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「登場神姫の武装紹介」(2008/08/20 (水) 01:33:37) の最新版変更点
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*鋼の心 ~Eisen Herz~
**登場神姫の武装紹介
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**アイゼン
#ref(Eisen01.JPG)
【ファルクラム】(fulcrum)
アイゼンの標準装備。
ストラーフの各種装備を中心とした、オーソドックスな重量級神姫。
主兵装は2門の【FB256 1.2mm滑腔砲】で、弾種は【徹甲弾】【榴弾】【散弾】の三種を撃ち分けられる(弾薬選択はセレクターではなく、マガジン交換によって行う)。
副兵装は同じくフォートブラッグの【M16A1アサルトライフル】で、主砲リロード中の牽制や対空砲火として使用する他、軽装甲高機動の神姫相手ならば主力としても使用する。
補助兵装として使用するハンドガンも、やはりフォートブラッグの【FB0.9V アルファ・ピストル】で、『ハンドガンの利点は携帯性』と言う観点から小型拳銃として選ばれたもの。
近接武装としては【アングルブレード】【フルストゥ・グフロートゥ】【フルストゥ・クレイン】を二本ずつ備えており、多角的で手数と威力を両立させた攻撃が得意。
ただし、めんどくさくなると装甲に任せての力技に持ち込むので、目が離せないのだとか……。
これらの各種近接武装は、通常時【アングルブレード】をチーグルの内側に、【フルストゥ・グフロートゥ】【フルストゥ・クレイン】は背中に装備している。
特に背中の、【フルストゥ・グフロートゥ/クレイン】は放熱板としても機能しており、緊急放熱時には重なっている部分が展開し、あたかも2対の翼を持つ悪魔のように見えるとか……。
なお、脚部のタンクは増槽であり、追加の燃料が入っている。
外部に剥き出しではあるが、混合前の原液である為、被弾による爆発の心配は無いらしい。
もちろん、使った後は投棄し、機体を軽量化できる。
設計思想としては、腕部の重量を増大させることによりカウンターウェイトとしての効果を狙い、ストラーフの長所であるパワーで短所である機動性の低さ補った形の武装になる。
重量のある腕を振り回す事で反動を得、瞬間的にではあるがストラーフの域を超えた回避力を発揮することが可能。
更に、切り札として。収納状態の【FB256 1.2mm滑腔砲】を、反動抑制をカットした状態で発砲し、反動で拳の速度と威力を爆発的に増加させた“必殺技”とでも言うべき攻撃法、『ブーストアーム』を持つ。
ただし、空ぶった場合はチーグルの肘間接に反動が全て集中するため、おそらくは間接部の破壊により使用不能になると推測される。
#ref(Eisen02.JPG)
【バックファイア】(Backfire)
アイゼンの砲戦装備。
[[第二話>第二話:鋼の悪魔と天使の刃(後編)]]において、フェータと戦うために一晩で組み上げた砲戦装備。[[第七話>第七話:デルタ1]]でも使用しているが、基本的には緊急時用の予備武装。
主兵装は【ファルクラム】と同様に【FB256 1.2mm滑腔砲】で、副兵装に【M16A1アサルトライフル】、補助兵装に【FB0.9V アルファ・ピストル】を装備しているのも同じ。
【ファルクラム】の格闘能力をオミットした簡易設計に過ぎないが、【FB256 1.2mm滑腔砲】がバックパックに直接装備される形状となったため、弾種選択がセレクターで行えるようになっている。
これは、バックパック内部からの給弾で【徹甲弾】、砲に装填されたマガジンから【榴弾】を薬室に送り込むことで弾種を使い分ける仕様。
ちなみにこの装備では【散弾】は使用不能(微妙に弾の長さが違う為)。
また、バックパックからの直接給弾である為、装弾数が倍近くまで増加しているのも利点の一つ。
もちろん、事前に必要があると分かれば、【徹甲弾】と【榴弾】を入れ替えて装備することも可能。
とは言え、地味に命中精度が上がっているのが、実は一番のメリットだったりもするが……。
【フランカー】(Flanker)
#ref(Flanker01.jpg)
対四姉妹(土方京子の神姫)用に開発されたアイゼンの切り札。
アサルトフォーム、フライトフォーム、ライダーフォームの三形態に変形し、強力な【レイブレード】と【斥力場シールド】を武器とする。
元々、四姉妹に対抗する為に四姉妹の持つ能力を再現する方針で作られたデッドコピーであり、個々の性能は四姉妹には及ばない。
また、【斥力場シールド】を持つとは言え、装甲自体の防御力は【ファルクラム】等と比べると明らかに見劣りし、パワーそのものもかなり低下している。
そのため、アイゼンの得意とする戦法とは合わず、100%のポテンシャルを引き出せるとは言いがたい。
それを補って尚余りあるのが、リーナの開発した超高出力のエンジン【メルクリウス】であり、これをパワープラントとする事で各種機能の強化や追加機能を使用し基本性能を補う事になる。
#ref(Flanker02.jpg)
【レイブレード】
武装に割く余裕の少ない【フランカー】にとって、飛び道具は装備し辛い部分が多く、元より飛び道具の効かないカトレアを相手に戦うことも想定されていた為主兵装として抜擢された武装。
奇しくもカトレアと同じ武器であるが、製作者の技術レベルの差異がその性能の差として顕著に現れている。
結果として稼働時間も威力もカトレアの【レイブレード】には遠く及ばず、2刀を持ってしても太刀打ちできなかった。
#ref(Flanker03.jpg)
【ハイパー・レイブレード】
主兵装である【レイブレード】をエンジンユニット【メルクリウス】に直結させる事で、強力な出力と実質無制限となる持続性を獲得させた形態。
