*立花響/我流・特大撃槍 &bold(){No.41~45} |BGCOLOR(#3d85c6):星|BGCOLOR(#3d85c6):属性|BGCOLOR(#3d85c6):最大HP|BGCOLOR(#3d85c6):最大ATK|BGCOLOR(#3d85c6):最大DEF|BGCOLOR(#3d85c6):最大SPD|BGCOLOR(#3d85c6):最大CTR|BGCOLOR(#3d85c6):最大CTD|BGCOLOR(#3d85c6):コスト|BGCOLOR(#3d85c6):姿|h |CENTER:5|CENTER:知|1730|834|707|21|10|49|16|無印| |>|CENTER:BGCOLOR(#3d85c6):~超覚醒|5021|2207|1944|29|30%|60|21|BGCOLOR(#3d85c6):| |>|CENTER:BGCOLOR(#3d85c6):~LS|>|>|>|>|>|>|>|知属性のDEFを10%上昇| |>|CENTER:BGCOLOR(#3d85c6):~PS|>|>|>|>|>|>|>|知属性である全ての味方の物理ATKを20%上昇(8ターン)| |CENTER:BGCOLOR(#3d85c6):~必殺1|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEE):&bold(){攻撃は最大の防御ってねッ!}|BGCOLOR(#EEE):~CT| |~|BGCOLOR(#EEE):~5凸|>|>|>|>|>|>|敵1体にATKの180%の物理ダメージを与え、&br()且つ4ターンの間自身の与えるダメージを45%上昇する|58| |~|BGCOLOR(#EEE):~星6&br()Lv1|>|>|>|>|>|>|敵1体にATKの195%の物理ダメージを与え、&br()且つ4ターンの間自身の与えるダメージを45%上昇する|50| |~|BGCOLOR(#EEE):~星6&br()Lv10|>|>|>|>|>|>|敵1体にATKの400%の物理ダメージを与え、&br()且つ4ターンの間自身の与えるダメージを55%上昇する|〃| |CENTER:BGCOLOR(#3d85c6):~必殺2|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEE):&bold(){我流・特大撃槍}|BGCOLOR(#EEE):~CT| |~|BGCOLOR(#EEE):~5凸|>|>|>|>|>|>|敵1体にATKの235%の物理ダメージを与え、&br()且つ5ターンの間力属性である味方全体のATKを50%上昇する|44| |~|BGCOLOR(#EEE):~星6&br()Lv1|>|>|>|>|>|>|敵1体にATKの250%の物理ダメージを与え、&br()且つ5ターンの間力属性または知属性である味方全体のATKを50%上昇する|〃| |~|BGCOLOR(#EEE):~星6&br()Lv10|>|>|>|>|>|>|敵1体にATKの455%の物理ダメージを与え、&br()且つ5ターンの間力属性または知属性である味方全体のATKを60%上昇する|〃| #region(限界突破時のステータス) |BGCOLOR(#EEE):~凸数|BGCOLOR(#EEE):最大HP|BGCOLOR(#EEE):最大ATK|BGCOLOR(#EEE):最大DEF|BGCOLOR(#EEE):最大SPD|BGCOLOR(#EEE):最大CTR|BGCOLOR(#EEE):最大CTD|h |BGCOLOR(#EEE):~0凸|956|365|241|14|10|12| |BGCOLOR(#EEE):~1凸|1100|410|277|15|10|12| |BGCOLOR(#EEE):~2凸|1244|455|313|16|10|12| |BGCOLOR(#EEE):~3凸|1406|590|421|17|10|12| |BGCOLOR(#EEE):~4凸|1568|725|556|18|10|15| |BGCOLOR(#EEE):~5凸|1730|815|691|21|10|20| |BGCOLOR(#EEE):~星6|4671|2038|1728|29|10%|20| |BGCOLOR(#EEE):~超覚醒|5021|2188|1928|29|30%|31| #region(カードのバランス調整前のステータス) 2017/11/29以前 |BGCOLOR(#EEE):~凸数|BGCOLOR(#EEE):最大HP|BGCOLOR(#EEE):最大ATK|BGCOLOR(#EEE):最大DEF|BGCOLOR(#EEE):最大SPD|BGCOLOR(#EEE):最大CTR|BGCOLOR(#EEE):最大CTD|h |BGCOLOR(#EEE):~0凸|956|365|241|14|10|12| |BGCOLOR(#EEE):~1凸|1100|410|277|15|10|12| |BGCOLOR(#EEE):~2凸|1244|455|313|16|10|12| |BGCOLOR(#EEE):~3凸|1388|480|349|17|10|12| |BGCOLOR(#EEE):~4凸|1532|525|385|18|10|15| |BGCOLOR(#EEE):~5凸|1676|570|421|21|10|20| #endregion #endregion #region(限界突破時の必殺技) &bold(){攻撃は最大の防御ってねッ!