諏訪子
操作する側に非常にトリッキーなキャラ
相手にする場合もいきなり地面から出てきたり地中から攻撃してきたりと癖の強いキャラ
固めがなかなか抜けにくいが、何回か見れば防ぐ事は容易なので落ち着いて対処しよう
近Aからのコンボは高火力なので注意すること
ドット絵の可愛さが異常
相手にする場合もいきなり地面から出てきたり地中から攻撃してきたりと癖の強いキャラ
固めがなかなか抜けにくいが、何回か見れば防ぐ事は容易なので落ち着いて対処しよう
近Aからのコンボは高火力なので注意すること
基本行動
諏訪子の打撃は判定が強いものが多い。
■地上打撃 ※L…葉上でのみ出せる技。
遠A…横に強い判定を持ち、空中ガード不可の下段攻撃。紫の3Aみたいな技。
地上から攻める時には要注意
6A…上方に強い判定を持つ対空技。こちらは空中ガード可能
LA…葉っぱに乗っている状態でのみだせる技。打撃だが強度の低い射撃を消す。
低空での射撃などをする時には注意。
L3A…同じく葉上でのみだせる技。発生がそこそこ早く、強い判定をもつ。
D6B…地中移動からいきなり6Aを繰り出す技。諏訪子にとってグレイズ打撃のような位置づけ。
中距離地上~中空では無闇に射撃などで隙をさらさないほうがよい。
遠A…横に強い判定を持ち、空中ガード不可の下段攻撃。紫の3Aみたいな技。
地上から攻める時には要注意
6A…上方に強い判定を持つ対空技。こちらは空中ガード可能
LA…葉っぱに乗っている状態でのみだせる技。打撃だが強度の低い射撃を消す。
低空での射撃などをする時には注意。
L3A…同じく葉上でのみだせる技。発生がそこそこ早く、強い判定をもつ。
D6B…地中移動からいきなり6Aを繰り出す技。諏訪子にとってグレイズ打撃のような位置づけ。
中距離地上~中空では無闇に射撃などで隙をさらさないほうがよい。
■空中打撃
JA…判定はそこまで強くはないが4hitする中段攻撃。固めによく使われる。
持続が長く、DAで反撃しようと思ったらまだ判定が残ってた、なんて事もあるかも。
J6A…前方向に強い判定、長い持続を持つ。アリスのJ6Aみたいな技。
射撃のhjcや空対空での置き打撃などに使われる。飛翔やDhなどで引っかからないように。
J8A…いきなり地面から木を生やす下段打撃技。高空からの奇襲やグレイズ狩りなどに使われる。
諏訪子本体にも攻撃判定がある。読めたら不夜城やスカデビなどで切り返すのもあり。
J2A…空中から地中にワープし体当たりする中段打撃。
ワープ後はやや後方から出現するため優曇華のSUPのような使い方が可能。
使用時は音で判別できるので、ぶっぱしてくる相手には不夜城やスカデビなどが有効。
古の鉄輪…前方から上方にかけて強い判定を持つ打撃スキル。発生時の慣性を維持する性質がある。
その性質を利用して空中ダッシュから使って急襲をかけてきたりする。
葉乗り状態および前歩きからの対空や、コンボの締めにも活躍。
JA…判定はそこまで強くはないが4hitする中段攻撃。固めによく使われる。
持続が長く、DAで反撃しようと思ったらまだ判定が残ってた、なんて事もあるかも。
J6A…前方向に強い判定、長い持続を持つ。アリスのJ6Aみたいな技。
射撃のhjcや空対空での置き打撃などに使われる。飛翔やDhなどで引っかからないように。
J8A…いきなり地面から木を生やす下段打撃技。高空からの奇襲やグレイズ狩りなどに使われる。
諏訪子本体にも攻撃判定がある。読めたら不夜城やスカデビなどで切り返すのもあり。
J2A…空中から地中にワープし体当たりする中段打撃。
ワープ後はやや後方から出現するため優曇華のSUPのような使い方が可能。
使用時は音で判別できるので、ぶっぱしてくる相手には不夜城やスカデビなどが有効。
古の鉄輪…前方から上方にかけて強い判定を持つ打撃スキル。発生時の慣性を維持する性質がある。
その性質を利用して空中ダッシュから使って急襲をかけてきたりする。
