G&W
キャラクター紹介
2.XFinalから出世した男。凄まじい移動速度でコンボが決めやすく、飛び道具性能が大幅に上がっている。
横Bの攻撃が全て変わっており、運次第で横Bだけで即死まで持っていける。お手軽なキャラ
横Bの攻撃が全て変わっており、運次第で横Bだけで即死まで持っていける。お手軽なキャラ
長所
- 走行性能がソニック並
- 優秀すぎる飛び道具
- フィニッシュ技が多々ある
- 各技の隙が少ない
- 判定が強い技が多い
- 優秀なメテオ技を持つ
短所
- 体が軽く吹っ飛ばされやすい
- ワンパターンになりがち
- 切り返し性能が低い
特殊技能
基本戦術
技解説
『』内にコマンド、[]内にダメージ計算、発生Fは今の所不明。
スマブラXと大きな変化があれば、それも記載する。
スマブラXと大きな変化があれば、それも記載する。
弱攻撃
- グリーンハウス『弱1』[%]
弱連のダメージが1増加した。ずらし倍率が0.1になり、ずらされにくくなった
強攻撃
- ライオン 『横A』[%]
発生が速くなった。後隙も減少して、他キャラの横強と同じ感覚で使える。
技の持続が長いので牽制としても使える。
技の持続が長いので牽制としても使える。
- フラッグマン 『上A』[%]
発生が速くなっている。コンボ始動技。
- マンホール 『下A』[10%]
ベクトルが真上に変更し、浮かした後に追撃が可能。
スマッシュ攻撃
- ファイアアタック『横S』[%]
発生はそこまで早くないが、技の接続時間が長く、火力が高い。
上下シフトで多段ヒット技になり、最後にパラシュートで横にふっ飛ばす
上下シフトで多段ヒット技になり、最後にパラシュートで横にふっ飛ばす
- オクトパスヘッドバット 『上S』[%]
判定消滅時まで、動作速度2倍(スタート、ホールド動作は含まれない)により、発生が若干早くなったが持続が半減した。21フレーム後のキャンセル命令がなくなったので攻撃動作時間はほぼ同じ
- バーミン 『下S』[%]
判定サイズ増加
空中攻撃
- トロピカルフィッシュ 『空NA』[%]
A長押しでDXのパラシュート技に変化する。火力が高く、判定も強いので基本的に浮かしたらこれ。
復帰阻止でも大活躍。通常ではXの技になる。
復帰阻止でも大活躍。通常ではXの技になる。
- セメントファクトリー 『空前A』[%]
判定消滅後、即キャンセル可能。空前運びが狙える。SJから2回出せる。
- タートルブリッジ 『空後A』
発生・リーチ・判定・威力、どれも優秀。SJからの攻撃では主力技。
2x7+3=17(着地攻撃も含めると最大20)と多くダメージを与えるようになった。
2x7部分のヒットラグがスマX時と比較して2/3になってるのでずらされにくくなっている。
2x7+3=17(着地攻撃も含めると最大20)と多くダメージを与えるようになった。
2x7部分のヒットラグがスマX時と比較して2/3になってるのでずらされにくくなっている。
- スピットボールスパーキー 『空上A』[%]
風がメテオになっている。
- ドンキーコングJr. 『空下A』[%]
ずっとメテオ判定で、パッチ2+3と比べるとすぐにJCが出来る。よりメテオが決めやすくなっている。
ダッシュ攻撃
- ヘルメット 『DA』[%]
20フレーム後に必殺技、25フレーム後につかみ、通常攻撃に接続可能
必殺技
- シェフ 『NB』[%]
フライパン部分の判定サイズが大きくなり、ふっとばし角度がきつくなるように強化された。
2.XFinalからウインナーが異様なまでに強くなっている。ヒット時何故か多段ヒットし、ヒットストップも長くダメージ量も多い。
適当にばら撒いてるだけで相手からしたら結構しんどい技。また最も小さいものには自分にも攻撃が当たる。
2.XFinalからウインナーが異様なまでに強くなっている。ヒット時何故か多段ヒットし、ヒットストップも長くダメージ量も多い。
適当にばら撒いてるだけで相手からしたら結構しんどい技。また最も小さいものには自分にも攻撃が当たる。
- ジャッジ 『横B』[%]
判定発生まで動作速度1.2倍により若干発生が早くなった。各数字の性能が変わっている
最も強いのが9だが、5もかなり強め。
最も強いのが9だが、5もかなり強め。
- 1
相手を反転させ、少し滑らせる。この時自分は1ダメージを受ける。相手へのダメージは3%だがシールドダメージは153に設定されていて、ガードしてる相手に当てればシールドブレイクを起こさせる。
- 2
相手に花を咲かせ少しずつダメージを与えていく。当てた時のダメージは5%
- 3
少しの間相手を硬直状態にする。ダメージは9%
- 4
相手を眠らせる。ダメージは1%
- 5
地面に埋める。しかもこれは24%でダメージ量も多い。空中で当てるとメテオ
- 6
炎属性の攻撃。ダメージは16%
- 7
相手をひるみ(ガードブレイク)状態にする。ダメージは14%でりんごが出てくる
- 8
相手を凍らせる。ダメージは16%
- 9
即死技。ダメージは32%。ただし広いステージだと生き残れる時がある。基本ステージなら大体終わる。
- ファイア 『上B』[%]
不利な読み合いや多段ヒット技、浮かされた時など安全に抜け出すことが可能
- オイルパニック 『下B』[%]
ひとつ吸収すれば3段階吸収した扱いになる。
掴み
- つかみ 『つかみボタン』
どの掴みもリーチが非常に短い。
- アラーム 『掴み中に掴みボタン』[%]
連射が効かないので一回殴ったらすぐ投げた方がいい。
- ボール 『前投げ』[%]
- ボール 『後投げ』[%]
- ボール 『上投げ』[%]
あまり飛ばさなくなったため追撃が可能。
- ボール 『下投げ』[%]
最後の切り札
最後の切り札は通常のXのものと変わらないので割愛。
コンボ
プレイ動画
テクニック・小技
自ら下B溜め
NBの自身にも当たる攻撃判定を利用し、自ら下Bを溜めるテクニック
NBの自身にも当たる攻撃判定を利用し、自ら下Bを溜めるテクニック
コメント
- スティックを傾けながらシェフすると高速で食材を撒ける
連続あてでかなりダメージを稼げる -- 名無しさん (2012-07-14 04:47:59) - 空中起動が半端なく上がって、G&Wの使い方が変わってきた
-- 名無しさん (2012-07-15 15:25:39)