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ミクロネーション

最終更新:

sparklemod

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概要 -Redux

ここでは、Reduxにおいて解放するとプレイできる「ミクロネーション」について解説する。
ミクロネーションは、47都道府県ではなく、一地域や一地方でもなく、大抵一つや二つの島から構成される。
現在以下が存在する。
  • 海ほたる(千葉から)
  • セントレア(愛知から)
  • 関西国際空港(大阪から)
  • 隠岐(島根から)

基礎国力

資源

海ほたる セントレア 関西国際空港 隠岐
石油 9 0 26 0
アルミ 0 0 0 0
ゴム 0 0 0 0
タングステン 0 0 0 0
鋼鉄 0 0 16 0
クロム 0 0 0 0
電力 0 0 0 0

工場

解放前に何も建てていなければ何も建っていない。
ただし関西国際空港のみ民需工場が1つ建っている。

工業会社

企業名 特性名 効果 備考
工業会社 工業会社 産業研究速度:+15%
民需工場建設速度:+10%
軍需工場建設速度:+10%
汎用
電機会社 電機会社 電子工学研究速度:+15%
生産効率上限:+10%
鉄道会社 鉄道会社 消費財工場補正:-5%
補給ハブ建設速度:+10%
鉄道建設速度:+10%
鉄道および列車研究速度:+15%
列車:
生産コスト-20%
装甲+10%

内政

初期政体 保守主義

海ほたる セントレア 関西国際空港 隠岐
中核州人口 122 921 14.68K 20.19K
安定度 57%
戦争協力度 50%
産業基盤強度 100% 0% 100% 30%

勢力 イデオロギー 支持率
自由主義 自由主義 20%
共産主義 共産主義 10%
統一主義 統一主義 20%
保守主義 保守主義 50%
隠岐のみ共産化すると「隠岐・コミューン」に、統一化すると「隠岐海洋帝国」になる。

初期国民精神

海ほたる セントレア 関西国際空港 隠岐
アクアラインの人工島 中部の玄関口 関西の玄関口 隠岐の牛突き
週毎の人的資源+500
消費財工場補正:-20%
全州の最大工場立地数+20%
建設速度:+10%
生産効率上限:+10%
自動車化部隊攻撃/防御+20%
工場出力+10%
沿岸要塞建設速度:+50%
エース発生確率:+25%
戦略爆撃:+30%
航空優勢作戦効率+50%
航空支援作戦効率+30%
海上作戦効率+30%
空軍経験値獲得+0.10
週毎の人的資源+1000
消費財工場補正:-10%
地上支援+30%
全州の最大工場立地数+20%
生産効率維持率:+5%
生産効率成長率:+5%
工場出力+10%
空軍ドクトリンコスト-10%
エース発生確率:+25%
戦略爆撃:+30%
航空優勢作戦効率+50%
航空支援作戦効率+30%
海上作戦効率+30%
空軍経験値獲得+0.10
週毎の人的資源+1000
地上支援+30%
全州の最大工場立地数+25%
工場出力+25%
空軍ドクトリンコスト-10%
師団速度+10%
陸軍経験値+0.10日毎
非中核州の人的資源+3%
週毎の人的資源+500
師団指揮統制率+20%
師団回復率+20%
耐久力+20%
全州の最大工場立地数+10%
師団攻撃+20%
師団防御+20.0%
工場出力+20%
突破+20%
陸軍ドクトリンコスト-10%
産業基盤強度+30%

政治顧問

名称 特性名 効果
汎用名 民主主義改革者 日毎の自由支持率: +0.10
共産主義革命家 日毎の共産支持率: +0.10
国粋主義扇動家 日毎の統一支持率: +0.10
恐怖公 非中核州の人的資源: +2%
国外破壊活動効率: -30%
駐屯部隊の損害: -25%
人気のある傀儡 安定度: +15%
裏工作の達人 破壊活動費: -25%
戦争目標正当化時間: -10%
イデオロギー動揺対処力: +25%