威力はカトレアの【レイブレード】に勝るとも劣らず、非常に強力。
ただし、エンジンユニットごと振り回すために重く、攻撃速度はどうしても遅くなる。
リーチは非常に長い為、剣と言うよりもむしろ槍として運用される。
#ref(Flanker04.jpg)
【フェルミオン・ブレイカー】
基本的に重火器を有さない【フランカー】の追加装備。
速射可能で威力と効果範囲も凄まじい陽電子砲だが、弾薬と砲身が一体化した砲撃ユニットが使い捨てである。
その為、一度の出撃で最大2発までしか使用できず、使用時は【メルクリウス】と直結させねばならない為、一部の機能とは併用できない。
しかし、それでも威力はブーゲンビリアの【ユピテルレーザーシステム】の“class1”程度でしかなく、“class3”、まで存在する【ユピテル】に比せる性能では無い。
その上、使用コストが膨大であり、一発辺り500円もする。
これは、高校生がゲーセン(神姫センター)で使うには高すぎる金額だと言えよう。
尚、【フェルミオン・ブレイカー】を有している【フランカー】を【ストライク・フランカー】と呼称する。
#ref(Flanker05.jpg)
【カロッテP12】
機動性の高い【フランカー】運用時には、【ファルクラム】使用時の【FB0.9V アルファ・ピストル】では命中率が不足する事から、新たに補助兵装として選定されたもの。
これ自体には特に改造は施されていないものの、基本性能の高さとレーザーサイトによる命中率の補強は充分実用に耐えられる。
銃器に関し『Vulcan Lab』社がトップクラスである事の証左。
【メルクリウス】
多機能を誇る【フランカー】の中枢であり、最重要部位でもあるエンジンユニット。
開発をリーナ・ベルウッドが担当しており、同クラスの神姫のパワープラントとしては最先端クラスの性能を誇る。
この超高出力エンジンこそが【フランカー】の全戦闘力を支えると言っても過言ではない。
【斥力場シールド】
装甲の薄い【フランカー】を補う為のバリアシステム。
メインジェネレーターである【メルクリウス】に合計8器が内蔵されており、同時に8枚の斥力場フィールドを形成することが可能。
8枚を全面に展開しフルバリア(全周囲防御)として使用する事も、一方向に集中して鉄壁の盾として使用する事も可能。
当然ながら集中防御の方が強度は高い。
防御力の方はモデルであるカトレアの【イージスの盾】に比してかなり劣っており、集中防御でようやく対等である。
もちろんその状態で全周囲防御を実現しているカトレアの方が遥かに性能は高い。
#ref(Flanker06.jpg)
【フライトフォーム】
機動性を極限まで向上させた形態。
戦闘モードであるアサルトフォームよりも機動性に勝り、高い回避力を誇る反面、装甲は薄く防御力は激減している。
この形態でも【斥力場シールド】は使用できるが、使用中は機動性が極度に低下する為通常はOFFになっている。
基本的に上に乗るか、下にぶら下がって使用する為、戦法としての自由度は高く、補助AIによる自律行動可能な為、ある種の【ぷちマスィーンズ】であるとも言える。
#ref(Flanker07.jpg)
【ライダーフォーム】
移動力に特化した【フランカー】の一形態。
基本的な構成は【フライトフォーム】と大差ないが、飛行能力を捨てている分、最大速度が向上している。
構成が同一である以上、この状態でも【斥力場シールド】は使用可能。
もちろん、使用時には最大速度が低下する。
尚、上記の【フライトフォーム】と、この【ライダーフォーム】において、敵に向かって加速した後【斥力場シールド】を展開し、突進する攻撃をアイゼン自身が考案しており、纏めて【シールド突撃】と称する。
【アクセルモード】
反応速度の鈍いアイゼンの限界を補う為の補助装備。
思考速度を極限まで加速させると同時に、身体機能のリミッターを解除する諸刃の剣。
使用する事で身体、AI双方にダメージが蓄積される為、長時間使用も連続使用も不可能。
ただし、高速戦闘に不向きなアイゼンがそれを行う為には必須の装備であり、使用せざるを得ない局面は極めて多い。
アイゼン曰く、「使用中は頭痛がする」との事。
因みに、アイゼンの場合、反応速度はこれを使用してようやくカトレアと同等。
このシステム自体にも限界がある為、元々反応速度の高い神姫には余り効果が無い。
**フェータ
#ref(Fata01.jpg)
【ファルクロス】
フェータの標準装備。
ノーマルのアーンヴァルから一部の装甲をオミットし、軽量化したもの。
武装が刀一本と言う事もあり非常に軽量で、エクステンドブースター無しでそれに匹敵しうる最大速度をもつ。
更に、全備重量の軽さから、回避、加速などの挙動が軽快であり、機動性は極めて高い。
反面、装甲は非常に脆弱で、防御力は全く期待できない上、武装が限定されている為、リスクの高い近接戦闘を余儀なくされるという尖った構成。
ただし、フェータ自身の技量と機体特性の適合性は高く、高速且つ必殺の威力を持つ抜刀(居合い抜き)を可能としており、限定的とは言え、戦闘力は非常に高い。
なお【ファルクロス】とは、【ネストランザ】が開発された後に、【ネストランザ】との区別のために命名された呼称。
#ref(Fata02.jpg)
【ネストランザ】
島田祐一により作成された、アーンヴァル用の強化ウイングユニット。
出力が強化されたメインスラスターと、各種バーニアを装備しており、巡航能力、機動性の双方で高い性能を発揮する。
主翼は可変翼を採用しており、根元から角度を変えて機動性を更に強化する他、エアブレーキとしての機能も併せ持つ。
重量の増加により挙動の一部が重くなるので、それを相殺する為にバーニアを使用した細かな姿勢制御が必須であり、飛行タイプの神姫以外にはやや扱いが困難という欠点もある。
更に、相変わらず装甲は薄く、不意の被弾が致命傷になりかねないという弱点は残ったまま。
