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  • 武器

武器

最終更新:2008年10月21日 00:34

spacecowboy

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だれでも歓迎! 編集
●アドバンスドウェポン   スタンダードウェポンへ
武器の詳細を見たい人はゲーム内でスキルBUY発動

●B , I , M-Gear用装備

アイコン 系列 命中率 発射回数 発射弾数 再発射間隔 発射角 追尾可能角度 追尾速度
Moskito 85.10% 1回 4発 2秒 6度 85度 300 m/s
Holycross 85.10% 2回 2発 2秒 4度 110度 430 m/s
Hammerhead 90.20% 1回 2発 1.8秒 4度 110度 380 m/s
Sniper 85.10% 2回 4発 1.8秒 14度 40度 600 m/s
Arrow 74.90% 1回 2発 1.8秒 6度 110度 420 m/s
Tongpha 85.10% 2回 2発 1.6秒 4度 150度 400 m/s
Edrill 100% 1回 4発 1.8秒 2度 120度 450 m/s
Hawk 90.20% 4回 1発 1.4秒 4度 40度 550 m/s
Bawoo 85.10% 2回 1発 4.0秒 4度 40度 200 m/s

●A-Gear用装備

アイコン 系列 命中率 発射回数 発射弾数 再発射間隔 発射角 追尾可能角度 爆発半径 追尾速度
Guard 90.20% 6回 1発 2秒 11度 0度 90 m 1000 m/s
Terol 90.20% 4回 1発 2秒 8度 0度 90 m 1000 m/s

武器の表記説明
  • 命中率(Probability):数値上100%でも、格上レベルのNPCに対しては期待値通りにはならない。命中率のレベルキャップのようなものが存在する
  • 発射回数(Shot Num):1回の場合は次弾までの再発射時間は、再発射間隔の通りだが2回4回となると発射回数分、再発射間隔が遅れることになる
  • 発射弾数(Multi Num):回数2×弾数4であれば計8発、発射されることになる
  • 再発射間隔(Reattack time):短い方がダメージ効率は上がるが、反面弾切れが早くなる
  • 発射角(Valid angle):大きいほど、敵をロックオンしやすくなる
  • 追尾可能角度(Induction angle):大きいほど、敵の動きに対して機敏に反応して追尾する
  • 爆発半径(Explosion radius):大きいほど、当たり判定が大きくなる
  • 追尾速度(Speed):高速で移動する敵を追跡するにはこの速度が重要になる

※発射回数補足
発射回数が2回以上の場合、その武器特有の発射間隔が存在する。
ここでの発射間隔は再発射間隔とは別物で、1クリック内で発射した弾1発1発の発射する間隔。
早い話、Hawk系とかAギアのミサイル撃ってみればわかる。

オススメ武器
  • Bギア 対人用Bawoo、Hawk 狩用Hammerhead、Arrow、Bawoo
  • Iギア 対人用Hammerhead、Arrow、Edrill 狩用Hammerhead、Arrow、Edrill
  • Mギア 対人用Hammerhead、Arrow、Tongpha 狩用Hammerhead、Arrow
  • Aギア どっちでも大して変わらんw 付加リアタックが速いならx4 Dmg+%が多いならx6

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