暁切歌/魔断・De亜げFaッ蛇ーtおー途

最大ステータス
No 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 姿
1698~1702 4 1553 625 650 19 10% 10 XD
星6 2050 750 1100 23 10% 10
LS 巧属性の物理ATKを5%上昇
PS 気絶効果を受けない(6ターン)、オートスコアラーに与えるダメージを2000増加
必殺1 目を覚ますデスッ! CT
5凸 敵1体にATKの135%の物理ダメージを与え、且つ味方全体の気絶状態を治療する 48
星6
Lv1
敵1体にATKの145%の物理ダメージを与え、且つ味方全体の気絶状態を治療する
星6
Lv10
敵1体にATKの165%の物理ダメージを与え、且つ味方全体の気絶状態を治療する
必殺2 魔断・De亜げFaッ蛇ーtおー途 CT
5凸 敵1体にATKの155%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを30%上昇する 40
星6
Lv1
敵1体にATKの165%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを30%上昇する
星6
Lv10
敵1体にATKの185%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを30%上昇する
+ 限界突破・上限解放時のステータス
凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD
0凸 734 270 289 12 10 10
1凸 878 315 352 13 10 10
2凸 1022 459 415 14 10 10
3凸 1202 504 478 15 10 10
4凸 1346 549 541 16 10 10
5凸 1553 612 604 19 10 10
星5 1864 667 815 21 10 10
星6 2050 737 1054 23 10 10
+ 限界突破・上限解放時の必殺技
目を覚ますデスッ!
凸数 性能 CT
0凸 敵1体にATKの110%の物理ダメージを与え、且つ味方全体の気絶状態を治療する 48
1凸 敵1体にATKの115%の物理ダメージを与え、且つ味方全体の気絶状態を治療する
2凸 敵1体にATKの120%の物理ダメージを与え、且つ味方全体の気絶状態を治療する
3凸 敵1体にATKの125%の物理ダメージを与え、且つ味方全体の気絶状態を治療する
4凸 敵1体にATKの130%の物理ダメージを与え、且つ味方全体の気絶状態を治療する
5凸 敵1体にATKの135%の物理ダメージを与え、且つ味方全体の気絶状態を治療する
星5 敵1体にATKの140%の物理ダメージを与え、且つ味方全体の気絶状態を治療する
星6
Lv1
敵1体にATKの145%の物理ダメージを与え、且つ味方全体の気絶状態を治療する
魔断・De亜げFaッ蛇ーtおー途
凸数 性能 CT
0凸 敵1体にATKの130%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを15%上昇する 40
1凸 敵1体にATKの135%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを18%上昇する
2凸 敵1体にATKの140%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを21%上昇する
3凸 敵1体にATKの145%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを24%上昇する
4凸 敵1体にATKの150%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを27%上昇する
5凸 敵1体にATKの155%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを30%上昇する
星5 敵1体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを30%上昇する
星6
Lv1
敵1体にATKの165%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを30%上昇する
+ 必殺技レベル上昇後の性能
目を覚ますデスッ!
Lv 性能 CT
Lv1 敵1体にATKの145%の物理ダメージを与え、且つ味方全体の気絶状態を治療する 48
Lv2 敵1体にATKの147%の物理ダメージを与え、且つ味方全体の気絶状態を治療する
Lv3 敵1体にATKの149%の物理ダメージを与え、且つ味方全体の気絶状態を治療する
Lv4 敵1体にATKの151%の物理ダメージを与え、且つ味方全体の気絶状態を治療する
Lv5 敵1体にATKの153%の物理ダメージを与え、且つ味方全体の気絶状態を治療する
Lv6 敵1体にATKの155%の物理ダメージを与え、且つ味方全体の気絶状態を治療する
Lv7 敵1体にATKの157%の物理ダメージを与え、且つ味方全体の気絶状態を治療する
Lv8 敵1体にATKの159%の物理ダメージを与え、且つ味方全体の気絶状態を治療する
Lv9 敵1体にATKの161%の物理ダメージを与え、且つ味方全体の気絶状態を治療する
Lv10 敵1体にATKの165%の物理ダメージを与え、且つ味方全体の気絶状態を治療する
魔断・De亜げFaッ蛇ーtおー途
Lv 性能 CT
Lv1 敵1体にATKの165%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを30%上昇する 40
Lv2 敵1体にATKの167%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを30%上昇する
Lv3 敵1体にATKの169%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを30%上昇する
Lv4 敵1体にATKの171%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを30%上昇する
Lv5 敵1体にATKの173%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを30%上昇する
Lv6 敵1体にATKの175%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを30%上昇する
Lv7 敵1体にATKの177%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを30%上昇する
Lv8 敵1体にATKの179%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを30%上昇する
Lv9 敵1体にATKの181%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを30%上昇する
Lv10 敵1体にATKの185%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間巧属性である味方全体の物理ATKを30%上昇する
+ 覚醒ボーナス
1覚醒 DEF+10
2覚醒 DEF+15
3覚醒 ATK+13
4覚醒 DEF+21
+ リーダースキル
変動なし 巧属性の物理ATKを5%上昇
+ パッシブスキル
0覚醒 気絶効果を受けない(4ターン)、オートスコアラーに与えるダメージを500増加
1覚醒 気絶効果を受けない(4ターン)、オートスコアラーに与えるダメージを500増加
2覚醒 気絶効果を受けない(5ターン)、オートスコアラーに与えるダメージを1000増加
3覚醒 気絶効果を受けない(5ターン)、オートスコアラーに与えるダメージを1000増加
4覚醒 気絶効果を受けない(6ターン)、オートスコアラーに与えるダメージを2000増加