#ref(Fata03.jpg)
【フリッサー】
本来は【ストライクフランカー】用の防御装備であったが、仕様の変更により【ネストランザ】と併用するように調整されたもの。
基部に装備されたエネルギーパック(通称マテリアル)を使用して高出力の電磁衝撃波を発生させる。
原理的には電磁波と衝撃波を同時に放出するだけの単純な機構だが、高度な制御プログラムの支配下において様々な効果を発揮する多目的兵装となっている。
衝撃波をそのまま放射する事もできるが、射程距離は1m。有効射程ならば30cm程度と射程距離は極めて短く、飛び道具としては扱い辛いものの、その特性上単純な装甲厚では防御できず、同時に放出される電磁波により一時的な機能不全も起こり得る。
これによって齎される機能不全は、平均的な神姫で1秒程度、電子戦に優れた神姫であっても0.5秒程度の麻痺効果。
更に、この衝撃波には銃弾やレーザー、荷電粒子などを吹き散らす効果もあり、防御兵装としてフェータの防御を一手に担っている。
また、【フリッサー】は直接接触時にも使用可能で、【刀】を振動させる事により高周波ブレードとしての機能を付与し、切断力を向上させる他、相手の身体を直接掴んで発動させる事で気絶状態にさせる事も可能。
尚、【フリッサー】の弾数はかなり特殊で、装備されている3器のマテリアルは開放する事でそれぞれ、凡そ5回の【フリッサー】起動を可能とするが、解放後は時間経過に応じてエネルギーを放出してしまう為、15回全部使える状況は殆ど無い。その為、使用回数は3~12回前後と安定せず、運用には注意が必要となる。
#ref(Fata04.jpg)
【為虎添翼(イコテンヨク)】
フェータ愛用の刀。
特別な加工は特に無く、店売りの量産品である。
フェータの真の強さは特別な武器を必要とせず、何処にでも在り(場合によっては敵が持っている事もある)、簡単に購入できるこの剣で十全の力を発揮できる事にあるのかもしれない。
尚、作中で一度ストレリチアに折られている為、大会の前後で違うものを使用している。
大会前の刀は【ハラキリ丸】、大会以後の刀を【クビキリブレード】と呼ぶらしいが、美空がそう主張しているだけで、フェータ本人はそれを否定しているとか…。
**レライナ
#ref(Lelaina02.jpg)
【レティナラティス】
高速戦闘型のサイフォス、レライナの通常装備。
サイフォスにしては軽装で、防御力は平均的な神姫と同レベルでしかない。
ただし、レライナの武器は神速を誇るダッシュであり、そもそもレライナをまともに狙うことそのものがまず困難である事を考えれば必要充分な防御力だと言える。
主兵装は通常のサイフォス同様【コルヌ】を使用する。
この【コルヌ】は通常のものと何ら変わらない性能であり、特別性は無い。
また、サイフォスとしては低い装甲防御力を補う為に小型のシールドが装備されているが、こちらは非常に頑強で、ガードしてしまえば殆どの攻撃は無効化できる。
#ref(Lelaina01.jpg)
【ペタルプレート】
レライナの機動性を向上させる為の追加装備。
外見はジルダリアの【フローラルリング】そのものであるが、むしろ幾つかの機能がオミットされた簡易品である。
そもそも、圧倒的な瞬発力を持つレライナにとって、機動性を代替する装備はむしろ速度の低下にしかならない。
そこで、設計者であるリーナ・ベルウッドは、ダッシュ(超低空跳躍)中のレライナを強制的に着地させ、即座に別方向へのダッシュを可能とする装備を模索した結果が【フローラルリング】であったと言う事になる。
その為に機動ユニットとしての継続的な使用は念頭に入っておらず、浮遊か瞬間的な加速(もちろん加速といってもレライナのダッシュには及ばない為、基本的にダッシュ中のレライナを強引に着地させるためにだけ使用される)しか出来ないが、これを駆使することでレライナは圧倒的な機動力を発揮し、瞬時に相手の背後へ回りこむ事すら可能としている。
ただし、レライナのダッシュは大量の電力を消耗する為、活動時間が制限されると言う欠点があり、この【ペタルプレート】を装備することによってそのリミットは更に短くなってしまう。
【追加バッテリー】
レライナの腰の右に付いている外部電源BOX。
圧倒的な戦闘力を誇るレライナ唯一の弱点である継戦能力を補う為に装備された追加バッテリー。
もちろん、これで完全にバッテリー不足が解消される訳ではないが、戦闘時間はそれなりの向上を得ている。
**セタ
#ref(Seta01.jpg)
【ツインピレム】
砲撃戦を主体とするハウリン、セタの標準装備。
主兵装は2門の【吠莱壱式】と【ホーンスナイパーライフル】で、狙撃と曲射砲による間接攻撃が主な戦闘スタイル。
中でも【吠莱壱式】を曲射砲として使用する高精度砲撃は、魔弾と称されるほどの精度を誇る。
セタもまた、ハウリンの例に漏れず【ぷちマスィーンズ】を装備しているが、彼女の装備する【ぷちマスィーンズ】は攻撃能力を完全に廃した代わりに、通信及び索敵性能を大幅に強化されている完全な偵察ユニット。
これを利用して、遥か遠方の標的を目視せずに砲撃することが可能。
#ref(Seta02.jpg)
また、近接戦闘用の装備として【ハグタンド・アーミーブレード】2本を【吠莱壱式】の内側に仕込んでいる。
作中では、フェータを相手にまるで歯が立たなかったが、砲撃装備を廃したセタはそれなりの格闘戦能力を有する。
【ビビアニト=178式センサーイヤー】
デルタ、セタに装備される音響索敵装置。
音を聞く事で周囲の状況を把握するパッシブソナーとしての機能の他、アクティブソナーとしても使用可能。
パッシブ時には静音状態であれば神姫の稼動音すら識別可能な精度を誇り、直接視界の通らない壁向こうや、完全な暗闇状態での策敵も容易にこなす。
神姫はその本来の静粛性から、たとえ隠密タイプとは言え静音性にまで手を加えているものは少ない為、非常に有効な索敵手段として機能する。
