風来のシレン4 @wiki

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ダンジョンクリア後、持ち帰ったアイテムがンバマやンバルーンの可能性があり、そのまま倉庫にあずけてしまえるので非常に危険です。そこでもっとも簡単な対策法は2つ
1.そのまま売る。
 100パーセント安全なうえにお金が手に入ります。ただし、代わりにそのアイテムは手に入りません。下記の下準備のために不要なアイテムはこれで整理しましょう。
2.アイテムをそのまますべて持ち出し、ンドゥバ系を見つけてねだやす。
 ンドゥバ系はねだやすとその時点で化けていたアイテムが本物に変わります。それを利用して持ち帰ったアイテムをすべて本物に変えてしまいましょう。
 おすすめは体感的に風の宿から30階までが出現しやすかったです。装備を整えてかごやでいきましょう。
 透視と灯火の盾(強化値高めで各種印完備)があれば探すのはだいぶ楽です。
 なお、鑑定士の腕輪や識別の巻物をもってしても見破ることはできません。(実験済み)
 もし封印状態ではない拾えないギタンがあれば持ち帰りましょう。確実に、化けてるどちらかなので、もっておけばクリアした時に即ねだやせます。敵として出現させる方法は1階で敵に投げつけるのがいいでしょう。

やりすごしの壺にはいった状態で、溶岩にまきこまれると即死するようです。また水グモ装備時に水路上でやりすごしでもOUT
バナナ状態の時に炎系のダメージを受けると即死します。アークドラゴンとバナナのワナがセットになってでてくることが多いので、せめてアークドラゴンをねだやせば即死しにくくなります。

マゼルン種は状態異常の時は飲み込みません。(攻撃力upは大丈夫) 特に仮眠してるマゼルンについ投げ込んでしまうことがおおいので注意しましょう。
マゼルン種はスリップ状態になるとマゼルンの周囲8マスにアイテムをばらまきます。その際、合成回数は回復していませんので注意。それ以上投げ込まず、きっちり倒した方が無難です。
ストーリークリア前にマゼルンをレベルアップさせて、盾に回避率upをつけたい方に方法をいくつか。
 遠投の腕輪を装備し、しあわせ草をなげる。
 ゾワゾワの巻物を使い他の敵を倒させる。
 身代わりを使う。
 雷光の杖やギタンを使い、仲間のHPを減らしけしかける(外道)

透視(気配察知)と一時しのぎを組み合わせれば、階段を簡単にみつけることができます。やり方は簡単で腕輪を装備し、一時しのぎをふり、その敵がワープしたところに階段があります。
なお、階段のワナというものが深層にありますが、一時しのぎをふって敵がワープしていった階段が本物です。

基本祝福された巻物は2回読めるようになるのですが吸出しだけは1回しか読めない代わりに効果が違い「吸い込んだ中身が祝福」されます。
これをつかえば、たとえば天の巻物が5枚あれば祝福吸出しの数分×5の修正値を上げることができます。特に夢中の小道で必須のテクニックです。
祝福された復活の草とやりなおし草は効果を発揮しても祝福が解除されるだけで雑草になりません。祝福がなくなったらもう一度祝福すればリサイクルできます。

火の刃の炎では成長度はあがりません。
夜の敵に技で倒してもあがりません。
成長の種をのむと、100ターン成長率が4倍になります。さらに祝福されていると効果は階段を下りるまで続くようになります。

以下の印はメイン武器防具に混ぜるかどうか十分検討しましょう。
  • HP+系
今作はHPが増えると回復速度が遅くなるという仕様です。この印で上げても当然遅くなり、場合によってはデメリットになる可能性があります。
しかし、持ち込み可能ダンジョンで最初のHPをあげておけるというのは心強いです。薬草、弟切草、いやし草、命の草すべてを剣盾につけると100も増えますのでスタートが非常に楽になるでしょう。
  • レベルダウン
レベルダウンさせると、一撃で倒せるダメージをあたえても効果が発動すると倒せないらしいです(未確認)。経験値が減るうえにギャドンやケンゴウなど、レベルによって特殊能力が変わる敵もいるのでつけないほうが無難でしょう。
  • HP1
これも発動させると1撃で倒せなくなるようです。更に爆弾ウニが即爆発します。やはりいれないほうがいいでしょう。
  • 炎飛ばし
効果自体は問題ないのですが、その炎が誤って店主やバナナ王子に当たれば悲惨です。特にバナナ王国ではそのまま失敗になりますので気を付けましょう。また演出が煩わしく今作の自然回復の仕様変更により効果も発揮しにくいのも事実です。
思い切って合成しない方がいいかもしれません。
  • 封印
特殊能力を封じれるメリットの反面、デメリットとして敵が確実に攻撃してくるようになります。ついばみ守りや弾きよけを装備していた場合、特技の無駄撃ちをしてくれなくなり結果的に強くなります。
またイッテツ戦車など攻撃力が高い敵を封印して逆に危険になる場合もあります。
しかし、封印は永続効果の上、2回攻撃できる状況(かまいたちで壁抜け攻撃など)でノロージョやバナナ変化の能力を封じれるのは見逃せません。とりあえず、+99まで鍛えた剣盾があればいれて損はないでしょう。
  • 動かず
フィアーラビ系に効果が絶大ですが、これをいれておくと場所替えや飛びつき、高跳びといった緊急回避ができなくなります。剣盾が十分強い場合以外はメインに混ぜないほうがいいかもしれません。
ただし、移動しない効果は店やモンスターハウスなどで安定して行動できるというメリットもあります。
  • 壁堀り、罠壊し
基本的にいれてはいけません。なぜなら使っている内に壊れてしまうからです。しかし、もし+修正が大量にある場合はおすすめしませんがいれてみてもいいでしょう。壁をほらない、罠に素振りしないかぎりは壊れません。
  • 受け弱体
絶対に入れてはいけません。修正値だけ欲しい場合でも印を消す費用が3000ギタンということを考えると合成の手間分だけ損です。

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