} |BGCOLOR(#EEE):~凸数|BGCOLOR(#EEE):~性能|BGCOLOR(#EEE):~CT| |BGCOLOR(#EEE):~0凸|敵1体にATKの140%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを15%上昇する|58| |BGCOLOR(#EEE):~1凸|敵1体にATKの145%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを18%上昇する|~| |BGCOLOR(#EEE):~2凸|敵1体にATKの150%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを21%上昇する|~| |BGCOLOR(#EEE):~3凸|敵1体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを30%上昇する|~| |BGCOLOR(#EEE):~4凸|敵1体にATKの165%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを35%上昇する|~| |BGCOLOR(#EEE):~5凸|敵1体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを45%上昇する|~| |BGCOLOR(#EEE):~星6&br()Lv1|敵1体にATKの195%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを45%上昇する|50| #region(カードのバランス調整前の必殺1) 2017/11/29以前 |BGCOLOR(#EEE):~凸数|BGCOLOR(#EEE):~性能|BGCOLOR(#EEE):~CT| |BGCOLOR(#EEE):~0凸|敵1体にATKの140%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを15%上昇する|58| |BGCOLOR(#EEE):~1凸|敵1体にATKの142%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを16%上昇する|~| |BGCOLOR(#EEE):~2凸|敵1体にATKの144%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを17%上昇する|~| |BGCOLOR(#EEE):~3凸|敵1体にATKの146%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを18%上昇する|~| |BGCOLOR(#EEE):~4凸|敵1体にATKの148%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを19%上昇する|~| |BGCOLOR(#EEE):~5凸|敵1体にATKの155%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを25%上昇する|~| #endregion &bold(){我流・特大撃槍} |BGCOLOR(#EEE):~凸数|BGCOLOR(#EEE):~性能|BGCOLOR(#EEE):~CT| |BGCOLOR(#EEE):~0凸|敵1体にATKの170%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間力属性である味方全体のATKを20%上昇する|44| |BGCOLOR(#EEE):~1凸|敵1体にATKの175%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間力属性である味方全体のATKを23%上昇する|~| |BGCOLOR(#EEE):~2凸|敵1体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間力属性である味方全体のATKを26%上昇する|~| |BGCOLOR(#EEE):~3凸|敵1体にATKの195%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間力属性である味方全体のATKを35%上昇する|~| |BGCOLOR(#EEE):~4凸|敵1体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間力属性である味方全体のATKを40%上昇する|~| |BGCOLOR(#EEE):~5凸|敵1体にATKの235%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間力属性である味方全体のATKを50%上昇する|~| |BGCOLOR(#EEE):~星6&br()Lv1|敵1体にATKの250%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間力属性または知属性である味方全体のATKを50%上昇する|〃| #region(カードのバランス調整前の必殺2) 2017/11/29以前 |BGCOLOR(#EEE):~凸数|BGCOLOR(#EEE):~性能|BGCOLOR(#EEE):~CT| |BGCOLOR(#EEE):~0凸|敵1体にATKの170%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間力属性である味方全体のATKを20%上昇する|44| |BGCOLOR(#EEE):~1凸|敵1体にATKの175%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間力属性である味方全体のATKを21%上昇する|~| |BGCOLOR(#EEE):~2凸|敵1体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間力属性である味方全体のATKを22%上昇する|~| |BGCOLOR(#EEE):~3凸|敵1体にATKの185%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間力属性である味方全体のATKを23%上昇する|~| |BGCOLOR(#EEE):~4凸|敵1体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間力属性である味方全体のATKを24%上昇する|~| |BGCOLOR(#EEE):~5凸|敵1体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間力属性である味方全体のATKを30%上昇する|~| #endregion #endregion #region(必殺技レベル上昇後の性能) &bold(){攻撃は最大の防御ってねッ!} |BGCOLOR(#EEE):~凸数|BGCOLOR(#EEE):~性能|BGCOLOR(#EEE):~CT| |BGCOLOR(#EEE):~Lv1|敵1体にATKの195%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを45%上昇する|50| |BGCOLOR(#EEE):~Lv2|敵1体にATKの203%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを46%上昇する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv3|敵1体にATKの218%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを48%上昇する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv4|敵1体にATKの233%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを49%上昇する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv5|敵1体にATKの248%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを50%上昇する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv6|敵1体にATKの273%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを51%上昇する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv7|敵1体にATKの298%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを52%上昇する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv8|敵1体にATKの330%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを53%上昇する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv9|敵1体にATKの365%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを54%上昇する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv10|敵1体にATKの400%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを55%上昇する|〃| &bold(){我流・特大撃槍} |BGCOLOR(#EEE):~凸数|BGCOLOR(#EEE):~性能|BGCOLOR(#EEE):~CT| |BGCOLOR(#EEE):~Lv1|敵1体にATKの250%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間力属性または知属性である味方全体のATKを50%上昇する|44| |BGCOLOR(#EEE):~Lv2|敵1体にATKの258%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間力属性または知属性である味方全体のATKを51%上昇する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv3|敵1体にATKの273%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間力属性または知属性である味方全体のATKを53%上昇する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv4|敵1体にATKの288%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間力属性または知属性である味方全体のATKを54%上昇する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv5|敵1体にATKの303%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間力属性または知属性である味方全体のATKを55%上昇する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv6|敵1体にATKの328%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間力属性または知属性である味方全体のATKを56%上昇する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv7|敵1体にATKの353%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間力属性または知属性である味方全体のATKを57%上昇する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv8|敵1体にATKの385%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間力属性または知属性である味方全体のATKを58%上昇する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv9|敵1体にATKの420%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間力属性または知属性である味方全体のATKを59%上昇する|〃| |BGCOLOR(#EEE):~Lv10|敵1体にATKの455%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間力属性または知属性である味方全体のATKを60%上昇する|〃| #endregion #region(覚醒ボーナス) |BGCOLOR(#EEE):~1覚醒|DEF+16| |BGCOLOR(#EEE):~2覚醒|ATK+19| |BGCOLOR(#EEE):~3覚醒|CTD+10| |BGCOLOR(#EEE):~4覚醒|CTD+19| #endregion #region(リーダースキル) |BGCOLOR(#EEE):~変動なし|知属性のDEFを10%上昇| #endregion #region(パッシブスキル) |BGCOLOR(#EEE):~0覚醒|知属性である全ての味方の物理ATKを10%上昇(6ターン)| |BGCOLOR(#EEE):~1覚醒|知属性である全ての味方の物理ATKを10%上昇(6ターン)| |BGCOLOR(#EEE):~2覚醒|知属性である全ての味方の物理ATKを15%上昇(7ターン)| |BGCOLOR(#EEE):~3覚醒|知属性である全ての味方の物理ATKを15%上昇(7ターン)| |BGCOLOR(#EEE):~4覚醒|知属性である全ての味方の物理ATKを20%上昇(8ターン)| #endregion #region(スペシャルアビリティ) #region(早見表※強化Lv最大) |SA1|HP20%上昇| |SA2|ATK350上昇| |SA3|ATK350上昇| |SA4|1体を対象とした必殺技による物理ダメージ50%上昇| |SA5|1体を対象とした必殺技による物理ダメージ1000上昇| |SA6|全ての攻撃時に追加でATKの50%の物理ダメージを与える| |SA7|追加攻撃確率を60%上昇| |SA8|10ターンの間敵が持つブロック効果を無視する| |SA9|10ターンの間敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視する| |SA10|通常攻撃時に確率で2ターン常闇状態にする(40%)| |SA11|常闇効果の確率を30%上昇| |SA12|攻撃対象が常闇状態の場合、追加でATKの45%のダメージを与える| |SA13|リミテッドアリーナ時にATK800上昇| |SA14|リミテッドアリーナ時に与える物理ダメージを1000上昇| |SA15|リミテッドアリーナ時に全ての攻撃時に確率で2ターン常闇状態にする(70%)| #endregion #region(詳細) #region(SA1) |Lv1|HP10%上昇| |Lv2|HP12%上昇| |Lv3|HP14%上昇| |Lv4|HP16%上昇| |Lv5|HP20%上昇| #endregion #region(SA2) |Lv1|ATK100上昇| |Lv2|ATK150上昇| |Lv3|ATK200上昇| |Lv4|ATK250上昇| |Lv5|ATK350上昇| #endregion #region(SA3) |Lv1|ATK100上昇| |Lv2|ATK150上昇| |Lv3|ATK200上昇| |Lv4|ATK250上昇| |Lv5|ATK350上昇| #endregion #region(SA4) |Lv1|1体を対象とした必殺技による物理ダメージ20%上昇| |Lv2|1体を対象とした必殺技による物理ダメージ25%上昇| |Lv3|1体を対象とした必殺技による物理ダメージ30%上昇| |Lv4|1体を対象とした必殺技による物理ダメージ40%上昇| |Lv5|1体を対象とした必殺技による物理ダメージ50%上昇| #endregion #region(SA5) |Lv1|1体を対象とした必殺技による物理ダメージ200上昇| |Lv2|1体を対象とした必殺技による物理ダメージ300上昇| |Lv3|1体を対象とした必殺技による物理ダメージ500上昇| |Lv4|1体を対象とした必殺技による物理ダメージ700上昇| |Lv5|1体を対象とした必殺技による物理ダメージ1000上昇| #endregion #region(SA6) |Lv1|全ての攻撃時に追加でATKの15%の物理ダメージを与える| |Lv2|全ての攻撃時に追加でATKの20%の物理ダメージを与える| |Lv3|全ての攻撃時に追加でATKの25%の物理ダメージを与える| |Lv4|全ての攻撃時に追加でATKの35%の物理ダメージを与える| |Lv5|全ての攻撃時に追加でATKの50%の物理ダメージを与える| #endregion #region(SA7) |Lv1|追加攻撃確率を25%上昇| |Lv2|追加攻撃確率を30%上昇| |Lv3|追加攻撃確率を35%上昇| |Lv4|追加攻撃確率を45%上昇| |Lv5|追加攻撃確率を60%上昇| #endregion #region(SA8) |Lv1|3ターンの間敵が持つブロック効果を無視する| |Lv2|4ターンの間敵が持つブロック効果を無視する| |Lv3|5ターンの間敵が持つブロック効果を無視する| |Lv4|7ターンの間敵が持つブロック効果を無視する| |Lv5|10ターンの間敵が持つブロック効果を無視する| #endregion #region(SA9) |Lv1|3ターンの間敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視する| |Lv2|4ターンの間敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視する| |Lv3|5ターンの間敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視する| |Lv4|7ターンの間敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視する| |Lv5|10ターンの間敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視する| #endregion #region(SA10) |Lv1|通常攻撃時に確率で2ターン常闇状態にする(20%)| |Lv2|通常攻撃時に確率で2ターン常闇状態にする(25%)| |Lv3|通常攻撃時に確率で2ターン常闇状態にする(30%)| |Lv4|通常攻撃時に確率で2ターン常闇状態にする(35%)| |Lv5|通常攻撃時に確率で2ターン常闇状態にする(40%)| #endregion #region(SA11) |Lv1|常闇効果の確率を10%上昇| |Lv2|常闇効果の確率を15%上昇| |Lv3|常闇効果の確率を20%上昇| |Lv4|常闇効果の確率を25%上昇| |Lv5|常闇効果の確率を30%上昇| #endregion #region(SA12) |Lv1|攻撃対象が常闇状態の場合、追加でATKの20%のダメージを与える| |Lv2|攻撃対象が常闇状態の場合、追加でATKの25%のダメージを与える| |Lv3|攻撃対象が常闇状態の場合、追加でATKの30%のダメージを与える| |Lv4|攻撃対象が常闇状態の場合、追加でATKの35%のダメージを与える| |Lv5|攻撃対象が常闇状態の場合、追加でATKの45%のダメージを与える| #endregion #region(SA13) |Lv1|リミテッドアリーナ時にATK400上昇| |Lv2|リミテッドアリーナ時にATK500上昇| |Lv3|リミテッドアリーナ時にATK600上昇| |Lv4|リミテッドアリーナ時にATK700上昇| |Lv5|リミテッドアリーナ時にATK800上昇| #endregion #region(SA14) |Lv1|リミテッドアリーナ時に与える物理ダメージを200上昇| |Lv2|リミテッドアリーナ時に与える物理ダメージを300上昇| |Lv3|リミテッドアリーナ時に与える物理ダメージを500上昇| |Lv4|リミテッドアリーナ時に与える物理ダメージを700上昇| |Lv5|リミテッドアリーナ時に与える物理ダメージを1000上昇| #endregion #region(SA15) |Lv1|リミテッドアリーナ時に全ての攻撃時に確率で2ターン常闇状態にする(25%)| |Lv2|リミテッドアリーナ時に全ての攻撃時に確率で2ターン常闇状態にする(35%)| |Lv3|リミテッドアリーナ時に全ての攻撃時に確率で2ターン常闇状態にする(45%)| |Lv4|リミテッドアリーナ時に全ての攻撃時に確率で2ターン常闇状態にする(55%)| |Lv5|リミテッドアリーナ時に全ての攻撃時に確率で2ターン常闇状態にする(70%)| #endregion #endregion #endregion #region(スペシャルアビリティ解放の必要素材) #table_edit(カード育成/カード超覚醒/立花響/我流・特大撃槍,row3name=Lv1,row4name=Lv2,row5name=Lv3,row6name=Lv4,row7name=Lv5) #endregion ---- |BGCOLOR(#3d85c6):初期星5知属性|BGCOLOR(#3d85c6):最大HP|BGCOLOR(#3d85c6):最大ATK|BGCOLOR(#3d85c6):最大DEF|BGCOLOR(#3d85c6):最大SPD|BGCOLOR(#3d85c6):最大CTR|BGCOLOR(#3d85c6):最大CTD|BGCOLOR(#3d85c6):スキル|h |立花響/我流・特大撃槍|1730|834|707|21|10|49|| |CENTER: 〃 (超覚醒)|5021|2207|1944|29|30%|60|追加ダメージ・ダメージ加算&br()・ダメージ減少無視・ブロック無視&br()・常闇・割合追加ダメージ(常闇)| |[[風鳴翼/羅刹零ノ型]]|1715|735|689|21|10|39|火傷・回復減少| |CENTER: 〃 (星6)|4288|2129|1564|29|10%|39|~| ---- Q.お前が纏うそれは一体何だッ! 何なのだッ!? A.シ・ン・フォ・ギィィッ――ヴウゥワアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!!!! 第1回[[緊急出動]]イベントのイベントガチャで実装された、響の無印エクスドライブモードのカード。覚醒前のイラストは無印12話の最後(あるいは13話冒頭)の再現となっている。必殺技は月の破片を破壊した時に放ったもの。 -現在、スタートアップログインボーナスで1枚確定でもらえる。 エクスドライブモードなので基本ステータスは高い。しかし必殺2のバフが何故か&bold(){力属性限定}となっているせいでパーティの幅が狭まってしまっている。知属性と力属性では相性補完にならないという点でも難しい。 -こんな感じの性能なため、実装された[[緊急出動]]では&bold(){出番は一切なかった}([[立花響/狂装咆哮]]が強すぎたせいもある)。 [[上限解放>カード育成/レア度上限解放]]の実装により、ようやく知属性へのバフが可能になった。そのためマトモに運用するには&bold(){上限解放が必須}。バッファーとして[[力・マルチバトル]]での活躍が見込める。 しかし一番の問題は、無印XDの他[[2>風鳴翼/蒼ノ一閃 滅破]][[名>クリス/ETERNAL SABBATH]]が揃って&bold(){心属性}という点かもしれない。 -この問題は[[立花響/Synchrogazer]]の実装により多少解消された。 [[バトルアリーナ]]では高倍率の単体攻撃を生かして力属性への打点になれるが、単体攻撃しか持たず、必殺技の倍率も飛びぬけて良いわけでもない点で苦しい。 回復減少デバフを持つ[[風鳴翼/羅刹零ノ型]]の方が役割がしっかりしている分使い道があり、そちらと比べるとこれといった特殊能力のない本カードの立場はかなり厳しい。 超覚醒により若干のステータス強化とSAを手に入れたが、必殺技が単体攻撃オンリーなため相変わらずバトルアリーナでは使えない。 ただ、PSに物理追加ダメージスキルを持つ星5知属性は[[水着サンジェルマン>サンジェルマン/マーセナリーシーホース]]と[[ラスイグ切歌>暁切歌/禍訪・堕イbぉー手nデs都ーD柄す]]くらいしかいないため、[[知の輝石の修練場>SPクエスト/輝石の修練場]]や[[ルーン・ケンの修練場>SPクエスト/ルーンの修練場]]で使えないこともない。 超覚醒のための超覚醒という本末転倒な感じになるが。 #region(優先的に開放させたいスペシャルアビリティ) |SA2|ATK350上昇| |SA3|ATK350上昇| |SA4|1体を対象とした必殺技による物理ダメージ50%上昇| |SA5|1体を対象とした必殺技による物理ダメージ1000上昇| |SA6|全ての攻撃時に追加でATKの50%の物理ダメージを与える| |SA7|追加攻撃確率を60%上昇| #endregion なお[[リミテッドアリーナ]]での使用を想定する場合、最大の仮想敵は自動編成で組まれてくる[[バイタラマリア>マリア/Vitalization]](常闇無効持ち)なので、常闇付与のSAは必要ない。 ---- 相性のいいカード |BGCOLOR(#EEE):星|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#EEE):カード名|BGCOLOR(#EEE):最大HP|BGCOLOR(#EEE):最大ATK|BGCOLOR(#EEE):最大DEF|BGCOLOR(#EEE):最大SPD|BGCOLOR(#EEE):最大CTR|BGCOLOR(#EEE):最大CTD|BGCOLOR(#EEE):スキル|h |5|力|[[立花響/我流・鳳凰双燕衝]]|1720|1303|637|19|10%|16|物理ATK上昇・全体攻撃| スタートアップログインボーナスでもらえるカード同士。XD響のバフが入る。 //---- //対策カード // // ---- [[ボイス]] #region() |BGCOLOR(#EEE):~必殺2|スーパーウルトラハイパー奥義ッ!| |BGCOLOR(#EEE):~極1|わたしにはアームドギアが無いけど、そのおかげで大切な人と手を繋ぐことができる。その繋いだものこそが、アームドギアなんだ!| |BGCOLOR(#EEE):~極2|むむっ、あの猫が助けを求めてる気がする!これは助けないと!へっ?あの時みたいに遅刻するって?その時は、一緒に叱られよう!| #endregion ---- &tags()