更に、アクティブ時には自ら発した超音波の反響で索敵を行う。
反響索敵においては、物体に当たり、跳ね返ってくる音波を拾う事で周囲を把握する為、形さえあれば音が無かろうと透明だろうと探知できる。
ただし、この場合は壁向こうなどの索敵は不可能であり、探知距離も短くなってしまう。
尚、ソナーとは本来こういった反響索敵を意味する単語。
【魔弾=タスラム】
超長距離、視界外への精密砲撃。【ぷちマスィーンズ】による視界外、遠距離での着弾観測を使用し、射線の通らない目標への攻撃を可能としている。
弧を描いて飛来する砲弾は、途中に岩や森、壁などの障害物があっても、その上を通過して目標を正確に捕捉することが可能。
使用する砲弾が着弾地点の周囲に爆炎を撒き散らす【榴弾】である事に加え、発射角と使用する炸薬の量を調節することで、複数の箇所へ行った砲撃が、その着弾時刻をまったく同じになるように調節することも可能。
敵からしてみれば、数体の砲撃機に集中攻撃を受けているようなものであり、生半可な機動性では脱出は難しい。
【魔弾=ザミエル】
中距離、視界内での誘導砲撃。
弾速が遅い、という欠点を持つ【吠莱壱式】榴弾仕様の特性を逆手に取った攻撃で、先行して発射した【吠莱壱式】の弾頭を、後発の【ホーンスナイパーライフル】の高速弾で狙撃し、その弾道を変更すると言うもの。
精密砲撃を駆使するセタは、自身の放った砲弾の弾道を正確に把握している為に、それを自ら狙い打つのは決して不可能なことではない。
弾道を自在に変えられる為に、敵の予期しない方向からの攻撃はもちろん、回避する敵を砲弾で追いかける一種のホーミングすらも可能としている。
ただし弾道の操作中は、セタ自身一切の移動はおろか防御行動すら出来ない程に集中力を要するために、完全な無防備状態となってしまう。
**デルタ
#ref(Delta01.jpg)
【トリプルダガー】
デルタシステムの標準モデル。
親機であるデルタ1と、子機であるデルタ2、3で構成される戦闘ユニット。
量子力学に基づく共有意識を有する構成であり、相互の交信には一切のタイムラグが無く、距離制限も存在しない。
もちろんあらゆる妨害も通用せず、理論上この交信を妨げることは不可能とされる。
このシステムは、テレパシー(ESP)と呼ばれる物を量子力学で再現したものであり、簡単に言えば一つの意識に3つの身体が与えられているようなものである。
このため連携は非常に高レベルであり、個々の性能の低さをそれで補う事で高い戦闘力を発揮する。
#ref(Delta02.jpg)
【自爆システム】
デルタシステムの特性を活かした非常に強力な攻撃。
高度な自律思考を行い、自ら組み付いてくる爆弾がどれ程効果的かはあえて語るまでも無いが、自分自身である子機を自爆させるため、本来はデルタ本体にも高い精神的ストレスが与えられるとされる。
それを防ぐ為、デルタには『痛覚』及び『感覚』が除去されており、自らの自爆に一切の躊躇を持たないようにされている。
神姫としては非常に歪んだ存在だが、本人は余り気にしてないらしい。
大会以後、専用の爆薬を内蔵するようになり、破壊力は更に向上したが、レギュレーションには完全に違反している為、厳密にはイリーガルとも呼べる存在(大会では【トリプルダガー】は使用しておらず、審査にはかけられていない)。
#ref(Delta03.jpg)
【ロンクロイム=速射砲】
デルタの標準装備となる速射砲。
フォートブラッグの標準装備である【FB256 1.2mm滑腔砲】をベースに連射性と携帯性を向上させた武器。
火力の高さは【FB256 1.2mm滑腔砲】譲りであり、構造も単純で信頼性も非常に高い。
ベースに比べ、遠距離での命中精度に難が有るが、中距離以内では連射性の向上と取り回しの良さを活かした制圧射撃が可能。
対地、対空、中距離狙撃、弾幕と、様々な用途で使用できる非常に便利な火器。
尚、典雅の製品として販売される予定。
【ビビアニト=178式センサーイヤー】
デルタ、セタに装備される音響索敵装置。
デルタシステム用のオプションが追加されているが、基本的にセタのものと同一性能。
性能、外見は変わらないが、こちらの方は試作機である為、配線が整理されておらず少々整備に手間がかかるらしい。
典雅の製品として販売されるやいな、大型の策敵装置としては空前の売れ行きを見せ、同社の看板商品となる。
**マヤア
#ref(Maya01.jpg)
【アーテリー】(artery)
マヤアの標準装備。
何の変哲も無いツガルタイプの武装一式。
変形時のタイムラグを縮める為に幾つか手を加えられているが、その他はほぼ無改造。
しかしながら、機動性を中心にマヤアの強さを支える一要素であることは疑いようが無く、
ツガルの開発元である『Studio Roots』の技術力の高さを証明する好例。
ただし、ツガル本体と合わせ扱いこなすのが難しい事でも知られ、ポテンシャルを引き出せなければその性能は平均値にも及ばない。
そこそこ頑強なアーマーを各所に配し、その中にバーニアを仕込むという装備構成が防御+回避を高いレベルで実現しており、
遠、中、近と取り揃えられた武装が、高い機動性と相まって相手の不得意距離での戦闘を実現している。
更に変形し、ビークルモードになるなど、後々の神姫の多くが取り入れる事になる変形合体システムの走りとしての側面もある。
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*鋼の心 ~Eisen Herz~
**登場神姫の武装紹介
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**アイゼン
#ref(Eisen01.JPG)
【ファルクラム】(fulcrum)
アイゼンの標準装備。
