マリア/FIERCE†SCAR(技)

最大ステータス
No 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 姿
191~195 3 1146 356 311 17 22% 10 GX
LS 技属性のATKを3%上昇
PS 体属性である敵全体の特殊DEFを10%減少(5ターン)
必殺1 一気に攻めるッ! CT
敵4体にATKの90%の特殊ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間暗闇状態にする 48
必殺2 FIERCE†SCAR CT
敵1体にATKの140%の特殊ダメージを与え、且つ特殊効果を持つターン制バフを1ターン減少する 56
+ 限界突破時のステータス
凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD
0凸 516 169 136 10 13 10
1凸 642 204 171 11 13 10
2凸 768 239 206 12 13 10
3凸 894 274 241 13 13 10
4凸 1020 309 276 14 13 10
5凸 1146 344 311 17 13 10
+ 限界突破時の必殺技
一気に攻めるッ!
0凸 敵4体にATKの60%の特殊ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間暗闇状態にする
1凸 敵4体にATKの65%の特殊ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間暗闇状態にする
2凸 敵4体にATKの70%の特殊ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間暗闇状態にする
3凸 敵4体にATKの75%の特殊ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間暗闇状態にする
4凸 敵4体にATKの80%の特殊ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間暗闇状態にする
5凸 敵4体にATKの90%の特殊ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間暗闇状態にする
FIERCE†SCAR
0凸 敵1体にATKの110%の特殊ダメージを与え、且つ特殊効果を持つターン制バフを1ターン減少する
1凸 敵1体にATKの115%の特殊ダメージを与え、且つ特殊効果を持つターン制バフを1ターン減少する
2凸 敵1体にATKの120%の特殊ダメージを与え、且つ特殊効果を持つターン制バフを1ターン減少する
3凸 敵1体にATKの125%の特殊ダメージを与え、且つ特殊効果を持つターン制バフを1ターン減少する
4凸 敵1体にATKの130%の特殊ダメージを与え、且つ特殊効果を持つターン制バフを1ターン減少する
5凸 敵1体にATKの140%の特殊ダメージを与え、且つ特殊効果を持つターン制バフを1ターン減少する
+ 覚醒ボーナス
1覚醒 ATK+6
2覚醒 ATK+6
3覚醒 CTR+3%
4覚醒 CTR+6%
+ リーダースキル
変動なし 技属性のATKを3%上昇
+ パッシブスキル
0覚醒 体属性である敵全体の特殊DEFを5%減少(3ターン)
1覚醒 体属性である敵全体の特殊DEFを5%減少(3ターン)
2覚醒 体属性である敵全体の特殊DEFを7%減少(4ターン)
3覚醒 体属性である敵全体の特殊DEFを7%減少(4ターン)
4覚醒 体属性である敵全体の特殊DEFを10%減少(5ターン)

星3技属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル
マリア/FIERCE†SCAR(技) 1146 356 311 17 22% 10 暗闇・バフターン減少
月読調/β式・廻旋波(技) 1157 354 318 17 19% 12

EV8:和装乱舞のイベントガチャで実装された、マリアの低レア技属性カード。同名のカードが存在する。

必殺1が4体攻撃なので周回に便利。更に暗闇付与の効果も付いているというかなり珍しい部類の技。
しかし必殺技の倍率がどちらも低く、CTもかなり長いため一定以上の難易度のクエスト攻略に連れて行くのは厳しい。特に必殺2はそれほど強力な追加効果が無い単体攻撃にもかかわらず、CT56という全体攻撃もかくやという長さ。攻撃頻度は他のカードに比べ著しく劣る。

同レア同属性の月読調/β式・廻旋波(技)と比べるとあちらは3体攻撃が限度な点が差別化になるが、必殺技の倍率とCTでは負けている。ボス戦に連れて行くならあちらの方がいいだろう。


相性のいいカード
属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD
[[]]
[[]]


+ ...
必殺2
極1 さあ、見せてあげましょう!私たちのアガートラームの力をッ!
極2

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最終更新:2018年07月08日 00:24