※Brawl- 2.X 用に更新しました。
キャラクター紹介
ドンキーコングの相棒のチンパンジー。ドンキーとは違いこっちはバナナを常時出すことが出来る
マイナスの中では派手な変更点を持たないものの、技の性能が地味に強化されている。
隙が少なく素早いことと、上Bや横Bなどで移動の幅が広がり応用範囲が増えているのが特徴。
また凶悪なバナナも健在であるため、バナナを中心とした立ち回りをしてもよし、しなくてもよし。
マイナスの中では派手な変更点を持たないものの、技の性能が地味に強化されている。
隙が少なく素早いことと、上Bや横Bなどで移動の幅が広がり応用範囲が増えているのが特徴。
また凶悪なバナナも健在であるため、バナナを中心とした立ち回りをしてもよし、しなくてもよし。
長所
- 移動速度、ジャンプ力などの運動性能に優れる。
- 復帰力が高く、追撃しやすい。
- 全体的に技の発生が早く、隙も少ない。
- バナナの皮を用いた攻撃は強力かつ戦略の幅が広い。
- 地上空中問わず使えるつかみ技がある。
- 猿。
短所
- 全体的に技のリーチが短い。
- バナナを主軸とした立ち回りは癖が強く慣れないと戦いにくい。
- 猿。
特殊技能
技解説
『』内にはダメージ、[]には属性等の付加情報、KH = カス当たりとする。
Ver2.1.1 wiki jp2との違いもあれば、それも記載する。
Ver2.1.1 wiki jp2との違いもあれば、それも記載する。
弱攻撃
- ライトフラップ 『3%』 → レフトフラップ 『2%』 → フットプッシュ 『2%』 → テイルダンス 『2%KH:1%』
敵と隣接して困ったときに出す程度。
途中で止めると攻撃を割り込まれるので注意。
途中で止めると攻撃を割り込まれるので注意。
強攻撃
相手を少し後ろにのけぞらせる。飛ばない。コンボもつながらない。
後ろのバナナで転ばせたいときに。
後ろのバナナで転ばせたいときに。
上に浮かせる技。お手玉ができる。DAからの有用な選択肢の一つ。
連続で技を入れたり空中攻撃に転換してコンボをつなげていこう。
連続で技を入れたり空中攻撃に転換してコンボをつなげていこう。
敵を少し浮かせる。連射できる。DAからの有用な選択肢の一つ。
これを当てた後はつかみ、バナナ投げ、空N、空前、下スマなど多様に繋げることができる。
特に空前はずらされてもほぼ確定して入るので、フィニッシュの礎にしやすい。
これを当てた後はつかみ、バナナ投げ、空N、空前、下スマなど多様に繋げることができる。
特に空前はずらされてもほぼ確定して入るので、フィニッシュの礎にしやすい。
スマッシュ攻撃
ダブルヒットする横スマ。ぶっちゃけると本家と大して変わらない。下スマの影に隠れがちだが普通に使える技。
一段目が当たれば二段目はほぼ確実にHitするので、持続が長い技としても使えるだろう。
一段目がガードされても二段目が当たることがある。Oh!You are lucky boy!
一段目が当たれば二段目はほぼ確実にHitするので、持続が長い技としても使えるだろう。
一段目がガードされても二段目が当たることがある。Oh!You are lucky boy!
