立花響/我流・特大撃槍
No.41~45
星 |
属性 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
コスト |
姿 |
5 |
知 |
1730 |
834 |
707 |
21 |
10 |
49 |
16 |
無印 |
超覚醒 |
5021 |
2207 |
1944 |
29 |
30% |
60 |
21 |
|
LS |
知属性のDEFを10%上昇 |
PS |
知属性である全ての味方の物理ATKを20%上昇(8ターン) |
必殺1 |
攻撃は最大の防御ってねッ! |
CT |
5凸 |
敵1体にATKの180%の物理ダメージを与え、 且つ4ターンの間自身の与えるダメージを45%上昇する |
58 |
星6 Lv1 |
敵1体にATKの195%の物理ダメージを与え、 且つ4ターンの間自身の与えるダメージを45%上昇する |
50 |
星6 Lv10 |
敵1体にATKの400%の物理ダメージを与え、 且つ4ターンの間自身の与えるダメージを55%上昇する |
〃 |
必殺2 |
我流・特大撃槍 |
CT |
5凸 |
敵1体にATKの235%の物理ダメージを与え、 且つ5ターンの間力属性である味方全体のATKを50%上昇する |
44 |
星6 Lv1 |
敵1体にATKの250%の物理ダメージを与え、 且つ5ターンの間力属性または知属性である味方全体のATKを50%上昇する |
〃 |
星6 Lv10 |
敵1体にATKの455%の物理ダメージを与え、 且つ5ターンの間力属性または知属性である味方全体のATKを60%上昇する |
〃 |
+
|
限界突破時のステータス |
凸数 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
0凸 |
956 |
365 |
241 |
14 |
10 |
12 |
1凸 |
1100 |
410 |
277 |
15 |
10 |
12 |
2凸 |
1244 |
455 |
313 |
16 |
10 |
12 |
3凸 |
1406 |
590 |
421 |
17 |
10 |
12 |
4凸 |
1568 |
725 |
556 |
18 |
10 |
15 |
5凸 |
1730 |
815 |
691 |
21 |
10 |
20 |
星6 |
4671 |
2038 |
1728 |
29 |
10% |
20 |
超覚醒 |
5021 |
2188 |
1928 |
29 |
30% |
31 |
+
|
カードのバランス調整前のステータス |
2017/11/29以前
凸数 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
0凸 |
956 |
365 |
241 |
14 |
10 |
12 |
1凸 |
1100 |
410 |
277 |
15 |
10 |
12 |
2凸 |
1244 |
455 |
313 |
16 |
10 |
12 |
3凸 |
1388 |
480 |
349 |
17 |
10 |
12 |
4凸 |
1532 |
525 |
385 |
18 |
10 |
15 |
5凸 |
1676 |
570 |
421 |
21 |
10 |
20 |
|
|
+
|
限界突破時の必殺技 |
攻撃は最大の防御ってねッ!
凸数 |
性能 |
CT |
0凸 |
敵1体にATKの140%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを15%上昇する |
58 |
1凸 |
敵1体にATKの145%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを18%上昇する |
2凸 |
敵1体にATKの150%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを21%上昇する |
3凸 |
敵1体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを30%上昇する |
4凸 |
敵1体にATKの165%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを35%上昇する |
5凸 |
敵1体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを45%上昇する |
星6 Lv1 |
敵1体にATKの195%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを45%上昇する |
50 |
+
|
カードのバランス調整前の必殺1 |
2017/11/29以前
凸数 |
性能 |
CT |
0凸 |
敵1体にATKの140%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを15%上昇する |
58 |
1凸 |
敵1体にATKの142%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを16%上昇する |
2凸 |
敵1体にATKの144%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを17%上昇する |
3凸 |
敵1体にATKの146%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを18%上昇する |
4凸 |
敵1体にATKの148%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを19%上昇する |
5凸 |
敵1体にATKの155%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを25%上昇する |
|
我流・特大撃槍
凸数 |
性能 |
CT |
0凸 |
敵1体にATKの170%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間力属性である味方全体のATKを20%上昇する |
44 |
1凸 |
敵1体にATKの175%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間力属性である味方全体のATKを23%上昇する |
2凸 |
敵1体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間力属性である味方全体のATKを26%上昇する |
3凸 |
敵1体にATKの195%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間力属性である味方全体のATKを35%上昇する |
4凸 |
敵1体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間力属性である味方全体のATKを40%上昇する |
5凸 |
敵1体にATKの235%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間力属性である味方全体のATKを50%上昇する |
星6 Lv1 |
敵1体にATKの250%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間力属性または知属性である味方全体のATKを50%上昇する |
〃 |
+
|
カードのバランス調整前の必殺2 |
2017/11/29以前
凸数 |
性能 |
CT |
0凸 |
敵1体にATKの170%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間力属性である味方全体のATKを20%上昇する |
44 |
1凸 |
敵1体にATKの175%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間力属性である味方全体のATKを21%上昇する |
2凸 |
敵1体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間力属性である味方全体のATKを22%上昇する |
3凸 |
敵1体にATKの185%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間力属性である味方全体のATKを23%上昇する |
4凸 |
敵1体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間力属性である味方全体のATKを24%上昇する |
5凸 |
敵1体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間力属性である味方全体のATKを30%上昇する |
|
|
+
|
必殺技レベル上昇後の性能 |
攻撃は最大の防御ってねッ!