ストラーフの各種装備を中心とした、オーソドックスな重量級神姫。
主兵装は2門の【FB256 1.2mm滑腔砲】で、弾種は【徹甲弾】【榴弾】【散弾】の三種を撃ち分けられる(弾薬選択はセレクターではなく、マガジン交換によって行う)。
副兵装は同じくフォートブラッグの【M16A1アサルトライフル】で、主砲リロード中の牽制や対空砲火として使用する他、軽装甲高機動の神姫相手ならば主力としても使用する。
補助兵装として使用するハンドガンも、やはりフォートブラッグの【FB0.9V アルファ・ピストル】で、『ハンドガンの利点は携帯性』と言う観点から小型拳銃として選ばれたもの。
近接武装としては【アングルブレード】【フルストゥ・グフロートゥ】【フルストゥ・クレイン】を二本ずつ備えており、多角的で手数と威力を両立させた攻撃が得意。
ただし、めんどくさくなると装甲に任せての力技に持ち込むので、目が離せないのだとか……。
これらの各種近接武装は、通常時【アングルブレード】をチーグルの内側に、【フルストゥ・グフロートゥ】【フルストゥ・クレイン】は背中に装備している。
特に背中の、【フルストゥ・グフロートゥ/クレイン】は放熱板としても機能しており、緊急放熱時には重なっている部分が展開し、あたかも2対の翼を持つ悪魔のように見えるとか……。
なお、脚部のタンクは増槽であり、追加の燃料が入っている。
外部に剥き出しではあるが、混合前の原液である為、被弾による爆発の心配は無いらしい。
もちろん、使った後は投棄し、機体を軽量化できる。
設計思想としては、腕部の重量を増大させることによりカウンターウェイトとしての効果を狙い、ストラーフの長所であるパワーで短所である機動性の低さ補った形の武装になる。
重量のある腕を振り回す事で反動を得、瞬間的にではあるがストラーフの域を超えた回避力を発揮することが可能。
更に、切り札として。収納状態の【FB256 1.2mm滑腔砲】を、反動抑制をカットした状態で発砲し、反動で拳の速度と威力を爆発的に増加させた“必殺技”とでも言うべき攻撃法、『ブーストアーム』を持つ。
ただし、空ぶった場合はチーグルの肘間接に反動が全て集中するため、おそらくは間接部の破壊により使用不能になると推測される。
#ref(Eisen02.JPG)
【バックファイア】(Backfire)
アイゼンの砲戦装備。
[[第二話>第二話:鋼の悪魔と天使の刃(後編)]]において、フェータと戦うために一晩で組み上げた砲戦装備。[[第七話>第七話:デルタ1]]でも使用しているが、基本的には緊急時用の予備武装。
主兵装は【ファルクラム】と同様に【FB256 1.2mm滑腔砲】で、副兵装に【M16A1アサルトライフル】、補助兵装に【FB0.9V アルファ・ピストル】を装備しているのも同じ。
【ファルクラム】の格闘能力をオミットした簡易設計に過ぎないが、【FB256 1.2mm滑腔砲】がバックパックに直接装備される形状となったため、弾種選択がセレクターで行えるようになっている。
これは、バックパック内部からの給弾で【徹甲弾】、砲に装填されたマガジンから【榴弾】を薬室に送り込むことで弾種を使い分ける仕様。
ちなみにこの装備では【散弾】は使用不能(微妙に弾の長さが違う為)。
また、バックパックからの直接給弾である為、装弾数が倍近くまで増加しているのも利点の一つ。
もちろん、事前に必要があると分かれば、【徹甲弾】と【榴弾】を入れ替えて装備することも可能。
とは言え、地味に命中精度が上がっているのが、実は一番のメリットだったりもするが……。
【フランカー】(Flanker)
#ref(Flanker01.jpg)
対四姉妹(土方京子の神姫)用に開発されたアイゼンの切り札。
アサルトフォーム、フライトフォーム、ライダーフォームの三形態に変形し、強力な【レイブレード】と【斥力場シールド】を武器とする。
元々、四姉妹に対抗する為に四姉妹の持つ能力を再現する方針で作られたデッドコピーであり、個々の性能は四姉妹には及ばない。
また、【斥力場シールド】を持つとは言え、装甲自体の防御力は【ファルクラム】等と比べると明らかに見劣りし、パワーそのものもかなり低下している。
そのため、アイゼンの得意とする戦法とは合わず、100%のポテンシャルを引き出せるとは言いがたい。
それを補って尚余りあるのが、リーナの開発した超高出力のエンジン【メルクリウス】であり、これをパワープラントとする事で各種機能の強化や追加機能を使用し基本性能を補う事になる。
#ref(Flanker02.jpg)
【レイブレード】
武装に割く余裕の少ない【フランカー】にとって、飛び道具は装備し辛い部分が多く、元より飛び道具の効かないカトレアを相手に戦うことも想定されていた為主兵装として抜擢された武装。
奇しくもカトレアと同じ武器であるが、製作者の技術レベルの差異がその性能の差として顕著に現れている。
結果として稼働時間も威力もカトレアの【レイブレード】には遠く及ばず、2刀を持ってしても太刀打ちできなかった。
#ref(Flanker03.jpg)
【ハイパー・レイブレード】
主兵装である【レイブレード】をエンジンユニット【メルクリウス】に直結させる事で、強力な出力と実質無制限となる持続性を獲得させた形態。
威力はカトレアの【レイブレード】に勝るとも劣らず、非常に強力。
ただし、エンジンユニットごと振り回すために重く、攻撃速度はどうしても遅くなる。
リーチは非常に長い為、剣と言うよりもむしろ槍として運用される。
#ref(Flanker04.jpg)
【フェルミオン・ブレイカー】
基本的に重火器を有さない【フランカー】の追加装備。
速射可能で威力と効果範囲も凄まじい陽電子砲だが、弾薬と砲身が一体化した砲撃ユニットが使い捨てである。
その為、一度の出撃で最大2発までしか使用できず、使用時は【メルクリウス】と直結させねばならない為、一部の機能とは併用できない。
