8025_魔導王マジコ

人間界 8025 魔導王マジコ (まどうおうまじこ)
  勢力・陣形     タイプ     コスト                                            基本技                                         
テトラヒューム 6 ランダムに敵を攻撃 さらに行動を遅らせる
【威力222】【効果量25%】

能力




    Lv 0               HP 745                     攻 590                     防 590                     速 105          
5 819 619 619 106
10 894 649 649 107
15
20 1043 708 708 109
1



   20    突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速
25
30
35
40
2



   40    突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速
45
50
55
60
3



   60    突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速
65
70
75
80
4



   80    突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速
85
90
95
100


限界突破

      限界突破           Lv上限         コスト             HP                 攻                 防        
1段階 40 7 + + +
2段階 60 8 + + +
3段階 80 9 + + +
4段階 100 10 + + +

必殺技:アポカリプス・ロード

                                             効  果                                              技Lv 効果量 効果量
敵全体の与ダメージをダウン さらに被ダメージをアップ
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
72%
70.6%
69.2%
67.8%
66.4%
65%
63.6%
62.2%
60.8%
58%
135%
136.7%
138.5%
140.2%
142%
143.7%
145.5%
147.2%
149%
152.5%
                    技ランク                             補 足        
S・真(コスト6)
スクショがあれば貼る
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ゲームオリジナルカード

レイドボス「魔導神ファウスト」戦の報酬で手に入る「天位コイン」を用いて
カードを引くと出現する可能性のあるカード。
現在はコインの使用期限をすぎたため入手不可。
8419_魔導王マジコのアナザーで、背景とステータスが異なる。
技Lvを揃えれば強化合成が可能。

フロンティア  実装日:2013年1月14日
フロンティア+ 実装日:2013年3月18日


8025_魔導王マジコ/コメント

  • PRパニッシャーズの中で1人だけ必殺技の効果が据え置きになっている、どうしてこうなった… - 名無しさん 2013-01-14 23:54:21
    • バフデバフはコストじゃなくてレアリティ依存だからね - 名無しさん 2013-01-16 19:21:19
      • レアリティ依存といっても真と極でここまで差があるのはあんまりだよなぁ - 名無しさん 2013-01-16 20:25:47
  • マジコに関しては5コスSのが良い気がするな - 名無しさん 2013-01-16 16:46:54
  • 計算上では技レベル10にしてもメビウスのレベル1にも満たない。 キチれないPRの運用は結構厳しいと思う。 - 名無しさん 2013-01-16 16:50:38
  • Sでも強化出来るぞ - 名無しさん 2013-01-16 19:53:14
    • そりゃSと同じ真相当のランクだからできるが・・・? - 名無しさん 2013-01-16 20:03:50
  • 経験値タンク目的で引いてたら出てきたけど……使い道orz - 名無しさん 2013-02-17 16:19:48
    • タンクの目的は十分果たすだろ? 俺は観賞用ペロペロ - 名無しさん 2013-02-17 17:01:15
      • PRならタンクよりも突破の方がいいだろ。突破1000と経験値8000どっちをとるよ?観賞用には同意。 - 名無しさん 2013-02-18 23:55:56
        • タンクっつーのは今育てるカードが無いからとりあえず経験値貯めとくようのカードってことでしょ? PRは付与倍率90%だから移動する経験値の無駄が少ないのでタンク向きってことですよ。 - 名無しさん 2013-02-19 10:07:17
          • あ、そういうことか。引いたら即経験値にしてたから育てる発想がなかtt - 名無しさん 2013-02-19 11:31:40



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最終更新:2015年02月16日 21:06
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