凸数 |
性能 |
CT |
Lv1 |
敵1体にATKの195%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを45%上昇する |
50 |
Lv2 |
敵1体にATKの203%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを46%上昇する |
〃 |
Lv3 |
敵1体にATKの218%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを48%上昇する |
〃 |
Lv4 |
敵1体にATKの233%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを49%上昇する |
〃 |
Lv5 |
敵1体にATKの248%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを50%上昇する |
〃 |
Lv6 |
敵1体にATKの273%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを51%上昇する |
〃 |
Lv7 |
敵1体にATKの298%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを52%上昇する |
〃 |
Lv8 |
敵1体にATKの330%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを53%上昇する |
〃 |
Lv9 |
敵1体にATKの365%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを54%上昇する |
〃 |
Lv10 |
敵1体にATKの400%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを55%上昇する |
〃 |
我流・特大撃槍
凸数 |
性能 |
CT |
Lv1 |
敵1体にATKの250%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間力属性または知属性である味方全体のATKを50%上昇する |
44 |
Lv2 |
敵1体にATKの258%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間力属性または知属性である味方全体のATKを51%上昇する |
〃 |
Lv3 |
敵1体にATKの273%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間力属性または知属性である味方全体のATKを53%上昇する |
〃 |
Lv4 |
敵1体にATKの288%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間力属性または知属性である味方全体のATKを54%上昇する |
〃 |
Lv5 |
敵1体にATKの303%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間力属性または知属性である味方全体のATKを55%上昇する |
〃 |
Lv6 |
敵1体にATKの328%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間力属性または知属性である味方全体のATKを56%上昇する |
〃 |
Lv7 |
敵1体にATKの353%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間力属性または知属性である味方全体のATKを57%上昇する |
〃 |
Lv8 |
敵1体にATKの385%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間力属性または知属性である味方全体のATKを58%上昇する |
〃 |
Lv9 |
敵1体にATKの420%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間力属性または知属性である味方全体のATKを59%上昇する |
〃 |
Lv10 |
敵1体にATKの455%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間力属性または知属性である味方全体のATKを60%上昇する |
〃 |
|
+
|
覚醒ボーナス |
1覚醒 |
DEF+16 |
2覚醒 |
ATK+19 |
3覚醒 |
