2225_エルシーヴァ

大魔界 2225_エルシーヴァ (えるしーヴぁ)
  勢力・陣形     タイプ     コスト                                               基本技                                            
大魔五霊陣 5 ランダムに味方の行動を早める さらに与ダメージアップ
【効果量66.66%】【効果量200%】

能力




    Lv 0               HP 700                     攻 510                     防 510                     速 115          
5
10
15
20 980 612 612 119
1



   20    突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速
25
30
35
40 1330 764 764 124
2



   40    突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速
45
50
55
60
3



   60    突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速
65
70
75
80
4



   80    突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速
85
90
95
100


限界突破

      限界突破           Lv上限         コスト             HP                 攻                 防        
1段階 40 6 + + +
2段階 60 7 + + +
3段階 80 8 + + +
4段階 100 9 + + +

必殺技:光翼陣

                                             効  果                                              技Lv 効果量 効果量
味方全体の行動を早める さらに与ダメージをアップ
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
40%
42%
44%
46%





160%
163%
166%
169%
172%
175%
178%
181%
184%
190%
                    技ランク                             補 足        
H・SP・極(コスト5) 専用技 個々の効果量は序相当
スクショがあれば貼る
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神羅万象チョコでは

第二章 第2弾のSPカード(II 054)として登場。
大魔界に住む魔界最古のモンスター。
非常に博識でかつて魔王に君臨していた事もあり、未だ人望は厚い。
2008年に発売された某完璧大全では、部下のメルフィスの前だけでオヤジギャグ、もとい冗談をしゃべる。
また、かのヴォルザードは彼の側近(ライバル)でもあった。

フロンティア  実装日:2012年6月19日
フロンティア+ 実装日:2013年4月4日


2225_エルシーヴァ/コメント

  • こいつのおかげでゲームバランスが相当整った。今まで10コス3体用意すればそれで勝ち、薙ぎ払い一強の世界だったのが、一転してバフ入り4人編成、貫通PT、従来の10コス3体の三すくみになった。ゼノン、不撓不屈、貫通といった落ち目だったカードにも役割を与えた、画期的な一枚。これからも類似した性能のものを実装してくれるように願う。簡単に対策できるし、本当にゲームを楽しくしてくれた。 - 名無しさん 2012-11-02 15:28:08
    • 運営乙 - 名無しさん 2012-11-02 19:59:26
  • 基本的に、「環境に影響与えすぎるカード」って忌み嫌われるけど、むしろそういうカードが出ないと、今度は「過去のイベントカード所有等によるプレイ歴の差」が絶対に埋まらないという完全クソゲーになり下がるからなぁ・・・。そういう意味ではSPでこういうバカでかい影響力のカードは歓迎したい。 - 名無しさん 2012-11-02 20:46:21
    • 既に端午祭りで電光石火カイを手に入れた人とそうでない人の間には大きな差が・・・ - 名無しさん 2012-11-03 00:10:35
      • そういうイベント入手のカードがバカ強いからこそ、SPも強くないといけないんじゃ? - 名無しさん 2012-11-03 09:45:55
        • 課金すれば必ず手に入るならそれも成立するんだけどねぇ・・・出ない人は限度額まで入れても出ないからね。 - 名無しさん 2012-11-03 11:51:37
          • そうなんだよねぇ。正直SPの出現率を、煉獄回す時にでるHぐらいのレベルの出現率にしてほしいわ - 名無しさん 2012-11-03 12:53:52
            • その確率はないわ・・・ないわ・・・期間限定でやりそうな運営だから少し困る。 - 名無しさん 2012-11-03 21:39:05
              • 最低限、今のSPのでなさはやばいわ。2万~3万つぎ込んで1枚でるかでないかじゃ・・・・しかも昔の弱いカード(ファフニールとか・・・)とかでてくる可能性あるし・・・ - 名無しさん 2012-11-04 08:33:06
                • 弱Hya - 名無しさん 2012-11-04 09:55:17
                • 2~3万に1枚でも初期の弱SPが出る可能性の方が圧倒的に高いのが現実だからな SPの排出率はなんとかして欲しい・・・ - 名無しさん 2012-11-04 09:57:58
  • そういう「毒を以って思考」でカード追加させてると対抗するためにだとより強い毒を投入する羽目になって、そのカード持ってなければカス=エンドレスで格差を広げながら毒を盛り続ける流れになっちゃうんだけどな - 名無しさん 2012-11-02 23:23:23
  • まあ重課金者様様ということですね - 名無しさん 2012-11-03 00:04:20
  • 完全にやらかしてしまったカード。石灰は付与と強化次第で凶悪度が変わるがこいつはそんな準備いらない - 名無しさん 2012-11-21 07:06:24
  • 2章本編だとベリアールの陰に隠れて何だこいつ状態だったけど意外な形で陽の目を浴びることに - 名無しさん 2013-02-07 01:50:02
  • タイガ砲に変わってデストールと組んでる姿を見かける事が多くなった、タイガと違って補助の前に漏れなく壁張れるから余計厄介に・・・・どれだけガンなんだよこいつ - 名無しさん 2013-04-18 11:45:48
    • リーダーは剥きだしのケース多いから対策パ組むハードルはタイガパより圧倒的に低いよ。勿論ランダムだから事故る可能性はあるけど - 名無しさん 2013-04-19 15:58:37
  • 神具付けるとしたら何になる?頑健?それともやっぱり疾風で速度調整? - 名無しさん 2013-06-24 16:51:33
    • タイガ砲なら疾風調整はありだと思うけど、そうじゃないならよほど早くない限りは速度調整いらないと思う - 名無しさん 2013-06-24 21:48:18
    • どうせ光翼陣で足並み乱れるから速度調整は初動意識する時ぐらいで良いけど、不尭キチできずに中途半端に耐久上げるぐらいなら疾風で良いと思うよ 素材豊富で付け替えも楽だし、Lv1でも十分な効果だし - 名無しさん 2013-06-25 09:31:21
  • 元々は名も無い一匹のボックル…俺もボックルを強化合成し続ければ、芝に!! - 名無しさん 2013-06-30 08:24:40
    • そういや、ボックルの必殺技は攻バフ、キラボの必殺技は速バフだったな。この二つの能力が混じると、芝になるな!! - 名無しさん 2013-06-30 12:08:56
  • よく芝って聞くけどこいつのことなの? - 名無しさん 2014-03-09 17:56:48
    • スマン、芝クリのことを聞こうとしたんだ 用語さくいんに芝のことは書いてあったんだけど芝クリがなくて - 名無しさん 2014-03-09 18:00:16
      • 用語には「芝栗」でのってると思う・・・ - 名無しさん 2014-03-09 18:48:32



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最終更新:2013年04月07日 04:05
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