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マリオ - (2012/04/05 (木) 11:06:33) のソース

&font(b,u){※Brawl- 2.X 用に更新しました。}
#contents(page=マリオ)
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&font(b,20px){マリオ}
#image(http://www45.atwiki.jp/smashbrawlminus/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA&file=1.png)
#image(http://www45.atwiki.jp/smashbrawlminus/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA&file=n%20%281%29.png)
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* キャラクター紹介
ニンテンドーの第一人者マリオは、走行スピードやジャンプ力はXとあまり変化がない。
しかしコンボ始動技、コンボ継続技が数多くあり、うまく使えばバーストまで繋げられるコンボの鬼と化した。
復帰に悩まされた前シリーズまでの面影は最早消え失せ、復帰阻止もより強化された。
今日では、使いこなせば最強となる可能性を秘めたキャラなのである。

** 長所
- コンボが多彩で繫げやすい
- 復帰阻止されにくい
- 反転技を持つ
- 牽制技が優秀
- 禁止級の性能を持つ(メタル化)
- 扱いやすい

** 短所
- リーチは短い方
- 若干吹っ飛ばされやすい
- 下方向に有効な技が無い
- 敵を踏んでも1UPできない

* 特殊技能
&font(b,u,15px){メタル化}
#image(http://www45.atwiki.jp/smashbrawlminus/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA&file=%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA.jpg
)アピール横でメタルマリオになることが出来る。スーパーマリオ64を彷彿とさせる仕様。
モーション終了後に変身するのでやや隙があるが、メタル化したらこっちのもん。普通にチート。
ただ逆にコンボされやすくなるかもしれないので注意。羽マリオはない。

Brawl- 2.Xから、メタル中にもう一度メタル化しても時間がリセットされなくなった。
一度通常状態に戻ってから被り直さないとならない。

&font(b,u,15px){踏み台ジャンプ埋め}&color(brown){埋}+&color(red){メテオ属性}
#image(http://www45.atwiki.jp/smashbrawlminus/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA&file=%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA%EF%BC%92.jpg)
踏み台ジャンプが攻撃技になっており、地上で踏んだ場合相手を埋める。ダメージは16%
空中で踏み台をした場合メテオになる。Wikijp3ではアピールボタンで踏み台をする事が出来ます。

* 基本戦術

* 技解説
『』内にコマンド、[]内にダメージ計算、発生Fは今の所不明。
Version2.1.1と大きな変化があれば、それも記載する。

** 弱攻撃
- 左パンチ 『NA 1段目』[5%] → 右パンチ 『NA 2段目』[4%]→ けりあげ 『NA3段目』「6%」→合計 [15%]
&ref(marioNA.gif)
発生が非常に早いスタンダードな三段ヒット技。一段止めから横強や下スマが狙える。

** 強攻撃
- ミドルキック 『横A』[12%]
&ref(marioGF.jpg)
リーチは狭いが発生も早いし後隙もない優秀な技。隣接した相手に対し使い勝手がよい

- アッパーカット 『上A』[7%]
#image(http://www45.atwiki.jp/smashbrawlminus/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA&file=%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA5.jpg)
コンボ始動技。コインが出る。相手を地味に引き寄せるので繋げやすい。

- スピニングローキック 『下A』[12%]
&ref(marioGU.jpg)
コンボ始動技。相手を斜め前方に打ち上げる。与えるダメージがスマX時から大幅に上がった。
短間隔で出せるようになったので低%の時はある程度連続で使える


** スマッシュ攻撃
- ファイア掌底 『横S』[17%~23%→(炎)20%~28%]&color(red){炎}
#image(http://www45.atwiki.jp/smashbrawlminus/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA&file=%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA6.jpg)
火の玉が少し大きくなった。火の玉部分の方が威力が高い。シフトで火力が変わる

- スマッシュヘッドバッド『上S』[16%~22%]
&ref(marioUS.jpg)
隙が少なく発生も早い。火力もそこそこ高めでフィニッシュ時に大活躍。
またはメタル化時などで活躍する。とにかく隙が少ないので困ったら出しておく。

- ダブルキック 『下S』[前15%~21% 後12~16%]
&ref(marioDS.jpg)
前方ヒットで低い角度に吹っ飛ばし、後方ヒットで相手を真上に打ち上げるようになった。冷静に追撃しよう

** 空中攻撃
- マリオキック 『空NA』[13% &color(orange){カス当たり}9%]
&ref(marioAN.jpg)
範囲は狭いが威力はある。持続が長いので切り込みに使いやすい

- メテオナックル 『空前A』[16%]&color(red){メテオ属性}
&ref(marioAF.jpg)
どこに当ててもメテオになっている。威力の割に後隙が少なく、敵に回すと恐ろしい技。

