精神コマンド
- 根性
自分HPを1/3だけ回復します
- ド根性
自分のHPを全回復します
- 補給
指定したユニットのEN・残弾を完全補給します
(ただし、補給されたユニットの戦意も10下がります)
(ただし、補給されたユニットの戦意も10下がります)
- 友情
味方全員のHPを半分回復します
- 信頼
指定したユニットのHPを1/3だけ回復します
- ?
- 激怒
敵全体に10〜1000ポイントのダメージをあたえます
(HP次第で撤退するタイプの敵はこのダメージを受けて一定HP以下になっても撤退はしませんが、一定HP以下になった後に敵味方他のキャラが移動などを行うと撤退イベントが発生してしまいます。
そのため、一回の移動で戦闘が行えるのであれば撤退する敵を一定HP以下に減らした上で攻撃をする事が可能です)
(HP次第で撤退するタイプの敵はこのダメージを受けて一定HP以下になっても撤退はしませんが、一定HP以下になった後に敵味方他のキャラが移動などを行うと撤退イベントが発生してしまいます。
そのため、一回の移動で戦闘が行えるのであれば撤退する敵を一定HP以下に減らした上で攻撃をする事が可能です)
- 気合
自分の戦意を10ポイント上げます
- 加速
移動力が+5されます
- 熱血
必ずクリティカルヒットになります。回数1
- 必中
自分の命中率が1ターンの間100%になります
- ひらめき
自分の回避率が1回だけ100%になります
- 幸運
一回だけ敵からの経験値、お金が2倍になります
- 覚醒
自分の行動回数が、+1されます
- 威圧
自分よりレベルの低い敵を1ターンの間、動けなくします
(自分のレベル以下のため仮にLv30ならLv29以下のみに効果あり)
(自分のレベル以下のため仮にLv30ならLv29以下のみに効果あり)
- てかげん
自分よりレベルの低い敵を、倒さないように手加減します
(自分のレベル以下のため仮にLv30ならLv29以下のみに効果あり)
(自分のレベル以下のため仮にLv30ならLv29以下のみに効果あり)
- 集中
1ターンの間、命中率・回避率がそれぞれ30%ずつアップします
- 激励
隣接するユニット(敵も含む)の戦意を10上げます
(効果があるのは上下左右の4マスのみ)
(効果があるのは上下左右の4マスのみ)
- 再動
隣接した行動ずみのユニット1体を再び行動可能にします
- 復活
倒された味方ユニット1体を、HP・EN・精神ポイント全回復で復活させます
(復活した味方ユニットの気力は100に戻ります)
(復活した味方ユニットの気力は100に戻ります)
- 隠れ身
1ターンの間、すべての敵から攻撃されません
(戦闘を挑んだ際の敵からの反撃も無くなります)
(戦闘を挑んだ際の敵からの反撃も無くなります)
- 脱力
自分のまわりの距離3以内のユニット(味方も含む)の戦意を10下げます
- ?
- 探索
マップ内に埋もれているアイテムを1つ、発見できます
(埋もれているアイテムが無い場合は使用ができなくなります)
(埋もれているアイテムが無い場合は使用ができなくなります)
- 足かせ
自分のまわりの距離3以内のユニット(味方も含む)の移動力を1ターンの間半分にします
- かく乱
1ターンの間、すべての敵の命中率が半分になります
- 偵察
相手のステータスを調べることができます
- 鉄壁
1ターンの間、装甲が2倍になります
- 魂
次の戦闘で相手に与えるダメージが3倍になります
- ?
- 見極め
次にMAP兵器を使う時、敵味方の判別をして味方にはダメージをあたえません
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