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キャラ対策(美鈴) - (2010/03/24 (水) 18:08:51) のソース

*美鈴
発生が早い打撃が多く、接近戦に特化したキャラ。反面、射撃性能は微妙。
しかし、Cと6Cの相殺強度と追尾性能はなかなか厄介
2A連打と慣れないと中段か下段かがわかりにくい溜め攻撃に注意

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基本行動
・打撃
近A、2Aなどを始め、とにかく発生が早いものが多い。
発生の早さを生かした起き攻め、暴れなどには注意。
近A…脅威の発生6F。下手な暴れや起き攻めは返されてしまう。
2A…発生7Fで連打可能な下段技。判定も強いので起き攻めや固めなど、幅広く使われる
この2A連打から中下段クラッシュに繋いできたり。
溜3A…ガードして美鈴有利の超性能の下段クラッシュ。中段クラッシュの溜6Aもあり、慣れないと中下段かがとても判断しづらい。
J6A…前へ踏み込むためリーチが長い。
J2A…主に空対地で使われる、判定、発生ともに優秀な技。めくりにも使われる。

・射撃
美鈴の射撃で端から端まで届くのは溜6Cのみ。
射程距離が短く、遠~中距離での差し込み性能は低い。
しかし追尾性能の高く強度もある6C(溜6C)、同じく強度が高く、持続が長いC(溜C)、
制圧力の高いJ2B(J6B)など接近キャラとしてあるべきものは揃っている。
ちなみに美鈴のC、6CはレミリアのC射撃3回(溜C)で消せる。

・立ち回り

■遠距離
両者ともにやることがほとんどない距離。
美鈴には端まで届くような速射はないが、相殺力の高いC射撃があることを忘れずに

■中距離


■近距離
攻めていればもちろん有利な距離だが、相手には発生が早い近Aや2Aがあり
割り込み、暴れが非常に強くとても厄介。

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切り返しに使われる事のあるカード
|&image(紅砲.png)|BGCOLOR(#ff9e9e):紅砲|
|~|対空なアッパー。発生が早く空中ガード不可。lv1から同じく空ガ不可の射撃が追加される&br()無敵などは特にないがlv1から追加される射撃の射程が長く、空ガ不可を利用してチキガ狩りなど|
|&image(彩光風鈴.png)|BGCOLOR(#ff7d7d):彩符「彩光風鈴」|
|~|発生完全無敵だが、無敵時間は短い&br()威力がそこそこ高いが、どちらかと言えばコンボの威力底上げなどに使われる|
|&image(大鵬拳.png)|BGCOLOR(#ff7d7d):撃符「大鵬拳」|
|~|発生上半身無敵で空中ガード不可。射撃重ねには弱い&br()飛び込みや空中攻撃が読まれないように|
|&image(彩光乱舞.png)|BGCOLOR(#ff7d7d):極彩「彩光乱舞」|
|~|発生から攻撃終了まで完全無敵&br()スカデビ暗転みてから使ってもダメージを与えられるほど無敵が長い|
|&image(大鵬墜撃拳.png)|BGCOLOR(#ff7d7d):熾撃「大鵬墜撃拳」|
|~|空中ガード不可。無敵は付いていないが1段目にアーマーが付いている&br()主に割り込みに使われるが場合によっては対空などにも&br()中段クラッシュがついているが割られても2段目以降は出ない|

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-クラッシュ属性を持つ攻撃
|中段|溜6A|
|~|熾撃「大鵬墜撃拳」|
|下段|溜3A|


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-フレーム比較
|キャラ|近A|遠A|2A|JA|
|レミリア|7F|11F|10F|9F|
|美鈴|6F|12F|7F|9F|

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**コメント
~編集はしたくない人、とりあえず書いてみたい人はどうぞ
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