#EEE):~2凸|敵1体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間力属性である味方全体のATKを22%上昇する|~|
|BGCOLOR(#EEE):~3凸|敵1体にATKの185%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間力属性である味方全体のATKを23%上昇する|~|
|BGCOLOR(#EEE):~4凸|敵1体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間力属性である味方全体のATKを24%上昇する|~|
|BGCOLOR(#EEE):~5凸|敵1体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間力属性である味方全体のATKを30%上昇する|~|
#endregion
#endregion
#region(必殺技レベル上昇後の性能)
&bold(){攻撃は最大の防御ってねッ!}
|BGCOLOR(#EEE):~凸数|BGCOLOR(#EEE):~性能|BGCOLOR(#EEE):~CT|
|BGCOLOR(#EEE):~Lv1|敵1体にATKの195%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを45%上昇する|50|
|BGCOLOR(#EEE):~Lv2|敵1体にATKの203%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを46%上昇する|〃|
|BGCOLOR(#EEE):~Lv3|敵1体にATKの218%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを48%上昇する|〃|
|BGCOLOR(#EEE):~Lv4|敵1体にATKの233%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを49%上昇する|〃|
|BGCOLOR(#EEE):~Lv5|敵1体にATKの248%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを50%上昇する|〃|
|BGCOLOR(#EEE):~Lv6|敵1体にATKの273%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを51%上昇する|〃|
|BGCOLOR(#EEE):~Lv7|敵1体にATKの298%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを52%上昇する|〃|
|BGCOLOR(#EEE):~Lv8|敵1体にATKの330%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを53%上昇する|〃|
|BGCOLOR(#EEE):~Lv9|敵1体にATKの365%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを54%上昇する|〃|
|BGCOLOR(#EEE):~Lv10|敵1体にATKの400%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを55%上昇する|〃|
&bold(){我流・特大撃槍}
|BGCOLOR(#EEE):~凸数|BGCOLOR(#EEE):~性能|BGCOLOR(#EEE):~CT|
|BGCOLOR(#EEE):~Lv1|敵1体にATKの250%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間力属性または知属性である味方全体のATKを50%上昇する|44|
|BGCOLOR(#EEE):~Lv2|敵1体にATKの258%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間力属性または知属性である味方全体のATKを51%上昇する|〃|
|BGCOLOR(#EEE):~Lv3|敵1体にATKの273%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間力属性または知属性である味方全体のATKを53%上昇する|〃|
|BGCOLOR(#EEE):~Lv4|敵1体にATKの288%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間力属性または知属性である味方全体のATKを54%上昇する|〃|
|BGCOLOR(#EEE):~Lv5|敵1体にATKの303%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間力属性または知属性である味方全体のATKを55%上昇する|〃|
|BGCOLOR(#EEE):~Lv6|敵1体にATKの328%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間力属性または知属性である味方全体のATKを56%上昇する|〃|
|BGCOLOR(#EEE):~Lv7|敵1体にATKの353%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間力属性または知属性である味方全体のATKを57%上昇する|〃|