CTD+10 |
4覚醒 |
CTD+19 |
|
+
|
パッシブスキル |
0覚醒 |
知属性である全ての味方の物理ATKを10%上昇(6ターン) |
1覚醒 |
知属性である全ての味方の物理ATKを10%上昇(6ターン) |
2覚醒 |
知属性である全ての味方の物理ATKを15%上昇(7ターン) |
3覚醒 |
知属性である全ての味方の物理ATKを15%上昇(7ターン) |
4覚醒 |
知属性である全ての味方の物理ATKを20%上昇(8ターン) |
|
+
|
スペシャルアビリティ |
+
|
早見表※強化Lv最大 |
SA1 |
HP20%上昇 |
SA2 |
ATK350上昇 |
SA3 |
ATK350上昇 |
SA4 |
1体を対象とした必殺技による物理ダメージ50%上昇 |
SA5 |
1体を対象とした必殺技による物理ダメージ1000上昇 |
SA6 |
全ての攻撃時に追加でATKの50%の物理ダメージを与える |
SA7 |
追加攻撃確率を60%上昇 |
SA8 |
10ターンの間敵が持つブロック効果を無視する |
SA9 |
10ターンの間敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視する |
SA10 |
通常攻撃時に確率で2ターン常闇状態にする(40%) |
SA11 |
常闇効果の確率を30%上昇 |
SA12 |
攻撃対象が常闇状態の場合、追加でATKの45%のダメージを与える |
SA13 |
リミテッドアリーナ時にATK800上昇 |
SA14 |
リミテッドアリーナ時に与える物理ダメージを1000上昇 |
SA15 |
リミテッドアリーナ時に全ての攻撃時に確率で2ターン常闇状態にする(70%) |
|
+
|
詳細 |
+
|
SA1 |
Lv1 |
HP10%上昇 |
Lv2 |
HP12%上昇 |
Lv3 |
HP14%上昇 |
Lv4 |
HP16%上昇 |
Lv5 |
HP20%上昇 |
|
+
|
SA2 |
Lv1 |
ATK100上昇 |
Lv2 |
ATK150上昇 |
Lv3 |
ATK200上昇 |
Lv4 |
ATK250上昇 |
Lv5 |
ATK350上昇 |
|
+
|
SA3 |
Lv1 |
ATK100上昇 |
Lv2 |
ATK150上昇 |
Lv3 |
ATK200上昇 |
Lv4 |
ATK250上昇 |
Lv5 |
ATK350上昇 |
|
+
|
SA4 |
Lv1 |
1体を対象とした必殺技による物理ダメージ20%上昇 |
Lv2 |
1体を対象とした必殺技による物理ダメージ25%上昇 |
Lv3 |
1体を対象とした必殺技による物理ダメージ30%上昇 |
Lv4 |
1体を対象とした必殺技による物理ダメージ40%上昇 |
Lv5 |
1体を対象とした必殺技による物理ダメージ50%上昇 |
|
+
|
SA5 |
Lv1 |
1体を対象とした必殺技による物理ダメージ200上昇 |
Lv2 |
1体を対象とした必殺技による物理ダメージ300上昇 |
Lv3 |
1体を対象とした必殺技による物理ダメージ500上昇 |
Lv4 |
1体を対象とした必殺技による物理ダメージ700上昇 |
Lv5 |
1体を対象とした必殺技による物理ダメージ1000上昇 |
|
+
|
SA6 |
Lv1 |
全ての攻撃時に追加でATKの15%の物理ダメージを与える |
Lv2 |
全ての攻撃時に追加でATKの20%の物理ダメージを与える |
Lv3 |
全ての攻撃時に追加でATKの25%の物理ダメージを与える |
Lv4 |
全ての攻撃時に追加でATKの35%の物理ダメージを与える |
Lv5 |
全ての攻撃時に追加でATKの50%の物理ダメージを与える |
|
+
|
SA7 |
Lv1 |
追加攻撃確率を25%上昇 |
Lv2 |
追加攻撃確率を30%上昇 |
Lv3 |
追加攻撃確率を35%上昇 |
Lv4 |
追加攻撃確率を45%上昇 |
Lv5 |
追加攻撃確率を60%上昇 |
|
+
|
SA8 |
Lv1 |
3ターンの間敵が持つブロック効果を無視する |
Lv2 |
4ターンの間敵が持つブロック効果を無視する |
Lv3 |
5ターンの間敵が持つブロック効果を無視する |
Lv4 |
7ターンの間敵が持つブロック効果を無視する |
Lv5 |
10ターンの間敵が持つブロック効果を無視する |
|
+
|
SA9 |
Lv1 |
3ターンの間敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視する |
Lv2 |
4ターンの間敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視する |