星4巧属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル
暁切歌/魔断・De亜げFaッ蛇ーtおー途 1553 625 650 19 10% 10 耐気絶
   〃   (星6) 2050 750 1100 23 10% 10
暁切歌/幻姿・阿rアJぃん 1473 599 658 19 10% 10
   〃   (星6) 2022 623 1093 25 10% 10
風鳴翼/旋水乱刃 1430 480 508 19 20% 20 ATK上昇バフ
   〃   (星6) 1807 632 560 23 20% 20

EV51:銀弾の軌跡のイベント報酬として実装された、切歌のヴァンパイアハンター型ギア。暁切歌/圧殺・覇iンRい火から連続で配布カードとなった。必殺技は『デェァ ゲファッター トート』と読む。
  • ドイツ語で"Der Gevatter Tod"。日本語タイトルは『死神の名付け親』。グリム童話にも収録されている。

かなり久しぶりとなる、配布星4にも関わらずガチャ産並のステータスを持つカード。LSとSPDが少し低いが、逆に言えばその程度。上限解放しても伸び悩むことが無いどころかガチャ産よりも伸びるので長い目で使える。

オートスコアラーへのダメージ加算スキルを持ち、気絶耐性と併せて心・マルチバトル奇跡・マルチバトルでの使用が見込める。ただ、心マルチは反撃対策の方が重要なため、反撃無効やバフターン減少スキル持ちを別途用意する必要がある点には注意したい。
  • メインシナリオでは主にGXシナリオ中の活躍となるが、AXZ最終盤でも出番があったりする。

入手難易度の割に非常に優秀な性能なので、育てておいて損は無い。


相性のいいカード
  • シンフォギアカード
属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル
[[]]
[[]]

  • メモリアカード
カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル
[[]]
[[]]


ボイス
+ ...
必殺2
極1 あたしってやっぱり、頼りないですか…?それなら、頼って貰えるように、もっと、もっと、カッコいいトコロを見せなきゃデスねッ!
極2

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  • 銀弾の軌跡
  • ダメージ加算
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最終更新:2019年02月04日 22:38