葉乗り状態および前歩きからの対空や、コンボの締めにも活躍。
■射撃
諏訪子の通常射撃は6C、JC以外は強度が低く、こちらのC射やフォークでどんどん消していける。
しかし、弾速の速いJ6C、軌道が独特で相殺できなかったりするB、強度が高い手長足長さんなどがあるため注意。
諏訪子の通常射撃は6C、JC以外は強度が低く、こちらのC射やフォークでどんどん消していける。
しかし、弾速の速いJ6C、軌道が独特で相殺できなかったりするB、強度が高い手長足長さんなどがあるため注意。
- 立ち回り
■遠距離
諏訪子は判定が特殊だったりやたら強かったりする打撃が多いため、しっかりと射撃を撒いてから
一緒に距離を縮めていきたい。
しかし、諏訪子も高い強度と長い持続を持ち、当たるとステータス異常を起こす土着神の祟りや
土着神の祟りの書き換えでフィールドに入るとステータス異常を起こす祟られた大地
ゆっくり進み、横軸が合うと爆発する水蛙神などなど諏訪子側にも立ち回りを補助する射撃スキルが多い
特にデフォルトスキルの土着神はスティグマなどでも相殺できないほどの強度があり
速度が遅いため、この近くに居座られると戦いづらくなる。ガードやグレイズをすればすぐ消える。
諏訪子は判定が特殊だったりやたら強かったりする打撃が多いため、しっかりと射撃を撒いてから
一緒に距離を縮めていきたい。
しかし、諏訪子も高い強度と長い持続を持ち、当たるとステータス異常を起こす土着神の祟りや
土着神の祟りの書き換えでフィールドに入るとステータス異常を起こす祟られた大地
ゆっくり進み、横軸が合うと爆発する水蛙神などなど諏訪子側にも立ち回りを補助する射撃スキルが多い
特にデフォルトスキルの土着神はスティグマなどでも相殺できないほどの強度があり
速度が遅いため、この近くに居座られると戦いづらくなる。ガードやグレイズをすればすぐ消える。
■中距離
諏訪子の方が有利と思われる。
相手が空中にいるときに注意したいのがJ6AとJ8A
こちらが空中攻撃しようと思ったらJ8Aで返されたり、むしろ近づく前にこれらで返されたりととても厄介な攻撃。
J6A、J8A共に外せば隙は多いが当たると射撃などでキャンセルされてしまい
最悪固めまで繋げられていってしまう場合も
相手が空中にいる場合はむやみにhjで飛び込むよりは地上攻撃で迎撃したほうがよい。
地上にいるときはリーチが長い遠A、前方に広い判定を持つ6Aなどに接近を潰されないようにしたい。
諏訪子の方が有利と思われる。
相手が空中にいるときに注意したいのがJ6AとJ8A
こちらが空中攻撃しようと思ったらJ8Aで返されたり、むしろ近づく前にこれらで返されたりととても厄介な攻撃。
J6A、J8A共に外せば隙は多いが当たると射撃などでキャンセルされてしまい
最悪固めまで繋げられていってしまう場合も
相手が空中にいる場合はむやみにhjで飛び込むよりは地上攻撃で迎撃したほうがよい。
地上にいるときはリーチが長い遠A、前方に広い判定を持つ6Aなどに接近を潰されないようにしたい。
■近距離
とりあえず葉乗りに注意。下段と6Aがスカされる。H6AやDAAで葉乗りにプレッシャーをかけるのもアリか。
近づくときや空対地などでL3A(又は大蝦蟇神)も脅威。射撃牽制などをうまく使って意識を散らしたい。
立ちガード相手ならトリックや前ダッシュでめくるとおいしい。が、最近はあまり引っ掛からなくなってきている。
瞬発的な機動力こそ低いものの、葉乗りからのバクステや高いハイジャンプなど逃げる手段が豊富なのが厄介。
下手に追いかけるとB射やらJ6Aやらでお帰り願われることもあるので、相手の動きや癖をよく見よう。
とりあえず葉乗りに注意。下段と6Aがスカされる。H6AやDAAで葉乗りにプレッシャーをかけるのもアリか。
近づくときや空対地などでL3A(又は大蝦蟇神)も脅威。射撃牽制などをうまく使って意識を散らしたい。