Lv3 |
5ターンの間敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視する |
Lv4 |
7ターンの間敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視する |
Lv5 |
10ターンの間敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視する |
|
+
|
SA10 |
Lv1 |
通常攻撃時に確率で2ターン常闇状態にする(20%) |
Lv2 |
通常攻撃時に確率で2ターン常闇状態にする(25%) |
Lv3 |
通常攻撃時に確率で2ターン常闇状態にする(30%) |
Lv4 |
通常攻撃時に確率で2ターン常闇状態にする(35%) |
Lv5 |
通常攻撃時に確率で2ターン常闇状態にする(40%) |
|
+
|
SA11 |
Lv1 |
常闇効果の確率を10%上昇 |
Lv2 |
常闇効果の確率を15%上昇 |
Lv3 |
常闇効果の確率を20%上昇 |
Lv4 |
常闇効果の確率を25%上昇 |
Lv5 |
常闇効果の確率を30%上昇 |
|
+
|
SA12 |
Lv1 |
攻撃対象が常闇状態の場合、追加でATKの20%のダメージを与える |
Lv2 |
攻撃対象が常闇状態の場合、追加でATKの25%のダメージを与える |
Lv3 |
攻撃対象が常闇状態の場合、追加でATKの30%のダメージを与える |
Lv4 |
攻撃対象が常闇状態の場合、追加でATKの35%のダメージを与える |
Lv5 |
攻撃対象が常闇状態の場合、追加でATKの45%のダメージを与える |
|
+
|
SA13 |
Lv1 |
リミテッドアリーナ時にATK400上昇 |
Lv2 |
リミテッドアリーナ時にATK500上昇 |
Lv3 |
リミテッドアリーナ時にATK600上昇 |
Lv4 |
リミテッドアリーナ時にATK700上昇 |
Lv5 |
リミテッドアリーナ時にATK800上昇 |
|
+
|
SA14 |
Lv1 |
リミテッドアリーナ時に与える物理ダメージを200上昇 |
Lv2 |
リミテッドアリーナ時に与える物理ダメージを300上昇 |
Lv3 |
リミテッドアリーナ時に与える物理ダメージを500上昇 |
Lv4 |
リミテッドアリーナ時に与える物理ダメージを700上昇 |
Lv5 |
リミテッドアリーナ時に与える物理ダメージを1000上昇 |
|
+
|
SA15 |
Lv1 |
リミテッドアリーナ時に全ての攻撃時に確率で2ターン常闇状態にする(25%) |
Lv2 |
リミテッドアリーナ時に全ての攻撃時に確率で2ターン常闇状態にする(35%) |
Lv3 |
リミテッドアリーナ時に全ての攻撃時に確率で2ターン常闇状態にする(45%) |
Lv4 |
リミテッドアリーナ時に全ての攻撃時に確率で2ターン常闇状態にする(55%) |
Lv5 |
リミテッドアリーナ時に全ての攻撃時に確率で2ターン常闇状態にする(70%) |
|
|
|
+
|
スペシャルアビリティ解放の必要素材 |
スキル内容 |
必要素材 |
編集 |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
編集 |
SA1 |
HP上昇 |
知の結晶×150 知の輝破片×100 虹の結晶×100 ルーン・ケンの破片×50 槍のエレメント×50 200000ゴールド |
知の上結晶×200 知の輝破片×150 虹の上結晶×150 奇跡の上結晶×150 ルーン・ケンの欠片×100 槍のエレメント×100 500000ゴールド |
知の輝欠片×150 知の輝石×100 奇跡の真結晶×60 奇跡のエレメント×150 ルーン・ケンの集塊岩×150 槍のエレメント×200 1000000ゴールド |
知の上輝石×350 知の真輝石×200 ルーン・ケン×200 奇跡のエレメント×150 奇跡のエレメント・真×150 旋律のエレメント・真×150 2000000ゴールド |
槍のエレメント・真×300 知の真輝石×300 ルーン・ケン(真)×300 旋律のエレメント・真×300 奇跡のエレメント・真×300 5000000ゴールド |
編集 |
SA2 |
ATK上昇 |
編集 |
SA3 |
ATK上昇 |
編集 |
SA4 |
1体対象の 物理与ダメ上昇 |
知の覚醒(初級)×250 知の輝破片×50 ルーン・ケンの破片×50 槍のエレメント×80 200000ゴールド |
