ジャネンバ

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ジャネンバ」(2009/09/10 (木) 17:02:09) の最新版変更点

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**格闘(6.5点) ****P:60000 S:40000&br()A:3280 B:-------  C:2980 D:2840 E:------- F:2560(8hit) 体力・攻撃力・防御力はさすがの高さで、さらに巨大キャラにしてはベビーと並んで 動きが速い。しかしステップがない、当身が無い、リフトストライクがないので 空中コンボが出来ないのナイナイ尽くしで攻撃パターンが非常に限られる。 基本はラッシュで固めて投げと気弾の二択、たまに気爆波といったところか。 ローリングハンマーはつながらないが、攻撃の選択肢を広げるという意味では有効。 ラッシュ気弾は一度に4発の光球×2回。徐々に拡散していくので至近距離でも なければ全段は当たらず、消費も大きくあまり使い勝手はよくない。 チャージ気弾の威力が高いので気弾はこちらをメインに。 ちなみにジャネンバはヘビーフィニッシュが 飛天御剣流よろしくスキのない二段構えだったりする。 まあ巨大キャラのラッシュはガード硬直が長く、 最初のラッシュをガードすると次のヘビーをステップでかわす余裕は元々無いので 「お互いの距離が多少開いていて、最初のラッシュは当たらなかったが次に 予想されるヘビーをステップで掻い潜って攻撃するつもりの敵」 という状況にでも、もし遭遇したら狙ってみよう。 **B1(8点) **「ミスティックブレス」消費:1/威力:980 消費1で相手の動きを止める便利な技。ガタイの為か変身後よりも 3歩分ほど射程が長い。気持ち遠めから狙ったほうがうまくいく。 問題は動きを止めても気力が4ゲージ以上たまって いないとやれることがないという点なんだが。 **「雄叫び」消費:2 アーマーと即スパB1の相性はかなりいい。 投げたあとなどにガンガン使っていきたい。 **B2(5点) **「超魔口砲」消費:4/威力:9800 カットイン系気功波。威力はなかなかだがジャネンバは自動回復量が 1で気力チャージも遅い。どうしても重く感じてしまう。 **「ラピッドキャノン」消費:4/威力:10000 拡散光弾系ブラスト。同じく消費が大きいが、高速移動回避が非常に難しい 優秀なブラスト。ただし至近距離で撃つとほとんど当たらないこともあり 反対に遠いとドラゴンダッシュで避けられてしまう。角度のないときに 真価を発揮し、相手が真上か真下にいるときに限りフルヒットする。 **UB(9.5点) **「イリュージョンスマッシュ」消費:5/威力:15800 威力は高いが、射程が非常に短いので投げからでさえ追撃には 使えないのが哀しい。しかし近距離でもバックステップ無しで撃てるのは脅威。 ちなみに同じ巨大キャラには入らない。 **総評(A-) 高い攻撃力と打たれ強さ、それなりの速さを兼ね備えているので アーマー貫通持ち以外には結構優位に立てるが、所詮は巨大キャラ。 大味な戦い方になるのは否めない。 投げやチャージ気弾などの強力な単発攻撃を当てつつ、B2を当てる隙をうかがう。 気力チャージは雄叫びに頼る方向で。 *最終形態 **格闘(8点) ****P:50000 S:60000&br()A:2240 B:2880  C:2000 D:1900 E:8830 F:2750(5hit)● 攻撃力がかなり高くスマッシュチャージも速い。 さらに・・・ ラッシュ初段に気合砲がある。 ラッシュイン後の攻撃の切れ目が見切りにくい。 グランドスラッシュのガード方向がわかりにくい。 スマッシュ気弾が斬撃なのでガード不可でダウン値が高い など、相手のペースを崩す手段に長けている。 投げは叩き付けだが腕が伸びるので間合いが広く、 なぜか水中でも気力チャージ速度が落ちないという特殊仕様でもある。 ローリングハンマーは持っていないが十二分に強い。 **B1(8.5点) **「ミスティックブレス」消費:1/威力:980 一定時間相手の動きをとめる。