三段ヒットする。横の範囲が地味に広いため滑りながら全段当てることも可能。
ただし過信しすぎると三段目だけ当たらなかったりすることがあるので注意。
三段目を当てることができれば次の技に繋げられる…はずである。
ただし過信しすぎると三段目だけ当たらなかったりすることがあるので注意。
三段目を当てることができれば次の技に繋げられる…はずである。
とにかく発生が早い。ふっとばしが強くフィニッシュにはもってこいの技である。リーチも見た目より少し長いようだ。
主にDA、下強、バナナ投げからのフィニッシュコンボとして使える。崖際での復帰阻止にも重宝されるだろう。
後側に出る二段目は前側ほどふっとばし力こそないものの、そこそこ飛ばせる。しかしあえてこっちを当てる意味はない。
主にDA、下強、バナナ投げからのフィニッシュコンボとして使える。崖際での復帰阻止にも重宝されるだろう。
後側に出る二段目は前側ほどふっとばし力こそないものの、そこそこ飛ばせる。しかしあえてこっちを当てる意味はない。
空中攻撃
後隙が無くなっているので連射が利く。上に浮かせて次の空中攻撃に繋げるための技。
空上と違って威力はないが、代わりに被硬直時間が長いので次の技が安定して入れられる。
J空N→J空Nでかなり高くまで運べるので、その後の上Bでフィニッシュできたらうはうは。
ただし当然相手も横にずらしてくるので、ずらし方向をしっかり見てから繋げていこう。
空上と違って威力はないが、代わりに被硬直時間が長いので次の技が安定して入れられる。
J空N→J空Nでかなり高くまで運べるので、その後の上Bでフィニッシュできたらうはうは。
ただし当然相手も横にずらしてくるので、ずらし方向をしっかり見てから繋げていこう。
今verから全体的なふっとばしが弱くなったからか、相手キャラによるがJ空上だけで連続してお手玉ができるように。
空Nよりもダメージは大きいが次の攻撃をすぐに入れないと繋がらない。
上方向へのふっとばしはそこそこ高いので、フィニッシュ技にもなる。
空Nよりもダメージは大きいが次の攻撃をすぐに入れないと繋がらない。
上方向へのふっとばしはそこそこ高いので、フィニッシュ技にもなる。
当てると相手をそこそこ飛ばしてしまう。とはいってもバーストできるわけではなく、次の技に繋げられない程度に相手をふっとばす。
空前と比べると持続もリーチも短く、唯一の長所であった後隙の無さも空前にとられた為、言ってしまえば空前の完全劣化である。多分。
後ろにガーキャンで出したり空中コンボを後側にずらした相手に追撃したりする程度。
空前と比べると持続もリーチも短く、唯一の長所であった後隙の無さも空前にとられた為、言ってしまえば空前の完全劣化である。多分。
後ろにガーキャンで出したり空中コンボを後側にずらした相手に追撃したりする程度。
今verから全体的なふっとばしが弱くなったからか、相手キャラによるがJ空上だけで連続してお手玉ができるように。
空Nよりもダメージは大きいが次の攻撃をすぐに入れないと繋がらない。
上方向へのふっとばしはそこそこ高いので、フィニッシュ技にもなる。
空Nよりもダメージは大きいが次の攻撃をすぐに入れないと繋がらない。
上方向へのふっとばしはそこそこ高いので、フィニッシュ技にもなる。
攻撃範囲が主に上方向にやたら広くなっている。どのくらいかというと上下にディディー一匹分以上。地味に持続もある。
上にいる相手にもメテオができるため、場外では空上よりも優先して当てた方がいいかもしれない。
台上では地上メテオから空中攻撃等で追撃を狙ったり、空中メテオで下にあるバナナめがけて飛ばして転んでる間に下スマを入れたりするのが理想である。
他の空中攻撃と比べると後隙が多いのが難点だろうか。メテオの威力はマイナスの中ではかなり地味なものだが、高%なら余裕でバーストできる。
上にいる相手にもメテオができるため、場外では空上よりも優先して当てた方がいいかもしれない。
台上では地上メテオから空中攻撃等で追撃を狙ったり、空中メテオで下にあるバナナめがけて飛ばして転んでる間に下スマを入れたりするのが理想である。
他の空中攻撃と比べると後隙が多いのが難点だろうか。メテオの威力はマイナスの中ではかなり地味なものだが、高%なら余裕でバーストできる。
ダッシュ攻撃
- ローリングアタック 『4%→4%→5%』
ディディーの主力技の一つ。切りかかりもバナナ回収もできる。技が入ったら追撃を確実に決めていきたい。
踏み込みが甘いと一段目だけしかHitせず、相手を横に滑らせてしまい追撃が決められないので注意したい。
場外に飛び出すように出すと何故かキャンセルできる空Nになる。しかしDAが飛ばしてしまうため当たらない。謎。
追撃パターンは多々あるが、繋ぎとしては下強や上強、つかみ当たりが妥当。DAとバナナ投げへの繋ぎがやたら難しいのが留意点。
