名前 | ||||||
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ボウメカニック(Bow Mechanic) | ||||||
CCコスト | 500 | |||||
奥義(必要経験値) | ボウサポート(900) | |||||
技 能 | 名称 | 種別 | 消費MP | 依存 | 技能効果・性能 | |
説明 | ||||||
戦闘技能1 | ハードショット | 単体 | 8 | 右/射 | *1.5 命中-15% | |
命中力を犠牲にしての高ダメージの射撃 | ||||||
戦闘技能2 | ボウサポート | 全補 | 0 | 右/弓矢 | 防御+? 回避+?% | |
弓矢を装備する者に対して防御と回避の援護を施す | ||||||
付加技能1 | ボウ・デザインLv1 | 専門 | 0 | - | 耐久+15/攻+30or上昇値*? | |
弓矢の研究・開発においてアイテムの性能が上昇 | ||||||
付加技能2 | 器用さ10%Up | 能力 | 0 | - | クラス補正を加えた数値から更に器用さ10%上昇 重ね掛け有効(上昇した数値から更に10%up) | |
装備者の器用さを10%上昇させる | ||||||
装 備 | 両手 | 弓矢 | ||||
身体/補助 | 衣服・軽鎧 / 装飾 | |||||
説 明 | 弓矢の設計データ作成を得意とする開発技術者 |
現職 + 副職 / フラグ | 副職 / フラグ | 出現クラス(メイン必要熟練) | |
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マイスター(70) + シューター(70) / 才能 | 開発者としての覚醒 + 弓矢の極意 | ボウインベンター(??) |
HP | MP | 体力 | 敏捷 | 器用 | 感受 | 生命 | 精神 | ||
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クラス補正 | 1.10 | 1.07 | 1.03 | 1.00 | 1.23 | 1.00 | 1.07 | 1.00 | |
成長タイプ | ボウ~型 | - | - | 0.7 | 0.9 | 1.1 | 0.3 | 0.5 | 0.1 |
開発ボーナス | 命中のみ | 0.20 |