|BGCOLOR(#EEE):~Lv8|敵1体にATKの385%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間力属性または知属性である味方全体のATKを58%上昇する|〃|
|BGCOLOR(#EEE):~Lv9|敵1体にATKの420%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間力属性または知属性である味方全体のATKを59%上昇する|〃|
|BGCOLOR(#EEE):~Lv10|敵1体にATKの455%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間力属性または知属性である味方全体のATKを60%上昇する|〃|
#endregion
#region(覚醒ボーナス)
|BGCOLOR(#EEE):~1覚醒|DEF+16|
|BGCOLOR(#EEE):~2覚醒|ATK+19|
|BGCOLOR(#EEE):~3覚醒|CTD+10|
|BGCOLOR(#EEE):~4覚醒|CTD+19|
#endregion
#region(リーダースキル)
|BGCOLOR(#EEE):~変動なし|知属性のDEFを10%上昇|
#endregion
#region(パッシブスキル)
|BGCOLOR(#EEE):~0覚醒|知属性である全ての味方の物理ATKを10%上昇(6ターン)|
|BGCOLOR(#EEE):~1覚醒|知属性である全ての味方の物理ATKを10%上昇(6ターン)|
|BGCOLOR(#EEE):~2覚醒|知属性である全ての味方の物理ATKを15%上昇(7ターン)|
|BGCOLOR(#EEE):~3覚醒|知属性である全ての味方の物理ATKを15%上昇(7ターン)|
|BGCOLOR(#EEE):~4覚醒|知属性である全ての味方の物理ATKを20%上昇(8ターン)|
#endregion
#region(スペシャルアビリティ)
#region(早見表※強化Lv最大)
|SA1|HP20%上昇|
|SA2|ATK350上昇|
|SA3|ATK350上昇|
|SA4|1体を対象とした必殺技による物理ダメージ50%上昇|
|SA5|1体を対象とした必殺技による物理ダメージ1000上昇|
|SA6|全ての攻撃時に追加でATKの50%の物理ダメージを与える|
|SA7|追加攻撃確率を60%上昇|
|SA8|10ターンの間敵が持つブロック効果を無視する|
|SA9|10ターンの間敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視する|
|SA10|通常攻撃時に確率で2ターン常闇状態にする(40%)|
|SA11|常闇効果の確率を30%上昇|
|SA12|攻撃対象が常闇状態の場合、追加でATKの45%のダメージを与える|
|SA13|リミテッドアリーナ時にATK800上昇|
|SA14|リミテッドアリーナ時に与える物理ダメージを1000上昇|
|SA15|リミテッドアリーナ時に全ての攻撃時に確率で2ターン常闇状態にする(70%)|
#endregion
#region(詳細)
#region(SA1)
|Lv1|HP10%上昇|
|Lv2|HP12%上昇|
|Lv3|HP14%上昇|
|Lv4|HP16%上昇|
|Lv5|HP20%上昇|
#endregion
#region(SA2)
|Lv1|ATK100上昇|
|Lv2|ATK150上昇|
|Lv3|ATK200上昇|
|Lv4|ATK250上昇|
|Lv5|ATK350上昇|
#endregion
#region(SA3)
|Lv1|ATK100上昇|
|Lv2|ATK150上昇|
|Lv3|ATK200上昇|
|Lv4|ATK250上昇|
|Lv5|ATK350上昇|
#endregion
#region(SA4)
|Lv1|1体を対象とした必殺技による物理ダメージ20%上昇|
|Lv2|1体を対象とした必殺技による物理ダメージ25%上昇|
|Lv3|1体を対象とした必殺技による物理ダメージ30%上昇|
|Lv4|1体を対象とした必殺技による物理ダメージ40%上昇|
|Lv5|1体を対象とした必殺技による物理ダメージ50%上昇|
#endregion
#region(SA5)
|Lv1|1体を対象とした必殺技による物理ダメージ200上昇|
|Lv2|1体を対象とした必殺技による物理ダメージ300上昇|
|Lv3|1体を対象とした必殺技による物理ダメージ500上昇|
|Lv4|1体を対象とした必殺技による物理ダメージ700上昇|
|Lv5|1体を対象とした必殺技による物理ダメージ1000上昇|
#endregion
#region(SA6)
|Lv1|全ての攻撃時に追加でATKの15%の物理ダメージを与える|
|Lv2|全ての攻撃時に追加でATKの20%の物理ダメージを与える|
|Lv3|全ての攻撃時に追加でATKの25%の物理ダメージを与える|
|Lv4|全ての攻撃時に追加でATKの35%の物理ダメージを与える|
|Lv5|全ての攻撃時に追加でATKの50%の物理ダメージを与える|
#endregion
#region(SA7)
|Lv1|追加攻撃確率を25%上昇|
|Lv2|追加攻撃確率を30%上昇|
|Lv3|追加攻撃確率を35%上昇|
|Lv4|追加攻撃確率を45%上昇|
|Lv5|追加攻撃確率を60%上昇|