しかし、それでも威力はブーゲンビリアの【ユピテルレーザーシステム】の“class1”程度でしかなく、“class3”、まで存在する【ユピテル】に比せる性能では無い。
その上、使用コストが膨大であり、一発辺り500円もする。
これは、高校生がゲーセン(神姫センター)で使うには高すぎる金額だと言えよう。
尚、【フェルミオン・ブレイカー】を有している【フランカー】を【ストライク・フランカー】と呼称する。
#ref(Flanker05.jpg)
【カロッテP12】
機動性の高い【フランカー】運用時には、【ファルクラム】使用時の【FB0.9V アルファ・ピストル】では命中率が不足する事から、新たに補助兵装として選定されたもの。
これ自体には特に改造は施されていないものの、基本性能の高さとレーザーサイトによる命中率の補強は充分実用に耐えられる。
銃器に関し『Vulcan Lab』社がトップクラスである事の証左。
【メルクリウス】
多機能を誇る【フランカー】の中枢であり、最重要部位でもあるエンジンユニット。
開発をリーナ・ベルウッドが担当しており、同クラスの神姫のパワープラントとしては最先端クラスの性能を誇る。
この超高出力エンジンこそが【フランカー】の全戦闘力を支えると言っても過言ではない。
【斥力場シールド】
装甲の薄い【フランカー】を補う為のバリアシステム。
メインジェネレーターである【メルクリウス】に合計8器が内蔵されており、同時に8枚の斥力場フィールドを形成することが可能。
8枚を全面に展開しフルバリア(全周囲防御)として使用する事も、一方向に集中して鉄壁の盾として使用する事も可能。
当然ながら集中防御の方が強度は高い。
防御力の方はモデルであるカトレアの【イージスの盾】に比してかなり劣っており、集中防御でようやく対等である。
もちろんその状態で全周囲防御を実現しているカトレアの方が遥かに性能は高い。
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【フライトフォーム】
機動性を極限まで向上させた形態。
戦闘モードであるアサルトフォームよりも機動性に勝り、高い回避力を誇る反面、装甲は薄く防御力は激減している。
この形態でも【斥力場シールド】は使用できるが、使用中は機動性が極度に低下する為通常はOFFになっている。
基本的に上に乗るか、下にぶら下がって使用する為、戦法としての自由度は高く、補助AIによる自律行動可能な為、ある種の【ぷちマスィーンズ】であるとも言える。
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【ライダーフォーム】
移動力に特化した【フランカー】の一形態。
基本的な構成は【フライトフォーム】と大差ないが、飛行能力を捨てている分、最大速度が向上している。
構成が同一である以上、この状態でも【斥力場シールド】は使用可能。
もちろん、使用時には最大速度が低下する。
尚、上記の【フライトフォーム】と、この【ライダーフォーム】において、敵に向かって加速した後【斥力場シールド】を展開し、突進する攻撃をアイゼン自身が考案しており、纏めて【シールド突撃】と称する。
【アクセルモード】
反応速度の鈍いアイゼンの限界を補う為の補助装備。
思考速度を極限まで加速させると同時に、身体機能のリミッターを解除する諸刃の剣。
使用する事で身体、AI双方にダメージが蓄積される為、長時間使用も連続使用も不可能。
ただし、高速戦闘に不向きなアイゼンがそれを行う為には必須の装備であり、使用せざるを得ない局面は極めて多い。
アイゼン曰く、「使用中は頭痛がする」との事。
因みに、アイゼンの場合、反応速度はこれを使用してようやくカトレアと同等。
このシステム自体にも限界がある為、元々反応速度の高い神姫には余り効果が無い。
**フェータ
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【ファルクロス】
フェータの標準装備。
ノーマルのアーンヴァルから一部の装甲をオミットし、軽量化したもの。
武装が刀一本と言う事もあり非常に軽量で、エクステンドブースター無しでそれに匹敵しうる最大速度をもつ。
更に、全備重量の軽さから、回避、加速などの挙動が軽快であり、機動性は極めて高い。
反面、装甲は非常に脆弱で、防御力は全く期待できない上、武装が限定されている為、リスクの高い近接戦闘を余儀なくされるという尖った構成。
ただし、フェータ自身の技量と機体特性の適合性は高く、高速且つ必殺の威力を持つ抜刀(居合い抜き)を可能としており、限定的とは言え、戦闘力は非常に高い。
なお【ファルクロス】とは、【ネストランザ】が開発された後に、【ネストランザ】との区別のために命名された呼称。
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【ネストランザ】
島田祐一により作成された、アーンヴァル用の強化ウイングユニット。
出力が強化されたメインスラスターと、各種バーニアを装備しており、巡航能力、機動性の双方で高い性能を発揮する。
主翼は可変翼を採用しており、根元から角度を変えて機動性を更に強化する他、エアブレーキとしての機能も併せ持つ。
重量の増加により挙動の一部が重くなるので、それを相殺する為にバーニアを使用した細かな姿勢制御が必須であり、飛行タイプの神姫以外にはやや扱いが困難という欠点もある。
更に、相変わらず装甲は薄く、不意の被弾が致命傷になりかねないという弱点は残ったまま。
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【フリッサー】
本来は【ストライクフランカー】用の防御装備であったが、仕様の変更により【ネストランザ】と併用するように調整されたもの。
基部に装備されたエネルギーパック(通称マテリアル)を使用して高出力の電磁衝撃波を発生させる。
