空
大降りでとにかく高火力なキャラ
Cの貫通性能と空ガ不可の3Aの判定はかなりの物
油断していると一瞬で体力がなくなってしまう
起き上がりが非常に早いため、起き攻めをする場合は注意
また、移動起き上がりの移動距離も長く、発生7F・足元無敵・上に判定強い近Aで暴れられると、
完璧なタイミングで重ねない限り打ち負けるのはこちら。
Cの貫通性能と空ガ不可の3Aの判定はかなりの物
油断していると一瞬で体力がなくなってしまう
起き上がりが非常に早いため、起き攻めをする場合は注意
また、移動起き上がりの移動距離も長く、発生7F・足元無敵・上に判定強い近Aで暴れられると、
完璧なタイミングで重ねない限り打ち負けるのはこちら。
- 基本行動
- 打撃
やたら大降りな行動が多いが、発生が早い近A、判定が狂ってる3Aは危険。
近Aから中央でも3.2k出るので注意。
近Aから中央でも3.2k出るので注意。
近A…発生7F、近Aにしては強い判定、中段判定、発生前足下無敵と色々とおかしい性能。
対空、暴れなどに使われ、AAAAまでつなげるだけで2500ダメージ。地上、空中問わず近づく時は要注意。
ちなみにAAは中段、AAAは下段、AAAAは中段クラッシュ。しかしAAAの後に浴びせ蹴り(立ち状態のみ投げ?れるスキル)がくる場合も。
遠A…発生は遅いが踏み込むため長いリーチを持つ。地上から近づくときはこちらにも注意。
3A…空と言えばこれ、と言う人も多いと思われる、発生12Fの狂判定空中ガード不可の中段打撃
対空、コンボ、結界、暴れ狩りと様々な場面に使われる。
ダッシュ距離固定なレミリアにとってはとにかく厄介な技。空中、地上問わず近づく場合は要注意。
接近が単調にならないように注意したい。
しかし硬直が長いため、外れたのを確認してからドラクレや槍スペカが入る。
射撃をうまく使えるととても楽になると思われる
またJA(こちら低空ガード)>3Aでの空中ガード不能連携を食らった事がない人はいないだろう。
このような状況では3Aが基本的にくるので結界で逃げてしまおう。
しかし、J6Aを打たれれば狩られるので読み合い必至。
JA…リーチが長く、判定も強い。DAが返されたりhj狩られたりなどなど…
対空、暴れなどに使われ、AAAAまでつなげるだけで2500ダメージ。地上、空中問わず近づく時は要注意。
ちなみにAAは中段、AAAは下段、AAAAは中段クラッシュ。しかしAAAの後に浴びせ蹴り(立ち状態のみ投げ?れるスキル)がくる場合も。
遠A…発生は遅いが踏み込むため長いリーチを持つ。地上から近づくときはこちらにも注意。
3A…空と言えばこれ、と言う人も多いと思われる、発生12Fの狂判定空中ガード不可の中段打撃
対空、コンボ、結界、暴れ狩りと様々な場面に使われる。
ダッシュ距離固定なレミリアにとってはとにかく厄介な技。空中、地上問わず近づく場合は要注意。
接近が単調にならないように注意したい。
しかし硬直が長いため、外れたのを確認してからドラクレや槍スペカが入る。
射撃をうまく使えるととても楽になると思われる
またJA(こちら低空ガード)>3Aでの空中ガード不能連携を食らった事がない人はいないだろう。
このような状況では3Aが基本的にくるので結界で逃げてしまおう。
しかし、J6Aを打たれれば狩られるので読み合い必至。
JA…リーチが長く、判定も強い。DAが返されたりhj狩られたりなどなど…
- 射撃
C(JC)…とにかく判定が大きく、レミリアではまず、相殺できない。
布石のためのC射、サヴァなどが簡単に消されてしまう。
また、トリスタなどで回り込んでも当たる。通常の射撃より後ろの判定が大きいのかもしれない。