#endregion
#region(SA8)
|Lv1|3ターンの間敵が持つブロック効果を無視する|
|Lv2|4ターンの間敵が持つブロック効果を無視する|
|Lv3|5ターンの間敵が持つブロック効果を無視する|
|Lv4|7ターンの間敵が持つブロック効果を無視する|
|Lv5|10ターンの間敵が持つブロック効果を無視する|
#endregion
#region(SA9)
|Lv1|3ターンの間敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視する|
|Lv2|4ターンの間敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視する|
|Lv3|5ターンの間敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視する|
|Lv4|7ターンの間敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視する|
|Lv5|10ターンの間敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視する|
#endregion
#region(SA10)
|Lv1|通常攻撃時に確率で2ターン常闇状態にする(20%)|
|Lv2|通常攻撃時に確率で2ターン常闇状態にする(25%)|
|Lv3|通常攻撃時に確率で2ターン常闇状態にする(30%)|
|Lv4|通常攻撃時に確率で2ターン常闇状態にする(35%)|
|Lv5|通常攻撃時に確率で2ターン常闇状態にする(40%)|
#endregion
#region(SA11)
|Lv1|常闇効果の確率を10%上昇|
|Lv2|常闇効果の確率を15%上昇|
|Lv3|常闇効果の確率を20%上昇|
|Lv4|常闇効果の確率を25%上昇|
|Lv5|常闇効果の確率を30%上昇|
#endregion
#region(SA12)
|Lv1|攻撃対象が常闇状態の場合、追加でATKの20%のダメージを与える|
|Lv2|攻撃対象が常闇状態の場合、追加でATKの25%のダメージを与える|
|Lv3|攻撃対象が常闇状態の場合、追加でATKの30%のダメージを与える|
|Lv4|攻撃対象が常闇状態の場合、追加でATKの35%のダメージを与える|
|Lv5|攻撃対象が常闇状態の場合、追加でATKの45%のダメージを与える|
#endregion
#region(SA13)
|Lv1|リミテッドアリーナ時にATK400上昇|
|Lv2|リミテッドアリーナ時にATK500上昇|
|Lv3|リミテッドアリーナ時にATK600上昇|
|Lv4|リミテッドアリーナ時にATK700上昇|
|Lv5|リミテッドアリーナ時にATK800上昇|
#endregion
#region(SA14)
|Lv1|リミテッドアリーナ時に与える物理ダメージを200上昇|
|Lv2|リミテッドアリーナ時に与える物理ダメージを300上昇|
|Lv3|リミテッドアリーナ時に与える物理ダメージを500上昇|
|Lv4|リミテッドアリーナ時に与える物理ダメージを700上昇|
|Lv5|リミテッドアリーナ時に与える物理ダメージを1000上昇|
#endregion
#region(SA15)
|Lv1|リミテッドアリーナ時に全ての攻撃時に確率で2ターン常闇状態にする(25%)|
|Lv2|リミテッドアリーナ時に全ての攻撃時に確率で2ターン常闇状態にする(35%)|
|Lv3|リミテッドアリーナ時に全ての攻撃時に確率で2ターン常闇状態にする(45%)|
|Lv4|リミテッドアリーナ時に全ての攻撃時に確率で2ターン常闇状態にする(55%)|
|Lv5|リミテッドアリーナ時に全ての攻撃時に確率で2ターン常闇状態にする(70%)|
#endregion
#endregion
#endregion
#region(スペシャルアビリティ解放の必要素材)
#table_edit(カード育成/カード超覚醒/立花響/我流・特大撃槍,row3name=Lv1,row4name=Lv2,row5name=Lv3,row6name=Lv4,row7name=Lv5)
#endregion
----
|BGCOLOR(#3d85c6):初期星5知属性|BGCOLOR(#3d85c6):最大HP|BGCOLOR(#3d85c6):最大ATK|BGCOLOR(#3d85c6):最大DEF|BGCOLOR(#3d85c6):最大SPD|BGCOLOR(#3d85c6):最大CTR|BGCOLOR(#3d85c6):最大CTD|BGCOLOR(#3d85c6):スキル|h
|立花響/我流・特大撃槍|1730|834|707|21|10|49||
|CENTER:   〃   (超覚醒)|5021|2207|1944|29|30%|60|追加ダメージ・ダメージ加算&br()・ダメージ減少無視・ブロック無視&br()・常闇・割合追加ダメージ(常闇)|
|[[風鳴翼/羅刹零ノ型]]|1715|735|689|21|10|39|火傷・回復減少|
|CENTER:   〃   (星6)|4288|2129|1564|29|10%|39|~|
----
Q.お前が纏うそれは一体何だッ! 何なのだッ!?
A.シ・ン・フォ・ギィィッ――ヴウゥワアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!!!!