立ちガード相手ならトリックや前ダッシュでめくるとおいしい。が、最近はあまり引っ掛からなくなってきている。
瞬発的な機動力こそ低いものの、葉乗りからのバクステや高いハイジャンプなど逃げる手段が豊富なのが厄介。
下手に追いかけるとB射やらJ6Aやらでお帰り願われることもあるので、相手の動きや癖をよく見よう。
- 固め
■基本ルート
AAAA | 下>下>中>中クラッシュ。A3に対する結界音聞いてからA4が間に合ったりして危険。 ガードすれば反確。諏訪清水を構えている場合、潜行キャンセルに注意 |
AAA>JB>~ | 下>下>中>射>~。継続択。鉄輪が無いならまずはA3で結界するのも良い |
AAA>鉄輪 | 下>下>中>中。上の裏択。 |
AA>B>J打撃>~ | 下>下>射>~。B射後チキガも割りとアリ。J8A相手なら○。最速J6Aには狩られるが。 |
4A*n>~ | 下段n回。天気雨で相手は死ぬ。 |
A>6A>~ | 下>中>~。天気雨択その2。 |
遠A>B>J打撃>~ | 下>射>~ |
遠A>6A>~ | 下>中>~。グレイズや結界を狩る択 |
遠A>3A>~ | 下>上>~。葉乗り移行。3Aは空ガ不可だが判定が高くないため狩られにくい? 3A後は基本射撃なので結界ポイント。大蝦蟇などの裏択もあるが |
■空中移行後基本ルート
JA>JB>JA>~
>J6A>JB>JA>~
>鉄輪
>鉄輪
JA>JB>JA>~
>J6A>JB>JA>~
>鉄輪
>鉄輪
■古の鉄輪
空中射撃の裏の打撃択。宣言されるとJB狙いの結界がしづらくなって大変厳しい。
が、着地キャンセルできないとターン交代となるため、高い位置での鉄輪に対しては技後どんどん暴れるべし。
逆に、A3後などに着地キャンセルできる高さでの鉄輪をするにはディレイが必要となるため、技前が暴れポイントになる。
相手の鉄輪のタイミングを見て暴れポイントを見極めよう。
空中射撃の裏の打撃択。宣言されるとJB狙いの結界がしづらくなって大変厳しい。
が、着地キャンセルできないとターン交代となるため、高い位置での鉄輪に対しては技後どんどん暴れるべし。
逆に、A3後などに着地キャンセルできる高さでの鉄輪をするにはディレイが必要となるため、技前が暴れポイントになる。
相手の鉄輪のタイミングを見て暴れポイントを見極めよう。
切り返しに使われる事のあるカード&行動
L4D(しゃがみ状態バックステップ) | |
9Fの無敵が有り、移動後即座に空中行動に移行できるバクステで、固めなどに強引に割り込める。 レミリアは諏訪子の地上運送コンボ対応キャラなので手痛い反撃を受けるかも? | |
大蝦蟇神 | |
無敵はないが発生がそこそこ早く、Lvが上がると範囲が異常に広くなる 内側が打撃属性で外側が射撃属性。打撃部分は空ガ不可なので注意。 だが射撃部分に相殺判定などはないので射撃と一緒に攻め込めばそこまで脅威にはならない | |
土着神「洩矢神」 | |
出始めに無敵がある切り返しスペカ 発生はあまり早くないらしく衣玖さんのエレキテルのようなイメージ 暗転を見てから槍系スペカで切り返すことが可能 | |
源符「厭い川の翡翠」 | |
無敵は付いていないが、早い段階で鉄砲水の発生が保障されるためぶっぱに注意。 また手の部分に空ガ不可判定がありHITすると全HITが確定する。なかなか高火力 | |
土着神「手長足長さま」 | |
入力から発生直前まで無敵 JA>ディレイJ8A のような空中固めに割り込まれないように要注意 |
- クラッシュ属性を持つ攻撃
中段 | 溜6A |
AAAA | |
下段 | 溜遠A |
- フレーム比較
キャラ | 近A | 遠A | 2A | JA |
レミリア | 7F | 11F | 10F | 9F |
諏訪子 | 7F | 15F | 16F | 14F |
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