10539_火炎のショウ

飛天 10539 火炎のショウ (かえんのしょう)
  勢力・陣形     タイプ     コスト                                              基本技                                            
飛天五霊陣 6 正面の敵に無特効の貫通攻撃
限界突破の回数に応じて威力アップ【威力198】

能力

※計算上の数値で表を埋めています。万が一間違いがある場合はコメントよりご報告願います。



    Lv 0               HP 805                     攻 520                     防 620                     速 120          
5 885 546 651 121
10 966 572 682 122
15 1046 598 713 123
20 1127 624 744 124
1



   20    1192 664 794 124
25 1272 690 825 126
30 1353 716 856 127
35 1433 742 887 128
40 1514 768 918 129
2



   40    1579 808 968 129
45 1659 834 999 130
50 1740 860 1030 132
55 1820 886 1061 133
60 1901 912 1092 134
3



   60    1966 952 1142 134
65 2046 978 1173 135
70 2127 1004 1204 136
75 2207 1030 1235 138
80 2288 1056 1266 139
4



   80    2353 1096 1316 139
85 2433 1122 1347 140
90 2514 1148 1378 141
95 2594 1174 1409 142
100 2675 1200 1440 144


限界突破

      限界突破           Lv上限         コスト             HP                 攻                 防             基本技威力    
1段階 40 7 +65 +40 +50 214.5
2段階 60 8 +65 +40 +50 231
3段階 80 9 +65 +40 +50 247.5
4段階 100 10 +65 +40 +50 264

必殺技:火炎衝

                    効  果                     技Lv 未突破
威力
1突破
威力
2突破
威力
3突破
威力
4突破
威力
正面の敵に無特効の貫通攻撃 限界突破の回数に応じて威力アップ
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
300
312
330
342
360
372
390
402
420
450
325
338
357.5






350
364
385
399
420
434
455
469
490
525
375
390







400
416
440
456
480
496
520
536
560
600
                    技ランク                             補 足        
H・SP・極(コスト6)
突破ごとにコスト0.5ずつランクアップ
画像1 画像2
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ゲームオリジナルカード

FRS(フロンティアリバイバルセレクション)第4弾として登場したオリジナルカード。
2104_火炎のショウとイラストは同じのアナザーで、背景とタイプ、ステータス、基本技、必殺技が異なる。

フロンティア  実装日:2014年12月16日
フロンティア+ 実装日:-


10539_火炎のショウ/コメント

  • マラソンクリエールとマラソンモルテをぶち抜く恐怖の無隅標準装備H 一騎や無隅を付与してキチられたその火力は・・・ - 名無しさん 2014-12-20 19:23:59
    • モルテには無クリXの方が逃げ場が無くて有効だし、魔クリは単発なら被ダメダウンでどうとでもなるので怖くないんだが。魔クリ相手に使うなら、同軸に薙ぎ貫か貫通をもう一枚セットで運用する必要有り。 - 名無しさん 2014-12-20 23:41:54
  • 相手が何かは別として、通常264に技10で600の威力の貫通は異常 しかもHは廃課金なら10/10が前提にすらなりうるので魔リーダーは致命傷レベル - 名無しさん 2014-12-21 02:36:21
  • まぁ魔と無と技(力大器貫通タイガがいるので)リーダーはメタられたら一貫の終わりになったのは事実だな。今後は天属性リーダー安定かなぁ? - 名無しさん 2014-12-21 06:33:27
  • これ10-3ショウすら産廃にしかねない壊れっぷりなんだが。キチるのも容易なだけあってこれだけ火力あると通常スパクリすら微妙にしてしまいかねない - 名無しさん 2014-12-21 06:56:49
  • いや10-3ショウはマスターでは確実に産廃 - 名無しさん 2014-12-21 08:12:40
  • 10-3実装から2か月はもっただけマシかもな。最近は一月待たずに上位互換やメタが出てくるからなぁ…安心してカード育てられない - 名無しさん 2014-12-21 11:10:03
  • リーダーやれるのがSPの利点か?実際リーダー運用の機会は多いし、弱点属性狙いなら火力余剰なこともあるし・・・、厳しいわな。 - 名無しさん 2014-12-22 01:10:28
    • 力貫通6コス大器のタイガやFRSHカリンがいる以上、枡でリーダーは諸刃の剣ではあるけどな。簡単にメタられる。まぁルーキーミドルでなら確実に10-3ショウのが強いんだから、レギュレーションによる使い分けが妥当でしょ。 - 名無しさん 2014-12-22 02:41:07



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最終更新:2014年12月17日 04:23