第1回[[緊急出動]]イベントのイベントガチャで実装された、響の無印エクスドライブモードのカード。覚醒前のイラストは無印12話の最後(あるいは13話冒頭)の再現となっている。必殺技は月の破片を破壊した時に放ったもの。
-現在、スタートアップログインボーナスで1枚確定でもらえる。

エクスドライブモードなので基本ステータスは高い。しかし必殺2のバフが何故か&bold(){力属性限定}となっているせいでパーティの幅が狭まってしまっている。知属性と力属性では相性補完にならないという点でも難しい。
-こんな感じの性能なため、実装された[[緊急出動]]では&bold(){出番は一切なかった}([[立花響/狂装咆哮]]が強すぎたせいもある)。
[[上限解放>カード育成/レア度上限解放]]の実装により、ようやく知属性へのバフが可能になった。そのためマトモに運用するには&bold(){上限解放が必須}。バッファーとして[[力・マルチバトル]]での活躍が見込める。
しかし一番の問題は、無印XDの他[[2>風鳴翼/蒼ノ一閃 滅破]][[名>クリス/ETERNAL SABBATH]]が揃って&bold(){心属性}という点かもしれない。
-この問題は[[立花響/Synchrogazer]]の実装により多少解消された。

[[バトルアリーナ]]では高倍率の単体攻撃を生かして力属性への打点になれるが、単体攻撃しか持たず、必殺技の倍率も飛びぬけて良いわけでもない点で苦しい。
回復減少デバフを持つ[[風鳴翼/羅刹零ノ型]]の方が役割がしっかりしている分使い道があり、そちらと比べるとこれといった特殊能力のない本カードの立場はかなり厳しい。

超覚醒により若干のステータス強化とSAを手に入れたが、必殺技が単体攻撃オンリーなため相変わらずバトルアリーナでは使えない。
ただ、PSに物理追加ダメージスキルを持つ星5知属性は[[水着サンジェルマン>サンジェルマン/マーセナリーシーホース]]と[[ラスイグ切歌>暁切歌/禍訪・堕イbぉー手nデs都ーD柄す]]くらいしかいないため、[[知の輝石の修練場>SPクエスト/輝石の修練場]]や[[ルーン・ケンの修練場>SPクエスト/ルーンの修練場]]で使えないこともない。
超覚醒のための超覚醒という本末転倒な感じになるが。
#region(優先的に開放させたいスペシャルアビリティ)
|SA2|ATK350上昇|
|SA3|ATK350上昇|
|SA4|1体を対象とした必殺技による物理ダメージ50%上昇|
|SA5|1体を対象とした必殺技による物理ダメージ1000上昇|
|SA6|全ての攻撃時に追加でATKの50%の物理ダメージを与える|
|SA7|追加攻撃確率を60%上昇|
#endregion
なお[[リミテッドアリーナ]]での使用を想定する場合、最大の仮想敵は自動編成で組まれてくる[[バイタラマリア>マリア/Vitalization]](常闇無効持ち)なので、常闇付与のSAは必要ない。

----
相性のいいカード
|BGCOLOR(#EEE):星|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#EEE):カード名|BGCOLOR(#EEE):最大HP|BGCOLOR(#EEE):最大ATK|BGCOLOR(#EEE):最大DEF|BGCOLOR(#EEE):最大SPD|BGCOLOR(#EEE):最大CTR|BGCOLOR(#EEE):最大CTD|BGCOLOR(#EEE):スキル|h
|5|力|[[立花響/我流・鳳凰双燕衝]]|1720|1303|637|19|10%|16|物理ATK上昇・全体攻撃|
スタートアップログインボーナスでもらえるカード同士。XD響のバフが入る。

//----
//対策カード
//
//
----
[[ボイス]]
#region()
|BGCOLOR(#EEE):~必殺2|スーパーウルトラハイパー奥義ッ!|
|BGCOLOR(#EEE):~極1|わたしにはアームドギアが無いけど、そのおかげで大切な人と手を繋ぐことができる。その繋いだものこそが、アームドギアなんだ!|
|BGCOLOR(#EEE):~極2|むむっ、あの猫が助けを求めてる気がする!これは助けないと!へっ?あの時みたいに遅刻するって?その時は、一緒に叱られよう!|
#endregion
----
&tags()