踏み込みが甘いと一段目だけしかHitせず、相手を横に滑らせてしまい追撃が決められないので注意したい。
場外に飛び出すように出すと何故かキャンセルできる空Nになる。しかしDAが飛ばしてしまうため当たらない。謎。
追撃パターンは多々あるが、繋ぎとしては下強や上強、つかみ当たりが妥当。DAとバナナ投げへの繋ぎがやたら難しいのが留意点。
必殺技
他のどんな飛び道具にも相殺もできず一方的に消されてしまう最弱の飛び道具。怯ませ時間も微小でキャッチされたりもする。
この技に関しては本家と全く変わらない。ただ最大溜め時の爆発は広い範囲で相手を強くふっとばす。実用性は迷子。
しかし貧弱といっても軌道と速度は相手からしたらややいやらしい。また、ガーキャンもできる。
この技に関しては本家と全く変わらない。ただ最大溜め時の爆発は広い範囲で相手を強くふっとばす。実用性は迷子。
しかし貧弱といっても軌道と速度は相手からしたらややいやらしい。また、ガーキャンもできる。
復帰にも攻撃としても有用な技。バナナに対しガードを張る敵に対し有効な技。
地上でつかんだ時にジャンプ入力をすると相手を床に寝かせることができる。空中でジャンプ入力だと全く怯ませない。
つかみ時に攻撃入力をすると相手を上にすこし浮かせる。特に相手が高%だとちょうどいい高さに浮くので確実に追撃を決めていきたい。
移動時攻撃入力ではやや判定が強いキックになる。ふっとばし力はあまりないが切り込みや復帰時に使っていこう。ただしこの後上Bは出せなくなる。
地上でつかんだ時にジャンプ入力をすると相手を床に寝かせることができる。空中でジャンプ入力だと全く怯ませない。
つかみ時に攻撃入力をすると相手を上にすこし浮かせる。特に相手が高%だとちょうどいい高さに浮くので確実に追撃を決めていきたい。
移動時攻撃入力ではやや判定が強いキックになる。ふっとばし力はあまりないが切り込みや復帰時に使っていこう。ただしこの後上Bは出せなくなる。
ディディーの主力技の一つ。上昇時には強い上方向のふっとばしを持ち、発生時下方向にメテオ判定を持つ。
最大の特徴はどんなモーションでもキャンセルできることであり、復帰にも追撃にも鍵となる技である。最速?でキャンセルすると最初の爆発も消える。謎。
実質攻撃判定のある三段ジャンプ目が備わったと考えてもいい。地上でガーキャンも可能。
相手を空中技で浮かせてとどめに使う際、キャンセルして空中技を当てるより素当ての方が飛ぶ。地上上B後即空前でダブルヒットなどといった荒業も可能。
溜め時には若干のアーマーが付加されるが、そこそこな飛び道具を食らうと落下してしばらく行動不能になるので要注意。
最大の特徴はどんなモーションでもキャンセルできることであり、復帰にも追撃にも鍵となる技である。最速?でキャンセルすると最初の爆発も消える。謎。
実質攻撃判定のある三段ジャンプ目が備わったと考えてもいい。地上でガーキャンも可能。
相手を空中技で浮かせてとどめに使う際、キャンセルして空中技を当てるより素当ての方が飛ぶ。地上上B後即空前でダブルヒットなどといった荒業も可能。
溜め時には若干のアーマーが付加されるが、そこそこな飛び道具を食らうと落下してしばらく行動不能になるので要注意。
ディディーの主力技の一つ。本家ではバナナのかわが本体でディディーはスタンドと呼ばれていたほど強力な投擲アイテム。
地上が速い敵に対して優れた牽制技となるので、不得手なプレイヤーでも最低一つは出しておきたい。
空中で出した方が地上で出すより速い。また、地上で出すことにより3つ目以上のバナナをだすことができる。(隙はでかい)
空中で下Bを連打したときの独特のモーションが一部のオーディエンスを沸かせているとかいないとか。
地上が速い敵に対して優れた牽制技となるので、不得手なプレイヤーでも最低一つは出しておきたい。
空中で出した方が地上で出すより速い。また、地上で出すことにより3つ目以上のバナナをだすことができる。(隙はでかい)
空中で下Bを連打したときの独特のモーションが一部のオーディエンスを沸かせているとかいないとか。
掴み
- つかみ攻撃『4%』
びしびし。
投げの中で一番ふっとばし力が高い。フィニッシュにはこれ。
後ろの方がバーストライン近いときに使う程度。
追撃が間に合うので重い敵にはここからダメージを稼ぎたい。
低%時、追いかければ空前が間に合う。
コンボ | 備考 |
- 更新しました。気になるところがあればご指摘願います。 -- tokagero (2012-03-12 03:39:22)
- 長所短所に猿ww -- 名無しさん (2012-03-23 12:41:26)
- 猿。謎。ばしばし。ねらってるだろwwwww -- 名無しさん (2013-11-02 21:18:05)