8115_獣魔王マーモン

魔族「グリード」 8115_獣魔王マーモン (じゅうまおうまーもん)
  勢力・陣形     タイプ     コスト                                           基本技                                        
ペンタグリード 6 正面の敵に貫通攻撃【威力198】

能力




    Lv 0               HP 775                     攻 695                     防 480                     速 110          
5 852 729 504 111
10 930 764 528 112
15 1007 799 552 113
20 1085 834 576 114
1




   20    1145 889 616 114
25 1222 923 640 115
30 1300 958 664 116
35 1377 993 688 117
40 1455 1028 712 118
2




   40    1515 1083 752 118
45 1592 1117 776 119
50 1670 1152 800 121
55 1747 1187 824 122
60 1825 1222 848 123
3




   60    1885 1277 888 123
65 1962 1311 912 124
70 2040 1346 936 125
75 2117 1381 960 126
80 2195 1416 984 127
4




   80    2255 1471 1024 127
85 2332 1505 1048 128
90 2410 1540 1072 129
95 2487 1575 1096 130
100 2565 1610 1120 132


限界突破

      限界突破           Lv上限         コスト             HP                 攻                 防        
1段階 40 7 +60 +55 +40
2段階 60 8 +60 +55 +40
3段階 80 9 +60 +55 +40
4段階 100 10 +60 +55 +40

必殺技:バースト・インフェルノ

                                             効  果                                              技Lv 威力
正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
300
312
330
342
360
372
390
402
420
450
                    技ランク                             補 足        
H・SP・極(コスト6)
画像1 画像2
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神羅万象チョコでは

大魔王と八つの柱駒 第1弾のCRカード(八柱012)として登場。
「グリード」を統べる七魔王の一人。性質は実直で豪放磊落。
「誠実の柱駒」を持つ。封印前のアークと最も親しかった魔王の一人でもある。
アークが無様な姿となり人間に尻尾を振っていることに失望し、戦いを仕掛ける。

フロンティア  実装日:2012年4月16日
フロンティア+ 実装日:2013年3月18日


8115_獣魔王マーモン/コメント

  • 力貫通アタッカーの最高峰。魔族は陣形にバリエーションがあるので更なる強化が期待できる。 - 名無しさん 2012-04-22 00:02:49
  • 書かれている事全てがアタッカーとして理想的であり、手放しで褒められる。 - 名無しさん 2012-05-12 00:46:54
  • 廃突破相手には威力不足だった貫通技の火力をスーパークリティカルで克服した強力なアタッカー。速度も結構速いので不安な防御面さえ補えばほぼ隙が無くなる - 名無しさん 2012-06-05 22:43:33
  • 一騎当千と頑健無比どっちを付与すべきか - 名無しさん 2012-06-06 05:51:30
  • 速度陣形なら一騎当千、HP陣形なら疾風迅雷、たとえ頑健をつけてもリーダーにするのは危険。 - 名無しさん 2012-06-08 13:41:57
  • 貫通は敵のPT人数が多い(可能性のある)戦闘序盤が効果的。逆に言えば、終盤にはある程度死ぬ前提でも攻撃に重きを置いた方がいいのでは - 名無しさん 2012-06-09 06:07:40
  • 技リーダーってまず見かけないし、対戦でよく見かける技は早めに倒したい危険な壁やアタッカーばかりなので、一騎当千か疾風迅雷を付与して速攻を意識するのがいいんじゃないかなと - 名無しさん 2012-10-19 00:31:31
  • 一騎当千・極をつけている俺。それでも連勝記録が伸びず悩んでいたところに、大戦テロップで連勝記録出してた全く同じカード構成のマーモンPTでは頑健無比がついていた。やはり頑健無比つけるべきなのか・・・ - 名無しさん 2012-11-06 09:52:53
    • 実はもろいやつのほうが頑健の効果自体は高いんだよね。結果としてダメージが低いかどうかは別としてだけども - 名無しさん 2012-11-06 14:24:32
    • 傭兵として使うなら一騎でも全く問題ない。あと大戦テロップで頑健マーモンっつーと、狸祭ラストのエリート大戦か。魔ルキが猛威を振るう中でマーモンリーダーにするとか奇特な人がいるもんだなと思ったが連勝数が凄かったな。 - 名無しさん 2012-11-10 09:47:09
    • Fアレリーダーのメタには頑健も視野に入るね、俺も頑健で強化してるけど悪くないよ - 名無しさん 2013-07-20 11:47:29
  • 技オウキPTにとっては天敵中の天敵 - 名無しさん 2012-11-12 14:07:55
  • 攻デバフを防ぎつつスパクリの試行回数を少しでも増やせるからよほど技と一騎をキチるのでもなければ疾風安定だと思う。一騎レベル5とかできるならそっちでも良い - 名無しさん 2013-01-02 07:33:20



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最終更新:2013年04月15日 09:59