消費1で使えるのが大きい。 この形態はB1ストックが4まであるのも嬉しい。 **「瞬間移動」消費:2 相手の後ろに回りこんだ瞬間にミスティックブレス、という 使い方もある。まあ後ろに回るだけで十分でそこまでする 必要はないと思うけど、なんとなく楽しい。 **B2(6点) **「超魔口砲」消費:3/威力:10000 カットイン系気功波。 気力自動回復は変身後も1だが、消費が3なので使いやすい。 気力チャージ速度もかなり速い部類。 **「ライトニングシャワーレイン」消費:3/威力:8700 威力は低めで追尾性も連続系の中では低いほうだが 中間距離で撃てば当たりやすい。 ダッシュで近づいてくる相手への迎撃などに使える。 **UB(7点) **「ディメンションソードアタック」消費:5/威力:15040 ショートタイプメテオ。射程は多少伸びたが投げが叩き付けになったので 追撃に使う場面はどのみち少ない。また同じく、巨大キャラには入らない。 ヒット後に間合いが開くのは良くなった点といえる。 **総評(S-) 高い攻撃力、ややトリッキーな動き、ガード不可のチャージ気弾などで 接近戦はお手の物。射程が広いB2を持っている上に瞬間移動まであるので 遠距離戦もかなり強い。おまけに水中でも一人だけ有利になるという 無類のオールラウンドキャラ。 あえて難をいえば気力自動回復が1なのと一瞬の爆発力に欠ける点だが、 丁寧に戦えばほとんどの相手と互角以上に戦えるはず。 ---- ジャネンバは変身できるというメリットがあまりいかせないキャラだと思う。 変身前は体力が60000あるというものの、50000以上の体力があるときに変身 すると自動的に50000まで体力が下がってしまうので体力アップ目的には使えない。 気力は全回復するので、最後のトドメに変身することはあるかもしれないが・・・。 それに巨大キャラの中では速いといっても、限界はある。アーマー貫通持ちの キャラには相手にならないし、ゲージが3つ必要なことを考えると やはりほとんどの場合最初から変身していた方がいいと思われる。 ジャネンバ全体としての総合評価もS-が妥当なとこかと。
**格闘(6.5点) ****P:60000 S:40000&br()A:3280 B:-------  C:2980 D:2840 E:------- F:2560(8hit) 体力・攻撃力・防御力はさすがの高さで、さらに巨大キャラにしてはベビーと並んで 動きが速い。しかしステップがない、当身が無い、リフトストライクがないので 空中コンボが出来ないのナイナイ尽くしで攻撃パターンが非常に限られる。 基本はラッシュで固めて投げと気弾の二択、たまに気爆波といったところか。 ローリングハンマーはつながらないが、攻撃の選択肢を広げるという意味では有効。 ラッシュ気弾は一度に4発の光球×2回。徐々に拡散していくので至近距離でも なければ全段は当たらず、消費も大きくあまり使い勝手はよくない。 チャージ気弾の威力が高いので気弾はこちらをメインに。 ちなみにジャネンバはヘビーフィニッシュが 飛天御剣流よろしくスキのない二段構えだったりする。 まあ巨大キャラのラッシュはガード硬直が長く、 最初のラッシュをガードすると次のヘビーをステップでかわす余裕は元々無いので 「お互いの距離が多少開いていて、最初のラッシュは当たらなかったが次に 予想されるヘビーをステップで掻い潜って攻撃するつもりの敵」 という状況にでも、もし遭遇したら狙ってみよう。 **B1(8点) **「ミスティックブレス」消費:1/威力:980 消費1で相手の動きを止める便利な技。ガタイの為か変身後よりも 3歩分ほど射程が長い。気持ち遠めから狙ったほうがうまくいく。 問題は動きを止めても気力が4ゲージ以上たまって いないとやれることがないという点なんだが。 **「雄叫び」消費:2 ラッシュ気弾にひるまないアーマーと即スパB1の相性はかなりいい。 投げたあとなどにガンガン使っていきたい。 **B2(5点) **「超魔口砲」消費:4/威力:9800 カットイン系気功波。威力はなかなかだがジャネンバは自動回復量が 1で気力チャージも遅い。