原理的には電磁波と衝撃波を同時に放出するだけの単純な機構だが、高度な制御プログラムの支配下において様々な効果を発揮する多目的兵装となっている。
衝撃波をそのまま放射する事もできるが、射程距離は1m。有効射程ならば30cm程度と射程距離は極めて短く、飛び道具としては扱い辛いものの、その特性上単純な装甲厚では防御できず、同時に放出される電磁波により一時的な機能不全も起こり得る。
これによって齎される機能不全は、平均的な神姫で1秒程度、電子戦に優れた神姫であっても0.5秒程度の麻痺効果。
更に、この衝撃波には銃弾やレーザー、荷電粒子などを吹き散らす効果もあり、防御兵装としてフェータの防御を一手に担っている。
また、【フリッサー】は直接接触時にも使用可能で、【刀】を振動させる事により高周波ブレードとしての機能を付与し、切断力を向上させる他、相手の身体を直接掴んで発動させる事で気絶状態にさせる事も可能。
尚、【フリッサー】の弾数はかなり特殊で、装備されている3器のマテリアルは開放する事でそれぞれ、凡そ5回の【フリッサー】起動を可能とするが、解放後は時間経過に応じてエネルギーを放出してしまう為、15回全部使える状況は殆ど無い。その為、使用回数は3~12回前後と安定せず、運用には注意が必要となる。
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【為虎添翼(イコテンヨク)】
フェータ愛用の刀。
特別な加工は特に無く、店売りの量産品である。
フェータの真の強さは特別な武器を必要とせず、何処にでも在り(場合によっては敵が持っている事もある)、簡単に購入できるこの剣で十全の力を発揮できる事にあるのかもしれない。
尚、作中で一度ストレリチアに折られている為、大会の前後で違うものを使用している。
大会前の刀は【ハラキリ丸】、大会以後の刀を【クビキリブレード】と呼ぶらしいが、美空がそう主張しているだけで、フェータ本人はそれを否定しているとか…。
**レライナ
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【レティナラティス】
高速戦闘型のサイフォス、レライナの通常装備。
サイフォスにしては軽装で、防御力は平均的な神姫と同レベルでしかない。
ただし、レライナの武器は神速を誇るダッシュであり、そもそもレライナをまともに狙うことそのものがまず困難である事を考えれば必要充分な防御力だと言える。
主兵装は通常のサイフォス同様【コルヌ】を使用する。
この【コルヌ】は通常のものと何ら変わらない性能であり、特別性は無い。
また、サイフォスとしては低い装甲防御力を補う為に小型のシールドが装備されているが、こちらは非常に頑強で、ガードしてしまえば殆どの攻撃は無効化できる。
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【ペタルプレート】
レライナの機動性を向上させる為の追加装備。
外見はジルダリアの【フローラルリング】そのものであるが、むしろ幾つかの機能がオミットされた簡易品である。
そもそも、圧倒的な瞬発力を持つレライナにとって、機動性を代替する装備はむしろ速度の低下にしかならない。
そこで、設計者であるリーナ・ベルウッドは、ダッシュ(超低空跳躍)中のレライナを強制的に着地させ、即座に別方向へのダッシュを可能とする装備を模索した結果が【フローラルリング】であったと言う事になる。
その為に機動ユニットとしての継続的な使用は念頭に入っておらず、浮遊か瞬間的な加速(もちろん加速といってもレライナのダッシュには及ばない為、基本的にダッシュ中のレライナを強引に着地させるためにだけ使用される)しか出来ないが、これを駆使することでレライナは圧倒的な機動力を発揮し、瞬時に相手の背後へ回りこむ事すら可能としている。
ただし、レライナのダッシュは大量の電力を消耗する為、活動時間が制限されると言う欠点があり、この【ペタルプレート】を装備することによってそのリミットは更に短くなってしまう。
【追加バッテリー】
レライナの腰の右に付いている外部電源BOX。
圧倒的な戦闘力を誇るレライナ唯一の弱点である継戦能力を補う為に装備された追加バッテリー。
もちろん、これで完全にバッテリー不足が解消される訳ではないが、戦闘時間はそれなりの向上を得ている。
**セタ
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【ツインピレム】
砲撃戦を主体とするハウリン、セタの標準装備。
主兵装は2門の【吠莱壱式】と【ホーンスナイパーライフル】で、狙撃と曲射砲による間接攻撃が主な戦闘スタイル。
中でも【吠莱壱式】を曲射砲として使用する高精度砲撃は、魔弾と称されるほどの精度を誇る。
セタもまた、ハウリンの例に漏れず【ぷちマスィーンズ】を装備しているが、彼女の装備する【ぷちマスィーンズ】は攻撃能力を完全に廃した代わりに、通信及び索敵性能を大幅に強化されている完全な偵察ユニット。
これを利用して、遥か遠方の標的を目視せずに砲撃することが可能。
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また、近接戦闘用の装備として【ハグタンド・アーミーブレード】2本を【吠莱壱式】の内側に仕込んでいる。
作中では、フェータを相手にまるで歯が立たなかったが、砲撃装備を廃したセタはそれなりの格闘戦能力を有する。
【ビビアニト=178式センサーイヤー】
デルタ、セタに装備される音響索敵装置。
音を聞く事で周囲の状況を把握するパッシブソナーとしての機能の他、アクティブソナーとしても使用可能。
パッシブ時には静音状態であれば神姫の稼動音すら識別可能な精度を誇り、直接視界の通らない壁向こうや、完全な暗闇状態での策敵も容易にこなす。
