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防具付加効果 - (2013/02/23 (土) 23:09:08) の編集履歴(バックアップ)


付加効果 首飾り 指輪 備考
各職特技+ 3 APの上限20を超えてアビリティを強化することが可能。指輪のみの付加効果。
当然だが対応したクラス以外には効果が無い。
全職特技+ 3 APの上限20を超えてアビリティを強化することが可能。首飾りのみの付加効果。
こちらは全てのクラスに対して効果がある。
各ステータス+ 10 10 10 10 10 10 10 地味にありがたい。カンスト注意。装備等の補正込みで255まで。
各耐性+% 25% 25% 25% 25% 25% 25% 25% その%分属性耐性が+される。全ての耐性+%より5%高い。
対応した属性のみとはいえ、難易度エキスパート・マスターでは地味にありがたい付加効果。
全耐性+% 20% - 20% - - 20% 20% その%分全ての属性耐性が+される。難易度エキスパート・マスターではとても重要。
もちろん難易度ノーマルでもとても役に立つ。盾・胴・首飾り・指輪のみの付加効果。
HP吸収+% 7% 7% 物理攻撃時合計%分吸収する。腕・指輪のみの付加効果。
装備品・オーブの属性攻撃や魔法攻撃には吸収が適用されない。
SP吸収+% 3% 3% 物理攻撃時合計%分吸収する。腕・+飾りのみの付加効果。
装備品・オーブの属性攻撃や魔法攻撃には吸収が適用されない。
最大HP+ 240 240 240 240 240 240 240 その数値の分HPが+され、敵の攻撃で死ににくくなる。
しかし、カンプス・ガンナス・ソーマスは敵によってはよく狙われるようになり、逆に死にやすくなる場合も。
最大HP強化+% 30% その%分HPが強化され、敵の攻撃で死ににくくなる。胴のみの付加効果。
しかし、カンプス・ガンナス・ソーマスは敵によってはよく狙われるようになり、逆に死にやすくなる場合も。
最大SP+ 120 120 120 120 120 120 120 その数値の分SPが+される。魔法職等消費SPの多いクラスの場合には嬉しい付加効果。
最大SP強化+% 30% その%分SPが強化される。胴のみの付加効果。範囲魔法・古代魔法を連打するなら欲しい。
追加攻撃力+ 30 元々の攻撃力にその数値の分+される。盾のみの付加効果。
盾コーアスの場合はとても重要。コーアス程重要ではないが、バトラスの場合もあるとお得。
バトラス・コーアス以外のクラスの場合には全く必要無く、むしろ邪魔になる。
追加防御力+ 5 5 5 5 5 元々の防御力にその数値の分+される。盾・頭・胴・腕・足に付く付加効果。
マスターでも+5までだが、体力+10=防御力+3なので意外と馬鹿にできない。
防御力強化+% 35% その%分防御力が強化される。胴のみの付加効果。
これがあるとないとではかなり差があるので、是非とも狙っていきたい。
攻撃速度+% 40% 40% その%分攻撃速度が強化される。腕・指輪のみの付加効果。装備等の補正込みで最大170%まで。
大剣・大斧・大槌装備時や魔法職はとても重要。もちろん他の武器装備時にも重要。
無くても一応なんとかなるが、これがあるとないとではかなり違う。
移動速度+% 30% 30% その%分移動速度が強化される。足・首飾りのみのとても重要な付加効果。装備等の補正込みで最大180%まで。
後半の敵は移動速度が速いものが増え、移動速度が遅いと全く逃げられなくなる。
これが高くなると移動がとても快適になる。古代魔法等の攻撃からも逃げやすくなる。
財宝発見+% 30% 30% 30% 30% 盾・腕・足・指輪のみの重要な付加効果。数値が高い程良いアイテムが出やすくなる。
しかし、100%を超えると逆に良いアイテムが出にくくなるという報告有。
最大でも合計80%ぐらいにとどめておくと良い。
追加EXP+% 30% 20% その%分貰える経験値が増加する。頭・首飾りのみの付加効果。
あると便利だが、レア装備目当てで敵を大量に倒しまくっていれば、Lvは自然と高くなっている場合が多い。
当然だがLv99になったら邪魔になる。ノーマルから敵を片っ端から倒しまくってプレイしている人にも不要。
入手金UP+% 80 80 80 80 80 その%分入手金が増加する。頭・胴・足・首飾り・指輪のみの付加効果。
金欠気味の難易度ノーマルの序盤では役に立つ。が、後半は金がかなり余るようになる。
正直不要な付加効果。狙っている装備品に付いていた時のガッカリ感が半端無い。
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