どうしても重く感じてしまう。 **「ラピッドキャノン」消費:4/威力:10000 拡散光弾系ブラスト。同じく消費が大きいが、高速移動回避が非常に難しい 優秀なブラスト。ただし至近距離で撃つとほとんど当たらないこともあり 反対に遠いとドラゴンダッシュで避けられてしまう。角度のないときに 真価を発揮し、相手が真上か真下にいるときに限りフルヒットする。 **UB(9.5点) **「イリュージョンスマッシュ」消費:5/威力:15800 威力は高いが、射程が非常に短いので投げからでさえ追撃には 使えないのが哀しい。しかし近距離でもバックステップ無しで撃てるのは脅威。 ちなみに同じ巨大キャラには入らない。 **総評(A-) 高い攻撃力と打たれ強さ、それなりの速さを兼ね備えているので アーマー貫通持ち以外には結構優位に立てるが、所詮は巨大キャラ。 大味な戦い方になるのは否めない。 投げやチャージ気弾などの強力な単発攻撃を当てつつ、B2を当てる隙をうかがう。 気力チャージは雄叫びに頼る方向で。 *最終形態 **格闘(8点) ****P:50000 S:60000&br()A:2240 B:2880  C:2000 D:1900 E:8830 F:2750(5hit)● 攻撃力がかなり高くスマッシュチャージも速い。 さらに・・・ ラッシュ初段に気合砲がある。 ラッシュイン後の攻撃の切れ目が見切りにくい。 グランドスラッシュのガード方向がわかりにくい。 スマッシュ気弾が斬撃なのでガード不可でダウン値が高い など、相手のペースを崩す手段に長けている。 投げは叩き付けだが腕が伸びるので間合いが広く、 なぜか水中でも気力チャージ速度が落ちないという特殊仕様でもある。 ローリングハンマーは持っていないが十二分に強い。 **B1(8.5点) **「ミスティックブレス」消費:1/威力:980 一定時間相手の動きをとめる。消費1で使えるのが大きい。 この形態はB1ストックが4まであるのも嬉しい。 **「瞬間移動」消費:2 相手の後ろに回りこんだ瞬間にミスティックブレス、という 使い方もある。まあ後ろに回るだけで十分でそこまでする 必要はないと思うけど、なんとなく楽しい。 **B2(6点) **「超魔口砲」消費:3/威力:10000 カットイン系気功波。 気力自動回復は変身後も1だが、消費が3なので使いやすい。 気力チャージ速度もかなり速い部類。 **「ライトニングシャワーレイン」消費:3/威力:8700 威力は低めで追尾性も連続系の中では低いほうだが 中間距離で撃てば当たりやすい。 ダッシュで近づいてくる相手への迎撃などに使える。 **UB(7点) **「ディメンションソードアタック」消費:5/威力:15040 ショートタイプメテオ。射程は多少伸びたが投げが叩き付けになったので 追撃に使う場面はどのみち少ない。また同じく、巨大キャラには入らない。 ヒット後に間合いが開くのは良くなった点といえる。 **総評(S-) 高い攻撃力、ややトリッキーな動き、ガード不可のチャージ気弾などで 接近戦はお手の物。射程が広いB2を持っている上に瞬間移動まであるので 遠距離戦もかなり強い。おまけに水中でも一人だけ有利になるという 無類のオールラウンドキャラ。 あえて難をいえば気力自動回復が1なのと一瞬の爆発力に欠ける点だが、 丁寧に戦えばほとんどの相手と互角以上に戦えるはず。 ---- ジャネンバは変身できるというメリットがあまりいかせないキャラだと思う。 変身前は体力が60000あるというものの、50000以上の体力があるときに変身 すると自動的に50000まで体力が下がってしまうので体力アップ目的には使えない。 気力は全回復するので、最後のトドメに変身することはあるかもしれないが・・・。 それに巨大キャラの中では速いといっても、限界はある。アーマー貫通持ちの キャラには相手にならないし、ゲージが3つ必要なことを考えると やはりほとんどの場合最初から変身していた方がいいと思われる。 ジャネンバ全体としての総合評価もS-が妥当なとこかと。

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