最終更新日:2017-10-15

名前
ボウメカニック(Bow Mechanic)
CCコスト 500
奥義(必要経験値) ボウサポート(900)
技 能 名称 種別 消費MP 依存 技能効果・性能
説明
戦闘技能1 ハードショット 単体 8 右/射 *1.5 命中-15%
命中力を犠牲にしての高ダメージの射撃
戦闘技能2 ボウサポート 全補 0 右/弓矢 防御+? 回避+?%
弓矢を装備する者に対して防御と回避の援護を施す
付加技能1 ボウ・デザインLv1 専門 0 - 耐久+15/攻+30or上昇値*?
弓矢の研究・開発においてアイテムの性能が上昇
付加技能2 器用さ10%Up 能力 0 - クラス補正を加えた数値から更に器用さ10%上昇
重ね掛け有効(上昇した数値から更に10%up)
装備者の器用さを10%上昇させる
装 備 両手 弓矢
身体/補助 衣服・軽鎧 / 装飾
説 明 弓矢の設計データ作成を得意とする開発技術者


現職 + 副職 / フラグ 副職 / フラグ 出現クラス(メイン必要熟練)
マイスター(70) + シューター(70) / 才能 開発者としての覚醒 + 弓矢の極意 ボウインベンター(??)

HP MP 体力 敏捷 器用 感受 生命 精神
クラス補正 1.10 1.07 1.03 1.00 1.23 1.00 1.07 1.00
成長タイプ ボウ~型 - - 0.7 0.9 1.1 0.3 0.5 0.1
開発ボーナス 命中のみ 0.20


最終更新:2017年10月15日 20:53