知の覚醒(中級)×300 知の輝欠片×150 ルーン・ケンの欠片×100 槍のエレメント×120 500000ゴールド |
知の覚醒(上級)×500 知の輝欠片×150 知の輝石×100 奇跡のエレメント×150 ルーン・ケンの集塊岩×150 槍のエレメント×150 1000000ゴールド |
真の覚醒×150 知の真輝石×100 ルーン・ケン×100 奇跡のエレメント×150 槍のエレメント・真×100 2000000ゴールド |
槍のエレメント・真×300 知の真輝石×300 ルーン・ケン(真)×300 奇跡のエレメント・真×300 5000000ゴールド |
編集 |
SA5 |
1体対象の 物理与ダメ加算 |
編集 |
SA6 |
物理追加ダメージ (全攻撃時) |
編集 |
SA7 |
追加攻撃確率上昇 |
知の結晶×250 虹の結晶×250 知の輝破片×100 ルーン・ケンの破片×50 200000ゴールド |
知の上結晶×250 知の輝破片×150 奇跡の上結晶×250 虹の上結晶×250 ルーン・ケンの欠片×70 槍のエレメント×150 500000ゴールド |
知の輝欠片×100 知の輝石×100 奇跡の真結晶×150 奇跡のエレメント×125 ルーン・ケンの集塊岩×125 槍のエレメント×200 1000000ゴールド |
知の上輝石×350 知の真輝石×125 ルーン・ケン×125 奇跡のエレメント×150 奇跡の真結晶×350 2000000ゴールド |
知の真輝石×300 ルーン・ケン(真)×300 奇跡のエレメント・真×300 旋律のエレメント・真×300 5000000ゴールド |
編集 |
SA8 |
ブロック効果無視 |
編集 |
SA9 |
ダメージ減少無視 |
編集 |
SA10 |
通常攻撃時 常闇付与 |
知の覚醒(初級)×200 知の結晶×200 虹の結晶×200 知の輝破片×200 ルーン・ケンの破片×50 200000ゴールド |
知の覚醒(上級)×250 知の輝破片×150 虹の結晶×250 ルーン・ケンの欠片×100 槍のエレメント×150 500000ゴールド |
知の覚醒(上級)×450 知の輝破片×150 知の輝石×100 奇跡のエレメント×200 ルーン・ケンの集塊岩×150 1000000ゴールド |
知の上輝石×350 知の真輝石×100 ルーン・ケン×150 真の覚醒×150 2000000ゴールド |
知の真輝石×300 ルーン・ケン(真)×300 奇跡のエレメント・真×300 真の覚醒×300 5000000ゴールド |
編集 |
SA11 |
常闇付与率上昇 |
編集 |
SA12 |
常闇時 割合追加ダメ |
編集 |
SA13 |
ATK上昇 (リミテッドアリーナ時) |
知の結晶×150 知の輝破片×100 虹の結晶×100 ルーン・ケンの破片×50 槍のエレメント×50 200000ゴールド |
知の上結晶×200 知の輝破片×150 虹の上結晶×150 奇跡の上結晶×150 ルーン・ケンの欠片×100 槍のエレメント×100 500000ゴールド |
知の輝欠片×150 知の輝石×100 奇跡の真結晶×60 奇跡のエレメント×150 ルーン・ケンの集塊岩×150 槍のエレメント×200 1000000ゴールド |
知の上輝石×350 知の真輝石×200 ルーン・ケン×200 奇跡のエレメント×150 奇跡のエレメント・真×150 旋律のエレメント・真×150 2000000ゴールド |
槍のエレメント・真×300 知の真輝石×300 ルーン・ケン(真)×300 旋律のエレメント・真×300 奇跡のエレメント・真×300 5000000ゴールド |
編集 |
SA14 |
物理ダメージ加算 (リミテッドアリーナ時) |
知の覚醒(初級)×250 知の輝破片×50 ルーン・ケンの破片×50 槍のエレメント×80 200000ゴールド |
知の覚醒(中級)×300 知の輝欠片×150 ルーン・ケンの欠片×100 槍のエレメント×120 500000ゴールド |
知の覚醒(上級)×600 知の輝欠片×180 知の輝石×120 奇跡のエレメント×180 ルーン・ケンの集塊岩×180 槍のエレメント×240 1000000ゴールド |
真の覚醒×180 知の真輝石×120 ルーン・ケン×120 奇跡のエレメント×180 奇跡のエレメント・真×180 槍のエレメント・真×120 2000000ゴールド |
槍のエレメント・真×360 知の真輝石×360 ルーン・ケン(真)×360 奇跡のエレメント・真×360 5000000ゴールド |
編集 |
SA15 |
全攻撃時常闇付与 (リミテッドアリーナ時) |