- ドロップキック 『空後A』[14% &color(orange){カス当たり}10%]
&ref(marioAB.jpg)
リーチが長く様々な用途に使用でき使い勝手がよいオールラウンドな技

- エアスラッシュ 『空上A』[11%]
&ref(marioAU.jpg)
どちらかというと横方向に飛ぶ。横に移動しながら連続で出し続けてコンボが出来る。

- マリオトルネード 『空下A』[2%×5+8% 計18%]
&ref(marioAD.jpg)
多段ヒット技。ジャンプ直後にAを押し続けながら出すと上昇する。
技の直後にACが可能で、空下から空下へと繋げる64の甲羅バグのような事が可能。
判定が強く当たればキャンセルして他の空中攻撃へと移せるため非常に優秀。

** ダッシュ攻撃
- スライディング 『DA』[9%]&color(red){メテオ属性}
出際ヒットでメテオ。崖に捕まっている相手に当てるとそのままメテオで落とせるので面白い。

** 必殺技
&ref(marioNB.jpg)
- ファイアボール 『NB』[5%]&color(red){炎}
牽制に大変役立つ優秀な技。空中で使用時ファイヤーボールが2個出る。
空中で出した後に、着地寸前にもう一度NBをすると素早くもう一度NBを撃てる。
一発5%だが空中で出せば2個になるのでこれだけで10%は非常に大きい。

- スーパーマント 『横B』[8%]&color(blue){反転+反射}
#image(http://www45.atwiki.jp/smashbrawlminus/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA&file=marioyokob.jpg)
範囲が広く、持続が長くなった反転技。復帰阻止に大変重宝する。マリオといえばこれ
マントの色が青くなっている。

- スーパージャンプパンチ 『上B』[5%+1%×4+3% 計12% 全ヒット24%]
&ref(http://www45.atwiki.jp/smashbrawlminus/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA&file=%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA4.jpg)|&ref(http://www45.atwiki.jp/smashbrawlminus/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA&file=%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA%EF%BC%93.jpg)
B長押し(ラストヒット判定終了時にBボタンを押していることが条件)で連続二回発動出来るようになった。
二段目に方向変化も可能。フィニッシュにも使えるので便利。

- ポンプ 『下B』[1%×12? 計12%]&color(blue){引き寄せ}
&ref(http://www45.atwiki.jp/smashbrawlminus/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA&file=mariositab.gif)|&ref(marioAsitab.gif)
水にダメージが付加されるようになった。ポンプは常時最大チャージ時で水で相手をこちら側に引き寄せる。
地上、空中共に発動直後にACが可能。空中では水の慣性も残り、慣性移動をしながら空中攻撃を出したりする事も出来る。
地上では相手がガードした場合引き寄せる事が出来ないが、発生が早くガードされてもACでキャンセル出来るのでとにかく隙が少ない。
空中では慣性空中攻撃、地上では引き寄せつつ投げを仕込んでみたり、と戦法の幅が広がった。

** 掴み
- つかみ 『つかみボタン』
掴みリーチは短めだが、ガードを固めた相手や接近戦での不意を取るのには有効。

- つかみヘッドバット 『掴み中に掴みボタン』[3%]
とりあえず一発入れておいても損はない。

- ヒコーキ投げ 『前投げ』[12%]
前に投げ飛ばす投げ技。
吹っ飛ばし力が高く、投げるのが早いので相手が高%時の不意撃ち用に。

- ジャイアントスイング 『後投げ』[16%]
後に投げ飛ばす投げ技。
投げ技では一番の吹っ飛ばし力で、フィニッシュにはこの投げ技を使うべし。

- スルーアップ 『上投げ』[13%]
上に投げ飛ばす技。
相手が低%時のエリアルコンボに繋げる時などに有効

- スルーダウン 『下投げ』[6%]
叩きつける投げ技。
ダメージ量が低いが、上スマと違って低く飛ばすので上スマなどが狙える

** 最後の切り札
最後の切り札は通常のXのものと変わらないので割愛。


* コンボ

* プレイ動画

* テクニック・小技
&font(b,u){着地キャンセルNB}
文字通り着地キャンセルを使用したもので、低空でNBを出し、着地寸前にもう一度NBを入力するといったもの。
そうすることによって空中でのモーションがキャンセルされ、素早く地上NBを出すことが出来る。

* コメント

- 弱攻撃の合計ダメージが間違っています。 &br()修正お願いします。  -- 名無しさん  (2012-03-18 16:51:37)
- 最後の切り札色が違くない?  -- 名無しさん  (2012-03-25 09:28:58)
- 下投げの説明で上スマとちがって上スマなどが狙えると書いてありました &br()修正お願いします! &br()  -- 名無しさん  (2012-04-05 11:06:33)
#comment(,vsize=10)

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