理論家

各ドクトリンコスト-10%の汎用人材

兵力

解放前国家の師団編成を受け継ぐ
ディシジョンから一定の師団を召喚可能

基本方針

基本的には周辺勢力に上陸を仕掛けて勝利を狙う。そこまでできればちょっと弱体化したその都道府県で遊ぶのと変わらない。
まず関空or海ほたるは港がないので建築キューには港を入れておく
研究は研究枠を取る直前か造船を開始するまで放置でOK(元国家から残存技術を吸収できる)
まずはNF「政治への注力」をとる
政治力を入手したらまずは産業基盤を強くしよう
産業基盤強度が100%にして教育と福祉を最大レベルまで引き上げ、さらに推進事業で「町おこし事業」と「人口減少対策事業」を選択することで国民精神とあわせて毎週2100~2600の人的資源が増える(都道府県環境では師団1個分超え)。つまりミクロネーションでは実は人的資源の心配はない。よって逆に武器の生産がネックになる。
途中の過酷な通勤風景イベントではインフラが増えるやつを選ぼう、そうすると1ステート国家ではインフラマックスになるので産業NFを一部スキップできる。
徴兵制度や経済法は都道府県一個レベルの制圧が終わるまで優先していじる必要なし。(いじっても意味がない)
NFからファシ化の方針を選んだら軍需工場への注力を連続で取ろう(建築スロットがないので民需工場を最速で取ってもあまり意味がない)軍需工場が取り終わったら民需(港建設用)、次に造船所を取りにいく。研究枠を取る前には必ず残存技術を吸収しておこう。造船所ではとにかく海域支配度の高いハリボテ旧式巡洋艦を数個作っておけばOK、ある程度作ったら輸送船を作ろう
生産は取り敢えず肉壁用の歩兵銃だけを生産しておくこと、ディシジョンから警察機動隊(結構強め)を編成できるので、これを攻勢用師団にすることが可能。
上陸先の様子は船を沿岸まで移動させると見ることができる。敵の師団がいなければ大チャンス。

海ほたる

海ほたるで最も注意する点は軍が東京湾から出られるのは関東大戦などで神奈川と千葉(厳密には横須賀の支配国と房総半島の支配国)が交戦中の場合のみであること。つまり平時に東京湾外に出て拡張することはできない。関東諸国に海ほたるが倒せるような国家はないため、基本的に関東大戦中に早急に初期拡張を済ませることが必須。
拡張先お勧めは静岡。というか単独で倒せる距離にいるのは静岡しかいない。関東大戦前にファシ化を済ませるのと、肉壁歩兵(または騎兵)30師団くらいいれば安心。静岡と海ほたるの間は海域を複数またぐのでハリボテ艦の生産は最優先。大体5隻ぐらいあれば安定するが、どう考えても間に合わないので早めに宣戦してもOK。本土上陸の前段階として初島の制圧は必須、先に軍隊を輸送しておこう。
静岡は普通に強いのでかなり難易度は高い。まず下田に上陸して敵を引き付けた後、沼津と熱海に再び上陸して伊豆半島で静岡軍を一網打尽にすることができれば理想。もしくは初手で沼津から下田にかけて同時上陸してから清水港に上陸して包囲するなどの戦術はある。ただそう簡単にはいかない。一応警察機動隊が海兵なので"上陸だけ"は綺麗に決まりやすい(普通に陸戦で押し返される)。
静岡の制圧が終わったらあとはちょっと弱い静岡プレイと同じ。ぶっちゃけここまでくる腕があるならその後はどうにでもなる。ただし関東大戦が終結しそうなら漁夫って横須賀か南房総半島を割譲しておこう。こうしておかないと海ほたる軍が自由に東京湾から出られなくなる。史実で群馬側が勝ちそうなら無視でもいい(すぐに東北と戦争し始めるため)

セントレア

誰か書いてください

関西国際空港

基本的には四国に上陸して各個撃破し、そこで拠点を構えることが目標。
立地的にはすぐそばが四国な上、鉄鋼を産出するのでミクロネーションではかなり恵まれた方。
四国バトロワが始まるまでにファシ化して肉壁の6幅の歩兵20個程と制海権奪取用のハリボテ艦、警察機動隊が編成できていればヨシ
関空の位置なら狙うのは徳島か香川になるが、徳島は即脱落しやすいので香川の方がオススメ
バトロワが始まったらまずは小豆島に上陸して制圧しておこう、そこから本土を狙う。香川は狭くVPが集中しているため、高松以西を制圧してしまえば降伏する。あとはただの四国バトロワと同じ難易度である。四国を併合した後は四国プレイと同じである。
なお非史実で大阪なんかが四国に宣戦して四国で陣営を組まれると詰む。

隠岐

誰か書いてください

研究

解放元国家の研究枠と研究済み技術をディシジョンから引き継ぐことができる。
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