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●B , I , M-Gear用装備
●B , I , M-Gear用装備
系列 | 命中率 | 発射回数 | 発射弾数 | 再発射間隔 | オーバーヒート | 射程距離 |
Tail | 74.90% | 3回 | 1発 | 0.65秒 | 21秒 | 460 m |
Jin | 80% | 4回 | 1発 | 0.5秒 | 11秒 | 520 m |
Lancer | 85.10% | 2回 | 1発 | 0.55秒 | 24秒 | 520 m |
Sprint | 65.10% | 4回 | 1発 | 0.6秒 | 15秒 | 520 m |
Bate | 80% | 4回 | 1発 | 0.5秒 | 11秒 | 520 m |
Drum | 65.10% | 4回 | 1発 | 0.6秒 | 15秒 | 520 m |
Hunter | 85.10% | 2回 | 1発 | 0.55秒 | 24秒 | 520 m |
Blast | 85.10% | 1回 | 1発 | 0.7秒 | 24秒 | 520 m |
●A-Gear用装備
系列 | 命中率 | 発射回数 | 発射弾数 | 再発射間隔 | オーバーヒート | 射程距離 |
Thunder | 85.10% | 1回 | 1発 | 0.45秒 | 28秒 | 1000 m |
Twin launcher | 85.10% | 2回 | 1発 | 0.48秒 | 22秒 | 1050 m |
Mega | 94.90% | 1回 | 1発 | 0.43秒 | 28秒 | 920 m |
Supreme | 85.10% | 1回 | 1発 | 0.45秒 | 28秒 | 1000 m |
Jackhammer | 94.90% | 1回 | 1発 | 0.43秒 | 28秒 | 920 m |
Big mount | 85.10% | 2回 | 1発 | 0.48秒 | 22秒 | 1050 m |
Bigsmash | 74.90% | 1回 | 1発 | 0.45秒 | 28秒 | 1000 m |
武器の表記説明
- 命中率(Probability):数値上100%でも、格上レベルのNPCに対しては期待値通りにはならない。命中率のレベルキャップのようなものが存在する
- 発射回数(Shot Num):1回の場合は次弾までの再発射時間は、再発射間隔の通りだが2回4回となると発射回数分、再発射間隔が遅れることになる
- 発射弾数(Multi Num):回数2×弾数4であれば計8発、発射されることになる
- 再発射間隔(Reattack time):1発あたりのダメージが低い機銃は、再発射間隔を縮める方がいい結果を得られる
- オーバーヒート(Overheating time):長いほど、撃ち続けられる(Aギアには重要な項目
- 射程距離(Distance):命中率が数値通りに反映される距離
※例.std700mのレーダー&Tail装備時、敵(回避0、レベルキャップ無しと仮定)との距離700m>ミス連発 敵との距離460m>7割当たる
つまり敵との距離が射程距離に近づくにつれて命中率通りになる。Distanceは軽視されやすいがかなり重要
つまり敵との距離が射程距離に近づくにつれて命中率通りになる。Distanceは軽視されやすいがかなり重要
オススメ武器
- Bギア 対人用Blast、Hunter 狩用Tail、Hunter、Blast / Blastはチャージショットで真価を発揮
- Iギア 対人用Tail、Hunter 狩用Tail、Hunter / Tailは近接で強い Hunterは追撃、中距離で強い
- Mギア 対人用Tail、Hunter 狩用Tail、Hunter
- Aギア 対人用Bigsmash、Supreme 狩用Bigsmash、Supreme、Big mount / Bigsmashは命中さえ+できれば鬼 次点でSupreme Big mountは低Lv用
※アイコンは系列の脈絡が無いので省略