6C(J6C)…遠距離にいるときに時折打ってくる。こちらの射撃を大きく消した上、着キャンで隙消ししながらグレイズ狩りを狙ってくるので注意が必要。どういうわけかフォークを投げると避けられる。
また、高飛びしてレトロ原子核モデル使う人が多い。大変攻めづらいのでスティグマ、フォーク、Cで消したい。
ついでに当たるとギガフレアが繋がる、怖い
布石のためのC射、サヴァなどが簡単に消されてしまう。
また、トリスタなどで回り込んでも当たる。通常の射撃より後ろの判定が大きいのかもしれない。
6C(J6C)…遠距離にいるときに時折打ってくる。こちらの射撃を大きく消した上、着キャンで隙消ししながらグレイズ狩りを狙ってくるので注意が必要。どういうわけかフォークを投げると避けられる。
また、高飛びしてレトロ原子核モデル使う人が多い。大変攻めづらいのでスティグマ、フォーク、Cで消したい。
ついでに当たるとギガフレアが繋がる、怖い
- 立ち回り
■遠距離
Cをうたれるだけで射撃が消えていく。
この距離では戦うだけ不毛なので距離を詰めよう。
■中距離
近づく場合は3A、近Aなどに注意しつつ近距離に移動したい。
B射撃が機能する距離でもあり、飛んだらとりあえず3A、な相手にはこれら(j2Bがオススメ)で対処していこう。
J6A、ウォークは大体判定負けしてchもらうので使用時は要注意。
Cをうたれるだけで射撃が消えていく。
この距離では戦うだけ不毛なので距離を詰めよう。
■中距離
近づく場合は3A、近Aなどに注意しつつ近距離に移動したい。
B射撃が機能する距離でもあり、飛んだらとりあえず3A、な相手にはこれら(j2Bがオススメ)で対処していこう。
J6A、ウォークは大体判定負けしてchもらうので使用時は要注意。
■近距離
相手の機動力は低い為、固められると相当抜けられない。
なので、できればこの距離で攻め続けていたいところ。
切り返しスペルに注意しながら固めていきたいが、増長をし過ぎるとHPが消える。
取り敢えず4A連打している相手は思考停止している為、4Aの射程外から射撃をうったり、連続ガードをわざと切って2Aを
カウンターヒットさせたりでわからせよう。
相手の機動力は低い為、固められると相当抜けられない。
なので、できればこの距離で攻め続けていたいところ。
切り返しスペルに注意しながら固めていきたいが、増長をし過ぎるとHPが消える。
取り敢えず4A連打している相手は思考停止している為、4Aの射程外から射撃をうったり、連続ガードをわざと切って2Aを
カウンターヒットさせたりでわからせよう。
切り返しに使われる事のあるカード
焔星「十凶星」 | |
発生から攻撃途中まで完全無敵の射撃スペル 発生は早くないためガードやグレイズが間に合う場合も。磨耗が高い為割連携に使われる事も | |
鴉符「八咫烏ダイブ」 | |
地上だとサマーソルト→斜め下に攻撃、発生完全無敵 空中だとその場から突進、突進中はグレイズあり 空の代表的切り返しスペル。地上版の突進は空中ガードすると霊力が一気に削られるため、注意 |
- クラッシュ属性を持つ攻撃
下段 | 溜6A |
中段 | A連のラストA |
溜遠A | |
溜3A |
- フレーム比較
キャラ | 近A | 遠A | 2A | JA |
レミリア | 7F | 11F | 10F | 9F |
空 | 7F | 18F | 10F | 10F |
+ | 1.10以前の攻略スレより |
+ | 1.10以前の攻略スレより |
+ | 1.10以前の攻略スレより |
+ | 1.10以前の攻略スレより |
+ | 1.10以前の以下略 |
+ | 1.1以前略 |
+ | 10以前 |
すんません、これ長すぎるんで減らしていいですかね。
コメント
~編集はしたくない人、とりあえず書いてみたい人はどうぞ