神姫はその本来の静粛性から、たとえ隠密タイプとは言え静音性にまで手を加えているものは少ない為、非常に有効な索敵手段として機能する。
更に、アクティブ時には自ら発した超音波の反響で索敵を行う。
反響索敵においては、物体に当たり、跳ね返ってくる音波を拾う事で周囲を把握する為、形さえあれば音が無かろうと透明だろうと探知できる。
ただし、この場合は壁向こうなどの索敵は不可能であり、探知距離も短くなってしまう。
尚、ソナーとは本来こういった反響索敵を意味する単語。
【魔弾=タスラム】
超長距離、視界外への精密砲撃。【ぷちマスィーンズ】による視界外、遠距離での着弾観測を使用し、射線の通らない目標への攻撃を可能としている。
弧を描いて飛来する砲弾は、途中に岩や森、壁などの障害物があっても、その上を通過して目標を正確に捕捉することが可能。
使用する砲弾が着弾地点の周囲に爆炎を撒き散らす【榴弾】である事に加え、発射角と使用する炸薬の量を調節することで、複数の箇所へ行った砲撃が、その着弾時刻をまったく同じになるように調節することも可能。
敵からしてみれば、数体の砲撃機に集中攻撃を受けているようなものであり、生半可な機動性では脱出は難しい。
【魔弾=ザミエル】
中距離、視界内での誘導砲撃。
弾速が遅い、という欠点を持つ【吠莱壱式】榴弾仕様の特性を逆手に取った攻撃で、先行して発射した【吠莱壱式】の弾頭を、後発の【ホーンスナイパーライフル】の高速弾で狙撃し、その弾道を変更すると言うもの。
精密砲撃を駆使するセタは、自身の放った砲弾の弾道を正確に把握している為に、それを自ら狙い打つのは決して不可能なことではない。
弾道を自在に変えられる為に、敵の予期しない方向からの攻撃はもちろん、回避する敵を砲弾で追いかける一種のホーミングすらも可能としている。
ただし弾道の操作中は、セタ自身一切の移動はおろか防御行動すら出来ない程に集中力を要するために、完全な無防備状態となってしまう。
**デルタ
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【トリプルダガー】
デルタシステムの標準モデル。
親機であるデルタ1と、子機であるデルタ2、3で構成される戦闘ユニット。
量子力学に基づく共有意識を有する構成であり、相互の交信には一切のタイムラグが無く、距離制限も存在しない。
もちろんあらゆる妨害も通用せず、理論上この交信を妨げることは不可能とされる。
このシステムは、テレパシー(ESP)と呼ばれる物を量子力学で再現したものであり、簡単に言えば一つの意識に3つの身体が与えられているようなものである。
このため連携は非常に高レベルであり、個々の性能の低さをそれで補う事で高い戦闘力を発揮する。
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【自爆システム】
デルタシステムの特性を活かした非常に強力な攻撃。
高度な自律思考を行い、自ら組み付いてくる爆弾がどれ程効果的かはあえて語るまでも無いが、自分自身である子機を自爆させるため、本来はデルタ本体にも高い精神的ストレスが与えられるとされる。
それを防ぐ為、デルタには『痛覚』及び『感覚』が除去されており、自らの自爆に一切の躊躇を持たないようにされている。
神姫としては非常に歪んだ存在だが、本人は余り気にしてないらしい。
大会以後、専用の爆薬を内蔵するようになり、破壊力は更に向上したが、レギュレーションには完全に違反している為、厳密にはイリーガルとも呼べる存在(大会では【トリプルダガー】は使用しておらず、審査にはかけられていない)。
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【ロンクロイム=速射砲】
デルタの標準装備となる速射砲。
フォートブラッグの標準装備である【FB256 1.2mm滑腔砲】をベースに連射性と携帯性を向上させた武器。
火力の高さは【FB256 1.2mm滑腔砲】譲りであり、構造も単純で信頼性も非常に高い。
ベースに比べ、遠距離での命中精度に難が有るが、中距離以内では連射性の向上と取り回しの良さを活かした制圧射撃が可能。
対地、対空、中距離狙撃、弾幕と、様々な用途で使用できる非常に便利な火器。
尚、典雅の製品として販売される予定。
【ビビアニト=178式センサーイヤー】
デルタ、セタに装備される音響索敵装置。
デルタシステム用のオプションが追加されているが、基本的にセタのものと同一性能。
性能、外見は変わらないが、こちらの方は試作機である為、配線が整理されておらず少々整備に手間がかかるらしい。
典雅の製品として販売されるやいな、大型の策敵装置としては空前の売れ行きを見せ、同社の看板商品となる。
**マヤア
#ref(Maya01.jpg)
【アーテリー】(artery)
マヤアの標準装備。
何の変哲も無いツガルタイプの武装一式。
変形時のタイムラグを縮める為に幾つか手を加えられているが、その他はほぼ無改造。
しかしながら、機動性を中心にマヤアの強さを支える一要素であることは疑いようが無く、
ツガルの開発元である『Studio Roots』の技術力の高さを証明する好例。
ただし、ツガル本体と合わせ扱いこなすのが難しい事でも知られ、ポテンシャルを引き出せなければその性能は平均値にも及ばない。
そこそこ頑強なアーマーを各所に配し、その中にバーニアを仕込むという装備構成が防御+回避を高いレベルで実現しており、
遠、中、近と取り揃えられた武装が、高い機動性と相まって相手の不得意距離での戦闘を実現している。
更に変形し、ビークルモードになるなど、後々の神姫の多くが取り入れる事になる変形合体システムの走りとしての側面もある。
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