知の覚醒(初級)×200 知の結晶×200 虹の結晶×200 知の輝破片×100 ルーン・ケンの破片×50 200000ゴールド |
知の覚醒(上級)×250 知の輝破片×150 虹の上結晶×250 ルーン・ケンの欠片×100 槍のエレメント×150 500000ゴールド |
知の覚醒(上級)×540 知の輝破片×180 知の輝石×120 奇跡のエレメント×240 ルーン・ケンの集塊岩×180 1000000ゴールド |
知の上輝石×420 知の真輝石×120 ルーン・ケン×180 奇跡のエレメント×180 2000000ゴールド |
知の真輝石×360 ルーン・ケン(真)×360 奇跡のエレメント・真×360 真の覚醒×360 5000000ゴールド |
編集 |
|
初期星5知属性 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
立花響/我流・特大撃槍 |
1730 |
834 |
707 |
21 |
10 |
49 |
|
〃 (超覚醒) |
5021 |
2207 |
1944 |
29 |
30% |
60 |
追加ダメージ・ダメージ加算 ・ダメージ減少無視・ブロック無視 ・常闇・割合追加ダメージ(常闇) |
風鳴翼/羅刹零ノ型 |
1715 |
735 |
689 |
21 |
10 |
39 |
火傷・回復減少 |
〃 (星6) |
4288 |
2129 |
1564 |
29 |
10% |
39 |
Q.お前が纏うそれは一体何だッ! 何なのだッ!?
A.シ・ン・フォ・ギィィッ――ヴウゥワアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!!!!
第1回
緊急出動イベントのイベントガチャで実装された、響の無印エクスドライブモードのカード。覚醒前のイラストは無印12話の最後(あるいは13話冒頭)の再現となっている。必殺技は月の破片を破壊した時に放ったもの。
- 現在、スタートアップログインボーナスで1枚確定でもらえる。
エクスドライブモードなので基本ステータスは高い。しかし必殺2のバフが何故か力属性限定となっているせいでパーティの幅が狭まってしまっている。知属性と力属性では相性補完にならないという点でも難しい。
上限解放の実装により、ようやく知属性へのバフが可能になった。そのためマトモに運用するには
上限解放が必須。バッファーとして
力・マルチバトルでの活躍が見込める。
しかし一番の問題は、無印XDの他
2名が揃って
心属性という点かもしれない。
バトルアリーナでは高倍率の単体攻撃を生かして力属性への打点になれるが、単体攻撃しか持たず、必殺技の倍率も飛びぬけて良いわけでもない点で苦しい。
回復減少デバフを持つ
風鳴翼/羅刹零ノ型の方が役割がしっかりしている分使い道があり、そちらと比べるとこれといった特殊能力のない本カードの立場はかなり厳しい。
超覚醒により若干のステータス強化とSAを手に入れたが、必殺技が単体攻撃オンリーなため相変わらずバトルアリーナでは使えない。
ただ、PSに物理追加ダメージスキルを持つ星5知属性は
水着サンジェルマンと
ラスイグ切歌くらいしかいないため、
知の輝石の修練場や
ルーン・ケンの修練場で使えないこともない。
超覚醒のための超覚醒という本末転倒な感じになるが。
+
|
優先的に開放させたいスペシャルアビリティ |
SA2 |
ATK350上昇 |
SA3 |
ATK350上昇 |
SA4 |
1体を対象とした必殺技による物理ダメージ50%上昇 |
SA5 |
1体を対象とした必殺技による物理ダメージ1000上昇 |
SA6 |
全ての攻撃時に追加でATKの50%の物理ダメージを与える |
SA7 |
追加攻撃確率を60%上昇 |
|
相性のいいカード
星 |
属性 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
5 |
力 |
立花響/我流・鳳凰双燕衝 |
1720 |
1303 |
637 |
19 |
10% |
16 |
物理ATK上昇・全体攻撃 |
スタートアップログインボーナスでもらえるカード同士。XD響のバフが入る。
+
|
... |
必殺2 |
スーパーウルトラハイパー奥義ッ! |
極1 |
わたしにはアームドギアが無いけど、そのおかげで大切な人と手を繋ぐことができる。その繋いだものこそが、アームドギアなんだ! |
極2 |
むむっ、あの猫が助けを求めてる気がする!これは助けないと!へっ?あの時みたいに遅刻するって?その時は、一緒に叱られよう! |
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最終更新:2020年03月29日 11:50